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Call of Dragons vs. Rise of Kingdoms

Comparativa detallada entre Call of Dragons y Rise of Kingdoms: similitudes, sistema F2P/P2W, alianzas, behemoths, hospitales, héroes, eventos y monetización, con las diferencias clave de cada juego.

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Las similitudes

Las estructuras y los sistemas de investigación de ambos juegos son casi calcados.

La única diferencia es un edificio nuevo de entrenamiento de tropas, exclusivo para unidades avanzadas como Celestials, Eagles y Wyverns.

Todo lo demás está simplemente renombrado.

En el entrenamiento de tropas, el sistema apenas cambia, salvo por las unidades de asedio, que tienen su propio edificio y su propia cola.

En Call of Dragons, la caballería de nivel 1 no es caballería de verdad, sino unidades de transporte que usas para recolectar.

Y este cambio me encanta, sobre todo en el late game, cuando ya no necesitas unidades de recolección.

Entrenar unidades de asedio en Rise of Kingdoms siempre fue tirar el tiempo y los recursos.

Recolección en Call of Dragons

El sistema de investigación también es un simple lavado de cara, con alguna tecnología añadida. Eso sí, han metido dos colas de investigación, y eso me parece una idea genial: puedes ir avanzando esos proyectos larguísimos de 20, 30 o más de 50 días mientras sigues investigando otras tecnologías en paralelo.

Recolectar recursos en Call of Dragons es parecido a lo que hacías en Rise of Kingdoms, solo que ahora los recursos son oro, madera, mineral y maná en vez de comida, madera, piedra y oro.

Los Darklings no son más que los bárbaros con otra cara. En Call of Dragons te vas a topar con tres tipos: patrols, creatures y guards. Los patrols van bien para subir de nivel a los héroes, los creatures para subir los artefactos, y los guards son el equivalente a los Barbarian Camps.