Call of Dragons vs. Rise of Kingdoms
Comparativa detallada entre Call of Dragons y Rise of Kingdoms: similitudes, sistema F2P/P2W, alianzas, behemoths, hospitales, héroes, eventos y monetización, con las diferencias clave de cada juego.
Las similitudes
Las estructuras y los sistemas de investigación en ambos juegos son casi idénticos.
La única diferencia es un nuevo edificio de entrenamiento de tropas, exclusivo para unidades avanzadas como Celestials, Eagles y Wyverns.
Todo lo demás simplemente está renombrado.
En cuanto al entrenamiento de tropas, el sistema apenas ha cambiado, salvo por las unidades de asedio, que tienen su propio edificio y cola.
En Call of Dragons, la caballería de nivel 1 no es realmente caballería, sino unidades de transporte que se usan para recolectar.
Me gusta mucho este cambio, sobre todo en el juego avanzado, cuando ya no necesitas unidades de recolección.
Entrenar unidades de asedio en Rise of Kingdoms siempre fue una gran pérdida de tiempo y recursos.
Recolección en Call of Dragons
El sistema de investigación también es solo un cambio de aspecto, con algunas tecnologías añadidas. Eso sí, han incluido dos colas de investigación, lo que me parece una gran idea: significa que puedes trabajar en esos largos proyectos de investigación que duran 20, 30 o más de 50 días, mientras sigues trabajando en otras tecnologías al mismo tiempo.
Recolectar recursos en Call of Dragons es similar a lo que harías en Rise of Kingdoms, solo que esta vez los recursos son oro, madera, mineral y maná en lugar de comida, madera, piedra y oro.
Los Darklings son simplemente una versión con nuevo aspecto de los bárbaros. En Call of Dragons encontrarás tres tipos de Darklings: patrols, creatures y guards. Los patrols son buenos para subir de nivel a los héroes, los creatures para subir de nivel los artefactos, y los guards equivalen a los Barbarian Camps.
