Habilidades y combate
Las 4 habilidades de cada operador, los Puntos de Habilidad (SP), el aturdimiento (Stagger) y la esquiva perfecta.
El combate de Arknights: Endfield es en tiempo real y gira en torno a gestionar los Puntos de Habilidad (SP) del equipo y aprovechar las ventanas de aturdimiento. Aquí te lo explicamos. Válido para la versión 1.3 (julio de 2026). Ojo: es un juego recién salido y solo tenemos una fuente sólida (Game8), así que trátalo como provisional.
Las cuatro habilidades
Cada operador tiene cuatro acciones: Ataque básico (su golpe final, el Final Strike, recupera SP y aturde); Habilidad de Batalla (gasta 100 SP —una barra— y no tiene cooldown; todo el equipo comparte los SP); Habilidad de Combo (no gasta SP pero tiene cooldown y una condición para activarse); y Definitiva (se lanza manteniendo la tecla de Habilidad de Batalla cuando tienes Energía de Definitiva, que se gana usando Habilidades de Batalla). [Juego nuevo, fuente única Game8: provisional]
