Stalker: build para PvP y GvG
Build de Stalker para Ragnarok Origin Classic pensada para el Tyr Cup. Cubre el orden de los tres árboles de habilidades, el combo cuerpo a cuerpo y a distancia, las cartas y la mascota recomendadas, y trucos concretos para PvP 5v5 y GvG.
Daga, ballesta y un truco que nadie más tiene
El Tyr Cup ya está en marcha, y con $1,000,000 en juego nadie quiere presentarse a un servidor de PvP o GvG con una build a medias. Si vas a subir Stalker, esta guía reúne en un solo sitio el orden de habilidades de tus tres árboles, el combo que decide una pelea, y el equipo de cartas y la mascota que completan el build.
Stalker es la clase que no se casa con un solo estilo: comparte tronco Thief con Assassin Cross, pero al pasar por Rogue gana algo que ninguna otra salida de esa rama tiene — la posibilidad real de pelear cuerpo a cuerpo con daga (Backstab) o a distancia con ballesta (Piercing Shot), cambiando de una a otra con Weapon Swap según lo pida cada pelea. Y tiene un rasgo que no comparte con ninguna otra clase del juego: Copy, la habilidad que le permite robar directamente parte del kit de los monstruos que enfrenta, incluidos algunos Mini y MVP.
Eso condiciona el reparto de tus puntos de estadística. AGI va primero: sube tu velocidad de ataque y tu evasión, justo lo que necesitas para encadenar autoataques con Double Attack y activar Snatcher más veces por pelea. Después, STR — no es una estadística secundaria: Surprise Attack calcula parte de su daño directamente a partir de tu STR (+STR/10% golpeando por la espalda en melee, +STR/15% a distancia), así que cada punto se nota en el combo. LUK queda para el final, reforzando el crítico que ya te da Slyness de por sí.
Por qué Stalker
Antes de repartir un solo punto, conviene tener clara la identidad de esta clase: Stalker no te obliga a elegir entre pelear cuerpo a cuerpo o a distancia. Comparte tronco Thief con Assassin Cross, pero se desvía por Rogue hacia una versatilidad que ninguna otra salida de esa rama tiene — puedes abrir con Backstab a daga (440% + 350 de daño físico, con hasta +500% de multiplicador si golpeas por la espalda) o cambiar a ballesta con Weapon Swap y rematar con Piercing Shot (1000% + 220 de daño físico a distancia). Y tiene un sello que no comparte nadie más en el juego: Copy, la habilidad que le deja robar parte del kit directamente de los monstruos que enfrenta, incluidos algunos Mini y MVP.
Eso condiciona por completo el reparto de tus puntos de estadística. AGI va primero: sube tu ASPD y tu FLEE, lo que se traduce en más autoataques por segundo — y cada autoataque es una tirada más para el 55% de probabilidad de Double Attack y para el 10% de probabilidad de Snatcher de disparar gratis un Raiding Strike o Raiding Shot. Después reparte en STR: Surprise Attack calcula parte de su daño directamente a partir de tu STR (+STR/10% golpeando por la espalda en melee, +STR/15% a distancia), así que no es una estadística secundaria, se nota en cada golpe del combo. Deja LUK para el final — sigue sumando al crítico, pero Slyness ya te da +50 de CRIT plano sin gastar un solo punto propio.
