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Cartas

El sistema de cartas

Las cartas de ROOC salen de los monstruos que derrotas o se compran directamente en la Card Shop, y se insertan en los huecos de socket de tu equipo (arma, armadura, prenda, calzado, accesorios, cabeza y el resto de piezas). Cada carta aporta un bono individual fijo por el simple hecho de estar socketeada, y además suma un bono de conjunto ("Set") cuando llevas puestas varias copias de la misma carta a la vez, así que repetir una buena carta en distintas piezas de equipo multiplica su efecto.

Van de Common a Legendary: cuanto más alta la rareza, más fuerte y específico suele ser el efecto (resistencias grandes, procs de habilidad, reflejo de daño, etc.), mientras que las Common y Uncommon suelen dar bonos de estadística más modestos. Esta sección reúne las 225 cartas agrupadas por rareza con su efecto real y la pieza de equipo en la que encajan.

01sin verificar

Cartas Legendarias

ArtefactoTipoHéroes sugeridosRangoAtributos
Illusion Angeling

Illusion Angeling

Legendary
Armadura
Efecto único: al recibir ataques, 10% de probabilidad de convertir tu armadura al tipo Sagrado durante 8 segundos. CD del efecto: 30 segundos. | Set: HP máx. +1,5%
Illusion Baphomet

Illusion Baphomet

Legendary
Arma
HIT -10 | 1 efecto especial | Set: ATK de arma +1,5%
Illusion Doppelganger

Illusion Doppelganger

Legendary
Arma
ASPD +2%, AGI +2, CRIT +2, Daño de CRIT +6% | Set: ASPD +1%
Illusion Dracula

Illusion Dracula

Legendary
Arma
Daño mágico +4% | Efecto único: el tiempo de lanzamiento no se interrumpe al recibir daño. | Set: Daño mágico +1,5%
Illusion Drake

Illusion Drake

Legendary
Arma
Tus ataques tienen un 5% de probabilidad de ignorar el tamaño del enemigo (pequeño, mediano o grande) e infligir 100% de daño durante 1s (CD: 1s). La probabilidad de activación se acumula con varias cartas. Daño contra todos los enemigos +4% | Set: ATK de arma +1,5%
Illusion Eddga

Illusion Eddga

Legendary
Mano secundaria
Costo de SP +15% | 1 efecto especial | Set: Reducción de daño físico +1,5%
Illusion Golden Thief Bug

Illusion Golden Thief Bug

Legendary
Mano secundaria
Costo de SP +15% | 1 efecto especial | Set: Reducción de daño mágico +1,5%
Illusion Mistress

Illusion Mistress

Legendary
Cabeza (superior)
Costo de SP +50% | Inmunidad a Hechizo | Set: MATK de arma +1,5%
Illusion Moonlight Flower

Illusion Moonlight Flower

Legendary
Calzado
HP máx. +5% | 2 efectos especiales | Set: Velocidad de movimiento +1%
Illusion Orc Hero

Illusion Orc Hero

Legendary
Cabeza (superior)
VIT +8 | Inmune a Aturdimiento | Set: Daño físico +3%
Illusion Osiris

Illusion Osiris

Legendary
Accesorio
1 efecto especial | Set: Daño mágico +1,5%
Illusion Pharaoh

Illusion Pharaoh

Legendary
Cabeza (superior)
Costo de SP -20%, Daño mágico +2% | Set: Daño mágico +1,5%
Illusion Phreeoni

Illusion Phreeoni

Legendary
Arma
Cada punto de HIT aumenta el daño físico un 0,05%, hasta un máximo de 10%. Este bono se acumula con varias cartas, pero el límite máximo no sube. | Set: Daño físico +1,5%
02sin verificar

Cartas Épicas

ArtefactoTipoHéroes sugeridosRangoAtributos
Angeling

Angeling

Epic
Armadura
HP máx. +5% | Cambia el elemento de tu armadura a Sagrado. | Set: HP máx. +3%
Baphomet

Baphomet

Epic
Arma
HIT -10, ASPD +5% | 1 efecto especial | Set: ATK de arma +3%
Deviling

Deviling

Epic
Prenda
Resistencia a Amorfos +30% | El daño recibido de unidades de otros elementos +15%. | Set: Resistencia a Amorfos +3%
Doppelganger

Doppelganger

Epic
Arma
ASPD +10%, AGI +5, CRIT +5, Daño de CRIT +12% | Set: ASPD +2%
Dracula

Dracula

Epic
Arma
MATK de arma +100, Daño mágico +15% | Efecto único: el tiempo de lanzamiento no se interrumpe al recibir daño. | Set: Daño mágico +3%
Drake

Drake

Epic
Arma
Daño físico/mágico +12% | Set: ATK de arma +3%
Eddga

Eddga

Epic
Mano secundaria
Costo de SP +10% | 1 efecto especial | Set: Reducción de daño físico +3%
Golden Thief Bug

Golden Thief Bug

Epic
Mano secundaria
Costo de SP +10% | 1 efecto especial | Set: Reducción de daño mágico +3%
Incarnation of Love

Incarnation of Love

Epic
Cabeza (superior)
HP máx. +2% | Set: HP máx. +100
Maya

Maya

Epic
Mano secundaria
No acumulable: al recibir daño mágico, refleja un 20% de ese daño al enemigo. Por cada punto de VIT, refleja un 0,2% adicional (máximo 40%). CD: 4s. (Si equipas varias cartas de este tipo, solo se aplica el efecto de una). | Set: Reducción de daño mágico +3%
Mistress

Mistress

Epic
Cabeza (superior)
Daño mágico +8% | Inmunidad a Hechizo | Set: MATK de arma +3%
Moonlight Flower

Moonlight Flower

Epic
Calzado
HP máx. +5% | Efecto único: velocidad de movimiento +20%. | Set: Velocidad de movimiento +2%
Mournful Sakura Spirit

Mournful Sakura Spirit

Epic
Arma
STR +1, INT +1 | Set: HP máx. +100
Orc Hero

Orc Hero

Epic
Cabeza (superior)
VIT +8 | No acumulable: cada 6 segundos elimina el Aturdimiento activo y otorga inmunidad a Aturdimiento durante 4 segundos. | Set: Daño físico +3%
Orc Lord

Orc Lord

Epic
Armadura
Al recibir ataques físicos, refleja un 20% de ese daño a los enemigos. Por cada punto de VIT, refleja un 0,2% adicional (máximo 40%). CD: 4s | Set: Reducción de daño físico +3%
Osiris

Osiris

Epic
Accesorio
1 efecto especial | Set: Daño mágico +3%
Pharaoh

Pharaoh

Epic
Cabeza (superior)
Costo de SP -50%, Daño mágico +8% | Set: Daño mágico +3%
Phreeoni

Phreeoni

Epic
Arma
HIT +100 | Cada punto de HIT aumenta el daño físico un 0,05%, hasta un máximo de 20%. Este bono se acumula con varias cartas, pero el límite máximo no sube. | Set: Daño físico +3%
03sin verificar

Cartas Raras

ArtefactoTipoHéroes sugeridosRangoAtributos
Ancient Obeaune

Ancient Obeaune

Rare
Arma
Daño de tipo Agua +8% | Por cada 2 puntos de Refinamiento, el daño de tus habilidades de tipo Agua +1%. | Set: Daño de tipo Agua +2%
Ancient Strouf

Ancient Strouf

Rare
Arma
Tiempo de lanzamiento fijo -8% | Set: Resistencia a CRIT +3
Angeling Puppet II

Angeling Puppet II

Rare
Cabeza (inferior)
HP máx. +8% | Set: HP máx. +150
Baphomet Puppet II

Baphomet Puppet II

Rare
Disfraz
PDEF +2%, Daño PvP +50, Resistencia PvP +50 | Set: Daño contra Jefes +1%
Bigfoot

Bigfoot

Rare
Mano secundaria
Resistencia a Insectos +15% | Set: Resistencia a Jefes +1%
Cat o' Nine-Tail

Cat o' Nine-Tail

Rare
Calzado
MDEF +3, HP máx. +4% | Al recibir daño mágico, 8% de probabilidad de reflejarlo (CD: 0,5s). La probabilidad de activación se acumula con varias cartas. | Set: HP máx. +1%
Cramp

Cramp

Rare
Cabeza (superior)
ATK de arma +15, MATK de arma +15 | Set: HP máx. +50
Dark Priest

Dark Priest

Rare
Arma
Daño mágico +8% | Al atacar, 8% de probabilidad de reducir el SP del objetivo en un 5% de su SP máx. (hasta 30 puntos en ataques normales y 50 en ataques de habilidad). CD: 0,5s. La probabilidad de activación se acumula con varias cartas. | Set: ATK de arma +12
Desert Wolf

Desert Wolf

Rare
Arma
ATK de arma +20, MATK de arma +20, Daño contra criaturas pequeñas +18% | Set: Daño contra criaturas pequeñas +1%
Deviling Puppet II

Deviling Puppet II

Rare
Espalda
Daño PvP +100, Resistencia PvP +100 | Set: Poder de curación +2%
Deviruchi

Deviruchi

Rare
Cabeza (superior)
STR +5 | Cada 6 segundos, 1s de inmunidad a Ceguera y elimina el efecto de Ceguera activo | Set: MATK de arma +12
Doppelganger Puppet II

Doppelganger Puppet II

Rare
Cabeza (inferior)
Resistencia a criaturas medianas +8% | Set: HP máx. +150
Drake Puppet II

Drake Puppet II

Rare
Espalda
Reducción de daño físico +8% | Set: Daño contra Semihumanos +2%
Driller

Driller

Rare
Arma
Daño contra Dragones +5% | Al matar a un monstruo de tipo Dragón, restaura 5 SP. Sin tiempo de reutilización. | Set: HP máx. +20
Eddga Puppet II

Eddga Puppet II

Rare
Cabeza (media)
Daño contra criaturas grandes +8% | Set: Resistencia a CRIT +3
Ghostring

Ghostring

Rare
Armadura
Cambia el elemento de tu armadura a Fantasma. | Set: PDEF +1%
Goblin Archer

Goblin Archer

Rare
Arma
Daño de CRIT +10% | CRIT vs No-Muertos +7 | Set: Resistencia a CRIT +3
Goblin Leader Puppet II

Goblin Leader Puppet II

Rare
Cabeza (media)
Daño contra criaturas medianas +8% | Set: ATK de arma +12
Goblin Steamrider

Goblin Steamrider

Rare
Arma
Daño de CRIT +10% | CRIT vs Amorfos +7 | Set: Resistencia a CRIT +3
Golden Thief Bug Puppet II

Golden Thief Bug Puppet II

Rare
Espalda
Reducción de daño mágico +8% | Set: Curación recibida +2%
Gryphon

Gryphon

Rare
Arma
FLEE +2, CRIT +7 | Los ataques físicos tienen un 8% de probabilidad de lanzar automáticamente Bowling Bash Nv.5 (CD: 0,5s). La probabilidad de activación se acumula con varias cartas. | Set: Resistencia a CRIT +3
Highest General

Highest General

Rare
Arma
MATK de arma +25 | Por cada +3 de Refinamiento: MATK +1% | Set: ATK de arma +12
Horn

Horn

Rare
Mano secundaria
Reducción de daño físico +20% | Set: Resistencia a criaturas pequeñas +1%
Hydra

Hydra

Rare
Arma
Daño contra Semihumanos +20% | Set: Daño contra Semihumanos +2%
Joyful Sakura Imp

Joyful Sakura Imp

Rare
Armadura
VIT +1, LUK +1 | Set: HP máx. +50
Kobold

Kobold

Rare
Accesorio
CRIT +4, STR +2 | Set: MATK de arma +5
Kobold Archer

Kobold Archer

Rare
Arma
Daño de CRIT +10% | CRIT vs Plantas +7 | Set: MATK de arma +12
Kobold Leader

Kobold Leader

Rare
Arma
Daño contra Kobolds +20%. Daño físico/mágico +8% | Set: ATK de arma +12
Marc

Marc

Rare
Armadura
Resistencia a Agua +10%, HP máx. +3% | Cada 6 segundos, 1s de inmunidad a Congelamiento y elimina el efecto de Congelamiento activo | Set: Resistencia a Agua +2%
Marduk

Marduk

Rare
Cabeza (superior)
INT +3 | Cada 6 segundos, 1s de inmunidad a Silencio y elimina el efecto de Silencio activo | Set: ATK de arma +12
Maya Purple

Maya Purple

Rare
Cabeza (superior)
VIT +8 | Revela monstruos ocultos y camuflados en un radio de 8 metros (no acumulable). | Set: HP máx. +1%
Minorous

Minorous

Rare
Arma
ATK de arma +20, MATK de arma +20, Daño contra criaturas grandes +18% | Set: Daño contra criaturas grandes +1%
Moonlight Flower Puppet II

Moonlight Flower Puppet II

Rare
Cabeza (media)
Daño contra criaturas pequeñas +8% | Set: Resistencia a criaturas pequeñas +1%
Nightmare

Nightmare

Rare
Cabeza (superior)
AGI +3 | Cada 6 segundos, 1s de inmunidad a Sueño y elimina el efecto de Sueño activo | Set: MATK de arma +12
Orc Warrior

Orc Warrior

Rare
Mano secundaria
Resistencia a Brutos +15% | Set: Curación recibida +1%
Pasana

Pasana

Rare
Armadura
PDEF +1 | Cambia el elemento de tu armadura a Fuego. | Set: ATK de arma +12
Petite

Petite

Rare
Arma
Daño contra Dragones +20% | Set: Daño contra Dragones +1%
Phen

Phen

Rare
Accesorio
Tiempo de lanzamiento variable +25% | El tiempo de lanzamiento no se interrumpe al recibir daño. | Set: ATK de arma +12
Phreeoni Puppet II

Phreeoni Puppet II

Rare
Cabeza (inferior)
Resistencia a criaturas pequeñas +8% | Set: Resistencia a Fantasmas +2%
Rotar Zairo

Rotar Zairo

Rare
Arma
Daño de CRIT +10% | CRIT vs Peces +7 | Set: CRIT +3
Sakura Tree Imp

Sakura Tree Imp

Rare
Armadura
AGI +1, LUK +1 | Set: HP máx. +50
Side Winder

Side Winder

Rare
Arma
Los ataques normales tienen un 10% de probabilidad de desencadenar un golpe en dos fases; esos ataques generados no pueden convertirse en otras habilidades (CD: 0,3s). La probabilidad de activación se acumula con varias cartas. | Set: MATK de arma +12
Skeleton Worker

Skeleton Worker

Rare
Arma
ATK de arma +20, MATK de arma +20, Daño contra criaturas medianas +18% | Set: Daño contra criaturas medianas +1%
Soldier Skeleton

Soldier Skeleton

Rare
Arma
CRIT +9 | Set: MATK de arma +12
Squidgitte

Squidgitte

Rare
Arma
Daño de CRIT +10%, CRIT +2 | Set: CRIT +3
Sropho

Sropho

Rare
Arma
Daño de tipo Viento +8% | Los ataques físicos tienen un 8% de probabilidad de lanzar automáticamente Thunderstorm Nv.5 (CD: 0,5s). La probabilidad de activación se acumula con varias cartas. | Set: Daño de tipo Viento +2%
Steel Fur Grizzly

Steel Fur Grizzly

Rare
Cabeza (superior)
VIT +5 | Efecto único: cuando tu HP baja del 30%, el daño recibido que no proviene de un estado alterado se reduce un 10%. Sin CD. | Set: HP máx. +1%
Thara Frog

Thara Frog

Rare
Mano secundaria
Resistencia a Semihumanos +15% | Set: Resistencia a Brutos +2%
Vagabond Wolf

Vagabond Wolf

Rare
Prenda
STR +3 | Refinamiento +12: daño físico +3% | Set: MATK de arma +12
Wind Ghost

Wind Ghost

Rare
Accesorio
Al infligir daño físico, 3% de probabilidad de lanzar automáticamente Jupitel Thunder Nv.1 (CD: 0,6s). Si ya tienes esta habilidad aprendida, se lanza el nivel más alto que hayas aprendido. La probabilidad de activación se acumula con varias cartas. | Set: Reducción de daño físico +1%
04sin verificar

Cartas Poco Comunes

ArtefactoTipoHéroes sugeridosRangoAtributos
Angeling Puppet I

Angeling Puppet I

Uncommon
Cabeza (inferior)
HP máx. +3% | Set: HP máx. +50
Ant Egg

Ant Egg

Uncommon
Mano secundaria
HP máx. +3% | Set: HP máx. +20
Anubis

Anubis

Uncommon
Mano secundaria
Resistencia a Ángeles +15% | Set: Resistencia a Amorfos +1%
Archer Skeleton

Archer Skeleton

Uncommon
Arma
Daño físico +10% | Set: Daño físico +1%
Argiope

Argiope

Uncommon
Armadura
PDEF +1 | Cambia el elemento de tu armadura a Veneno. | Set: Resistencia a Viento +2%
Baby Pacifier

Baby Pacifier

Uncommon
Cabeza (inferior)
Resistencia a Semihumanos +2% | Set: Daño contra tipo Sagrado +1%
Baphomet Jr.

Baphomet Jr.

Uncommon
Prenda
CRIT +1, AGI +3 | Set: MATK de arma +5
Baphomet Puppet I

Baphomet Puppet I

Uncommon
Disfraz
PDEF +1%, Daño PvP +20, Resistencia PvP +20 | Set: Resistencia a Amorfos +1%
Bongun

Bongun

Uncommon
Accesorio
Los ataques físicos tienen un 3% de probabilidad de lanzar automáticamente Bash Nv.1 (CD: 0,8s). Si ya tienes esta habilidad aprendida, se lanza el nivel más alto que hayas aprendido. La probabilidad de activación se acumula con varias cartas. | Set: Resistencia a Tierra +1%
Coco

Coco

Uncommon
Cabeza (superior)
HP máx. +150, LUK +1 | Set: MATK de arma +2
Cornutus

Cornutus

Uncommon
Armadura
HP máx. +4% | Armadura indestructible | Set: MATK de arma +5
Creamy Fear

Creamy Fear

Uncommon
Armadura
Al recibir un ataque físico, 5% de probabilidad de infligir Miedo al enemigo durante 1 segundo, con CD interno de 2 segundos. La probabilidad de activación se acumula con varias cartas. | Set: Curación recibida +1%
Deviace

Deviace

Uncommon
Arma
El daño contra monstruos Semihumanos, Brutos, Plantas e Insectos aumenta un 7%. | Set: ATK de arma +5
Deviling Puppet I

Deviling Puppet I

Uncommon
Espalda
Daño PvE +100, Resistencia PvE +100 | Set: Poder de curación +1%
Dokebi

Dokebi

Uncommon
Armadura
PDEF +1 | Cambia el elemento de tu armadura a Viento. | Set: ATK de arma +12
Doppelganger Puppet I

Doppelganger Puppet I

Uncommon
Cabeza (inferior)
Resistencia a criaturas medianas +3% | Set: HP máx. +50
Drainliar

Drainliar

Uncommon
Arma
Daño contra tipo Agua +20% | Set: Daño contra tipo Agua +1%
Drake Puppet I

Drake Puppet I

Uncommon
Espalda
Reducción de daño físico +3% | Set: Resistencia a Semihumanos +1%
Dustiness

Dustiness

Uncommon
Prenda
Resistencia a Viento +15% | Set: Resistencia a CRIT +2
Eddga Puppet I

Eddga Puppet I

Uncommon
Cabeza (media)
Daño contra criaturas grandes +3% | Set: Resistencia a CRIT +2
Flora

Flora

Uncommon
Arma
Daño contra Peces +20% | Set: Daño contra Peces +1%
Frilldora

Frilldora

Uncommon
Prenda
INT +3, Tiempo de lanzamiento variable -3% | Set: ATK de arma +5
Furious Poporing

Furious Poporing

Uncommon
Accesorio
1 efecto especial | Set: HP máx. +50
Giearth

Giearth

Uncommon
Cabeza (superior)
Resistencia a Tierra +10% | Cada 6 segundos, 1s de inmunidad a Miedo y elimina el efecto de Miedo activo | Set: Resistencia a Tierra +2%
Goblin

Goblin

Uncommon
Arma
Daño contra Brutos +20% | Set: Daño contra Brutos +1%
Goblin Leader

Goblin Leader

Uncommon
Arma
El daño contra Goblins aumenta un 25%. Daño físico/mágico +8% | Set: HP máx. +1%
Goblin Leader Puppet I

Goblin Leader Puppet I

Uncommon
Cabeza (media)
Daño contra criaturas medianas +3% | Set: ATK de arma +5
Golden Thief Bug Puppet I

Golden Thief Bug Puppet I

Uncommon
Espalda
Reducción de daño mágico +3% | Set: Curación recibida +1%
Hode

Hode

Uncommon
Prenda
Resistencia a Tierra +15% | Set: Resistencia a Amorfos +1%
Horn Hammer

Horn Hammer

Uncommon
Espalda
PDEF +10, ASPD +1% | Set: Daño contra tipo Agua +1%
Horong

Horong

Uncommon
Accesorio
1 efecto especial | Set: MATK de arma +5
Hunter Fly

Hunter Fly

Uncommon
Arma
ATK de arma +25, MATK de arma +25 | Al atacar, 5% de probabilidad de restaurar HP equivalente al 15% del daño infligido al enemigo (el máximo no puede superar 10 veces el ATK/MATK más alto del jugador). CD: 0,5s. La probabilidad de activación se acumula con varias cartas. | Set: HP máx. +50
Illusion Hydra

Illusion Hydra

Uncommon
Arma
Daño contra Semihumanos +8% | Set: Resistencia a Semihumanos +1%
Illusion Minorous

Illusion Minorous

Uncommon
Arma
Daño contra criaturas grandes +8% | Set: Resistencia a Jefes +1%
Illusion Skeleton Worker

Illusion Skeleton Worker

Uncommon
Arma
Daño contra criaturas medianas +8% | Set: Resistencia a Semihumanos +1%
Illusion Thara Frog

Illusion Thara Frog

Uncommon
Mano secundaria
Resistencia a Semihumanos +6% | Set: Daño contra Brutos +1%
Infernal Nightmare

Infernal Nightmare

Uncommon
Calzado
AGI +2, HP máx. +4% | Al recibir daño físico, 10% de probabilidad de lanzar automáticamente [Holy Light] Nv.3 (CD: 2s); la probabilidad de activación se acumula con varias cartas. | Set: MATK de arma +12
Isis

Isis

Uncommon
Prenda
Resistencia a Sombra +15% | Set: MATK de arma +5
Jakk

Jakk

Uncommon
Prenda
Resistencia a Fuego +15% | Set: Resistencia a Fuego +1%
Killer Mantis

Killer Mantis

Uncommon
Armadura
Al recibir un ataque físico, 3% de probabilidad de infligir [Sangrado] al enemigo durante 10 segundos. CD interno de 13 segundos. La probabilidad de activación se acumula con varias cartas. | Set: Resistencia a Viento +1%
King Ambernite

King Ambernite

Uncommon
Mano secundaria
HP máx. +250 | Refinamiento +10: HP máx. +5%. | Set: HP máx. +1%
Leib Olmai

Leib Olmai

Uncommon
Cabeza (superior)
VIT +2, Resistencia a Fuego +10% | Set: Resistencia a Fuego +1%
Mandragora

Mandragora

Uncommon
Arma
Daño contra tipo Viento +20% | Set: Daño contra tipo Viento +1%
Marine Sphere

Marine Sphere

Uncommon
Accesorio
1 efecto especial | Set: MATK de arma +5
Marionette

Marionette

Uncommon
Prenda
Resistencia a Fantasmas +15% | Set: Resistencia a Fantasmas +1%
Marse

Marse

Uncommon
Prenda
Resistencia a Agua +15% | Set: ATK de arma +5
Megalodon

Megalodon

Uncommon
Mano secundaria
STR +2, HP máx. +4% | Set: HP máx. +50
Moonlight Flower Puppet I

Moonlight Flower Puppet I

Uncommon
Cabeza (media)
Daño contra criaturas pequeñas +3% | Set: HP máx. +50
Myst

Myst

Uncommon
Prenda
Resistencia a Veneno +15% | Set: Resistencia a Veneno +1%
Obeaune

Obeaune

Uncommon
Accesorio
1 efecto especial | Set: Curación recibida +1%
Orc Archer

Orc Archer

Uncommon
Accesorio
Al infligir daño físico, 3% de probabilidad de lanzar automáticamente Double Strafe Nv.1 (CD: 1,2s). Si ya tienes esta habilidad aprendida, se lanza el nivel más alto que hayas aprendido. La probabilidad de activación se acumula con varias cartas. | Set: MATK de arma +5
Orc Baby

Orc Baby

Uncommon
Prenda
FLEE +5, Resistencia a Amorfos +15% | Set: ATK de arma +12
Orc Lady

Orc Lady

Uncommon
Arma
Inflige un 30% de daño a Orcos, sin contar Orc Lord ni Orc Hero. | Set: ATK de arma +5
Orc Skeleton

Orc Skeleton

Uncommon
Arma
Daño contra tipo Sagrado +20% | Set: Daño contra tipo Sagrado +1%
Orc Zombie

Orc Zombie

Uncommon
Prenda
Resistencia a No-Muertos +15% | Set: MATK de arma +5
Peco Peco

Peco Peco

Uncommon
Armadura
HP máx. +5% | Set: Curación recibida +1%
Peco Peco Egg

Peco Peco Egg

Uncommon
Arma
Daño contra Amorfos +20% | Set: Daño contra Amorfos +1%
Penomena

Penomena

Uncommon
Mano secundaria
Resistencia a Amorfos +15% | Set: ATK de arma +5
Phreeoni Puppet I

Phreeoni Puppet I

Uncommon
Cabeza (inferior)
Resistencia a criaturas pequeñas +3% | Set: Resistencia a Fantasmas +1%
Pot Dofle

Pot Dofle

Uncommon
Armadura
HP máx. +4%, Resistencia a Agua +10% | Set: Poder de curación +1%
Rose Ornament

Rose Ornament

Uncommon
Cabeza (media)
HP máx. +1%, Curación recibida +1%, Poder de curación +1% | Set: HP máx. +50
Sakura Imp

Sakura Imp

Uncommon
Arma
INT +1 | Set: HP máx. +20
Sakura Tree Imp

Sakura Tree Imp

Uncommon
Arma
STR +1 | Set: HP máx. +20
Sandman

Sandman

Uncommon
Armadura
PDEF +1 | Cambia el elemento de tu armadura a Tierra. | Set: Poder de curación +2%
Sasquatch

Sasquatch

Uncommon
Armadura
Al recibir un ataque físico, 5% de probabilidad de infligir Congelamiento al enemigo durante 1 segundo, con CD interno de 2 segundos. El objetivo no puede volver a sufrir este debuff mientras siga activo, y la probabilidad de activación se acumula con varias cartas. | Set: HP máx. +50
Scorpion

Scorpion

Uncommon
Arma
Daño contra Plantas +20% | Set: Daño contra Plantas +1%
Sky Petite

Sky Petite

Uncommon
Mano secundaria
Resistencia a Dragones +15% | Set: Resistencia a Demonios +1%
Sohee

Sohee

Uncommon
Calzado
Recuperación de SP +8%, HP máx. +4% | Set: HP máx. +50
Steel Chonchon

Steel Chonchon

Uncommon
Armadura
HP máx. +3%, Resistencia a Viento +5% | Set: Daño mágico +1%
Stem Worm

Stem Worm

Uncommon
Accesorio
Al infligir daño físico, 3% de probabilidad de lanzar automáticamente Red Cut Nv.1 (CD: 0,8s). Si ya tienes esta habilidad aprendida, se lanza el nivel más alto que hayas aprendido. La probabilidad de activación se acumula con varias cartas. | Set: MATK de arma +5
Strouf

Strouf

Uncommon
Arma
Daño contra Demonios +20% | Set: Daño contra Demonios +1%
Swift Mantis

Swift Mantis

Uncommon
Accesorio
AGI +1, Daño físico +1% | Set: MATK de arma +5
Swordfish

Swordfish

Uncommon
Armadura
PDEF +1 | Cambia el elemento de tu armadura a Agua. | Set: Curación recibida +2%
Thief Bug Egg

Thief Bug Egg

Uncommon
Mano secundaria
HP máx. +250 | Set: HP máx. +20
Vadon

Vadon

Uncommon
Arma
Daño contra tipo Fuego +20% | Set: Daño contra tipo Fuego +1%
Verit

Verit

Uncommon
Calzado
HP máx. +3%, SP máx. +4% | Set: CRIT +2
Vitata

Vitata

Uncommon
Accesorio
1 efecto especial | Set: ATK de arma +5
Wild Rose

Wild Rose

Uncommon
Calzado
AGI +2, FLEE +5 | Set: ATK de arma +5
Wraith

Wraith

Uncommon
Accesorio
MATK de arma +5, Daño mágico +1% | Set: MATK de arma +5
05sin verificar

Cartas Comunes

ArtefactoTipoHéroes sugeridosRangoAtributos
Ambernite

Ambernite

Common
Mano secundaria
PDEF +2, HP máx. +200 | Set: ATK de arma +2
Ancient Mummy

Ancient Mummy

Common
Mano secundaria
HP máx. +4% | Al recibir daño físico, 5% de probabilidad de lanzar automáticamente [Signum Crusis] Nv.5 (CD: 2s); la probabilidad de activación se acumula con varias cartas. | Set: Resistencia a CRIT +2
Andre

Andre

Common
Arma
ATK de arma +20 | Set: HP máx. +50
Argos

Argos

Common
Mano secundaria
HP máx. +4%, INT +2 | Set: Resistencia a Dragones +1%
Baby Desert Wolf

Baby Desert Wolf

Common
Armadura
INT +2 | Set: ATK de arma +2
Beetle King

Beetle King

Common
Arma
Daño contra Peces +5% | Al matar a un monstruo de tipo Pez, restaura 5 SP. Sin tiempo de reutilización. | Set: HP máx. +20
Boa

Boa

Common
Arma
MATK de arma +20 | Set: HP máx. +50
Choco

Choco

Common
Prenda
FLEE +5, HP máx. +3% | Al recibir daño, 2% de probabilidad de esquivarlo por completo (sin CD). La probabilidad de activación se acumula con varias cartas. | Set: Resistencia a Veneno +1%
Chonchon

Chonchon

Common
Calzado
AGI +1, FLEE +2 | Set: MATK de arma +2
Condor

Condor

Common
Prenda
FLEE +5 | Set: MATK de arma +2
Creamy

Creamy

Common
Accesorio
1 efecto especial | Set: HP máx. +50
Dragon Fly

Dragon Fly

Common
Prenda
AGI +2, HP máx. +3% | Refinamiento +10: AGI +2 | Set: Resistencia a Fantasmas +2%
Drops

Drops

Common
Arma
DEX +1, HIT +3 | Set: MATK de arma +2
Eclipse

Eclipse

Common
Prenda
VIT +2 | Refinamiento +10: HP máx. +3%. | Set: Resistencia a CRIT +2
Eggyra

Eggyra

Common
Calzado
Recuperación de SP +8%, HP máx. +2% | Set: MATK de arma +2
Elder Willow

Elder Willow

Common
Cabeza (superior)
INT +3 | Set: ATK de arma +5
Fabre

Fabre

Common
Arma
VIT +1, HP máx. +100 | Set: MATK de arma +2
Familiar

Familiar

Common
Arma
ATK de arma +5, MATK de arma +5 | Al atacar, 2% de probabilidad de infligir Ceguera al objetivo. Ese mismo objetivo no puede volver a sufrir este debuff mientras siga activo (CD: 7s). La probabilidad de activación se acumula si equipas varias cartas. | Set: HP máx. +20
Ghoul

Ghoul

Common
Cabeza (superior)
Resistencia a Veneno +10% | Set: Resistencia a Veneno +1%
Golem

Golem

Common
Arma
ATK de arma +25, MATK de arma +25 | El arma es indestructible | Set: HP máx. +50
Greatest General

Greatest General

Common
Accesorio
ATK de arma +10, MATK de arma +10 | Set: Poder de curación +1%
Hornet

Hornet

Common
Arma
STR +2, Daño contra tipo Viento +5% | Set: MATK de arma +2
Lunatic

Lunatic

Common
Arma
LUK +1, CRIT +1, FLEE +1 | Set: MATK de arma +2
Magnolia

Magnolia

Common
Arma
ATK de arma +10, MATK de arma +10 | Al atacar, 2% de probabilidad de infligir Maldición al objetivo. Ese mismo objetivo no puede volver a sufrir este debuff mientras siga activo (CD: 38s). La probabilidad de activación se acumula si equipas varias cartas. | Set: ATK de arma +2
Mantis

Mantis

Common
Accesorio
STR +2, ATK de arma +1% | Set: MATK de arma +5
Marina

Marina

Common
Arma
ATK de arma +15, MATK de arma +15 | Al atacar, 5% de probabilidad de infligir Congelamiento al objetivo durante 6s (CD: 8s). Ese mismo objetivo no puede volver a sufrir este debuff mientras siga activo. La probabilidad de activación se acumula si equipas varias cartas. | Set: HP máx. +50
Martin

Martin

Common
Cabeza (superior)
HP máx. +150, VIT +1 | Set: ATK de arma +2
Mastering

Mastering

Common
Prenda
LUK +5, Resistencia a CRIT +15 | Set: MATK de arma +12
Matyr

Matyr

Common
Calzado
HP máx. +3%, AGI +1 | Set: MATK de arma +5
Merman

Merman

Common
Calzado
Recuperación de SP +5%, HP máx. +2%, Recuperación de HP +5% | Set: HP máx. +20
Metaller

Metaller

Common
Arma
ATK de arma +25, MATK de arma +25 | Al atacar, 5% de probabilidad de infligir Silencio al objetivo durante 5s (CD: 7s). Ese mismo objetivo no puede volver a sufrir este debuff mientras siga activo. La probabilidad de activación se acumula si equipas varias cartas. | Set: HP máx. +50
Mimic

Mimic

Common
Accesorio
MATK de arma +10, Tiempo de lanzamiento variable -2% | Set: ATK de arma +5
Muka

Muka

Common
Accesorio
Recuperación de HP +5%, VIT +3 | Set: MATK de arma +2
Mummy

Mummy

Common
Arma
HIT +20 | Set: HP máx. +50
Munak

Munak

Common
Mano secundaria
HP máx. +4%, Resistencia a Tierra +5% | Set: MATK de arma +5
Nine-Tail

Nine-Tail

Common
Prenda
AGI +3, FLEE +10 | 1 efecto especial | Set: HP máx. +150
Picky

Picky

Common
Armadura
STR +1, ATK de arma +5 | Set: MATK de arma +2
Pirate Skeleton

Pirate Skeleton

Common
Accesorio
ATK de arma +5, CRIT +2 | Set: MATK de arma +5
Plankton

Plankton

Common
Arma
ATK de arma +15, MATK de arma +15 | Al atacar, 5% de probabilidad de infligir Sueño al objetivo durante 30s (CD: 38s). Ese mismo objetivo no puede volver a sufrir este debuff mientras siga activo. La probabilidad de activación se acumula si equipas varias cartas. | Set: CRIT +2
Poison Spore

Poison Spore

Common
Accesorio
1 efecto especial | Set: ATK de arma +2
Poporing

Poporing

Common
Accesorio
1 efecto especial | Set: ATK de arma +2
Poring

Poring

Common
Armadura
LUK +2, FLEE +1 | Set: MATK de arma +2
Pupa

Pupa

Common
Armadura
HP máx. +200 | Set: HP máx. +20
Requiem

Requiem

Common
Arma
ATK de arma +25, MATK de arma +25 | Al atacar, 5% de probabilidad de infligir Miedo al objetivo durante 5s (CD: 7s). Ese mismo objetivo no puede volver a sufrir este debuff mientras siga activo. La probabilidad de activación se acumula si equipas varias cartas. | Set: HP máx. +50
Rocker

Rocker

Common
Armadura
DEX +2, ATK de arma +5 | Set: MATK de arma +2
Roda Frog

Roda Frog

Common
Armadura
VIT +1, HP máx. +150 | Set: HP máx. +20
Savage

Savage

Common
Armadura
HP máx. +4%, Resistencia a Brutos +3% | Set: HP máx. +50
Savage Babe

Savage Babe

Common
Arma
ATK de arma +5, MATK de arma +5 | Al atacar, 2% de probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo. Ese mismo objetivo no puede volver a sufrir este debuff mientras siga activo (CD: 3,5s). La probabilidad de activación se acumula si equipas varias cartas. | Set: HP máx. +20
Skeleton

Skeleton

Common
Arma
ATK de arma +10, MATK de arma +10 | Al atacar, 2% de probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo. Ese mismo objetivo no puede volver a sufrir este debuff mientras siga activo (CD: 3,5s). La probabilidad de activación se acumula si equipas varias cartas. | Set: ATK de arma +2
Smokie

Smokie

Common
Accesorio
1 efecto especial | Set: ATK de arma +5
Spore

Spore

Common
Accesorio
VIT +2 | Set: ATK de arma +2
Super Picky

Super Picky

Common
Armadura
VIT +1, HP máx. +100 | Set: HP máx. +20
Tarou

Tarou

Common
Accesorio
ATK de arma +5, MATK de arma +5 | Set: HP máx. +20
Thief Bug

Thief Bug

Common
Armadura
AGI +1, MDEF +2 | Set: MATK de arma +2
Thief Bug Female

Thief Bug Female

Common
Arma
AGI +1, FLEE +1, ATK de arma +5 | Set: HP máx. +20
Thief Bug Male

Thief Bug Male

Common
Calzado
AGI +2 | Set: MATK de arma +2
Toad

Toad

Common
Prenda
FLEE +5, DEX +3 | Refinamiento +10: DEX +5 | Set: MATK de arma +12
Vocal

Vocal

Common
Prenda
Reducción de daño mágico +5% | Refinamiento +10: daño mágico +3%. | Set: ATK de arma +12
Whisper

Whisper

Common
Prenda
FLEE +10 | El daño recibido de tipo Fantasma aumenta un 25%. | Set: Resistencia a Fuego +1%
Willow

Willow

Common
Cabeza (superior)
HP máx. +100 | Set: MATK de arma +2
Worm Tail

Worm Tail

Common
Accesorio
DEX +2 | Set: MATK de arma +2
Yoyo

Yoyo

Common
Accesorio
FLEE +2, AGI +1 | Set: HP máx. +20
Zenorc

Zenorc

Common
Arma
ATK de arma +10, MATK de arma +10 | Al atacar, 2% de probabilidad de infligir Envenenamiento al objetivo. Ese mismo objetivo no puede volver a sufrir este debuff mientras siga activo (CD: 13s). La probabilidad de activación se acumula si equipas varias cartas. | Set: ATK de arma +2
Zerom

Zerom

Common
Accesorio
DEX +3, CRIT +2 | Set: MATK de arma +5
Zombie

Zombie

Common
Calzado
Recuperación de HP +10%, HP máx. +200 | Set: MATK de arma +2