Sniper: build para PvP y GvG
Build de Sniper para Ragnarok Origin Classic pensada para PvP y GvG: orden de los árboles Archer, Hunter y Sniper, el combo de daño a distancia, las cartas y la mascota recomendadas, y trucos concretos para 5v5 y guerra de gremios.
El arquero que nunca deja acercarse al rival
Sniper es el DPS a distancia de la rama Archer → Hunter → Sniper: mientras clases como Paladin deciden la pelea plantándose en primera línea, tú la decides antes de que el rival llegue a tocarte. Vulture's Eye te da un alcance de ataque muy por encima de cualquier clase cuerpo a cuerpo, y desde el momento en que aprendes Falconry Mastery llevas contigo un Falcon que ataca en paralelo a tus propios golpes — con Steel Crow y Blitz Beat, esos golpes de tu Falcon dejan de ser un extra menor y pasan a ser una segunda fuente de daño constante.
Eso condiciona toda la prioridad de stats: DEX primero, porque es tu daño base y tu precisión (HIT); después AGI, porque determina tu velocidad de ataque — cuánto tardas en encadenar golpes normales, en cargar Wind Dance, y con qué frecuencia dispara el proc pasivo de Blitz Beat; e INT en tercer lugar, porque entra directamente en la fórmula de daño de tu Falcon y te da algo de colchón de SP para mantener activas tus trampas y habilidades. STR, VIT y LUK quedan como relleno muy secundario.
Con esa base de stats, esta guía repasa el orden de tus tres árboles de habilidades, el combo que abre y cierra una pelea, el equipo de cartas y la mascota que mejor completan el build, y trucos concretos para 5v5 (Dimension Drill) y GvG.
Por qué Sniper
Sniper es el DPS a distancia de la rama Archer → Hunter → Sniper: mientras clases como Paladin deciden la pelea plantándose en primera línea, tú la decides antes de que el rival llegue a tocarte. Vulture's Eye te da un alcance de ataque muy por encima de cualquier clase cuerpo a cuerpo, y desde el momento en que aprendes Falconry Mastery llevas contigo un Falcon que ataca en paralelo a tus propios golpes — con Steel Crow y Blitz Beat, esos golpes de tu Falcon dejan de ser un extra menor y pasan a ser una segunda fuente de daño constante.
Eso condiciona toda la prioridad de stats: DEX primero, porque es tu daño base y tu precisión (HIT); después AGI, porque determina tu velocidad de ataque — cuánto tardas en encadenar golpes normales, en cargar Wind Dance, y con qué frecuencia dispara el proc pasivo de Blitz Beat; e INT en tercer lugar, porque entra directamente en la fórmula de daño de tu Falcon y te da algo de colchón de SP para mantener activas tus trampas y habilidades. STR, VIT y LUK quedan como relleno muy secundario.
Con esa base de stats, esta guía repasa el orden de tus tres árboles de habilidades, el combo que abre y cierra una pelea, el equipo de cartas y la mascota que mejor completan el build, y trucos concretos para 5v5 (Dimension Drill) y GvG.
