Mascotas
Mascotas: cómo funcionan
Las mascotas son un sistema aparte de las monturas: se desbloquean al llegar a Nivel Base 22, con un máximo de 4 mascotas activas a la vez. Desde el Nivel Base 55 se añade además un hueco extra de Assist, para una mascota que no despliegas en combate pero que igual te aporta sus estadísticas pasivas. La forma de conseguirlas es cazando monstruos Mini y MVP: sueltan Poring Coins, la moneda que canjeas en la Pet Shop por fragmentos propios de cada mascota ("Pet Shard", así se llama en el juego) para desbloquearla y mejorarla.
Cada mascota tiene su propio rol (Tanque, Soporte o DPS), raza, y una Habilidad Exclusiva que se refuerza en dos puntos de mejora — Tier 5 y Tier 10 — dentro de una progresión de 10 tiers en total. Subir una mascota entera cuesta 2.430 Pet Shard, así que conviene concentrar tus Poring Coins en 3-4 mascotas principales en vez de repartirlos entre muchas a medio mejorar. Si solo vas a invertir en una, la referencia habitual de la comunidad es Baphomet Jr. —ya la conoces si has leído la guía de principiantes— por lo bien que sostiene HP en sesiones largas de farmeo.
Cómo mejorar tus mascotas
Cada mascota tiene 10 niveles de mejora ("Tiers"). Cada tier añade una habilidad pasiva de la mascota (resistencias, curación, boosts de daño…) y tiene su propio coste en Pet Shard —el fragmento específico de esa mascota, que se consigue cambiando Poring Coins en la Pet Shop—. Los 10 tiers de una misma mascota cuestan en total 2.430 Pet Shard.
Además de esas habilidades por tier, cada mascota tiene una Habilidad Exclusiva propia —solo se activa si la llevas como mascota activa, no en el hueco Assist— que normalmente se refuerza en el Tier 5 y llega a su versión más fuerte en el Tier 10. Es la habilidad que de verdad marca la diferencia entre mascotas, más que las habilidades genéricas por tier (que se repiten entre varias mascotas distintas).
Catálogo de mascotas

King Piggy

Child of Earth

Sohee

Teacup Rabbit

Squidgitte

Baphomet Jr.

Abyss Witch

Kitten Oracle

Dr. Owl
