// Aion 2

Tier list de clases

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Qué clase elegir en Aion 2

Esta lista no es una opinión ni una traducción de otra web. Cada puesto sale de los registros de daño de las mazmorras que ya están dentro de nuestras guías de clase: decenas de miles de combates reales del servidor donde Aion 2 lleva jugándose desde noviembre de 2025.

Léela con una advertencia por delante: el medidor de daño solo sirve para comparar las cinco clases que se dedican a hacer daño. Templar, Cleric y Chanter aparecen abajo del todo en cualquier tabla de daño y aun así son tres de las clases más buscadas para grupo, porque lo que aportan no se cuenta en su propio medidor. Por eso van en su propio grupo y no en la cola de la lista.

Y otra cosa que casi ninguna guía dice: el puesto de una clase cambia según la mazmorra. El Gladiator es quinto de ocho en el contenido normal y segundo en la versión difícil de esa misma mazmorra, con la misma gente y el mismo equipo. Mira la ficha de cada clase antes de decidir.

Tier
rol
8 resultados
AssassinS

Assassin

Daño

La clase que más daño hace del juego: primera en tres de las cinco mazmorras medidas. Y la que más castiga el error — pega a 4 metros, sin escudo y con la armadura más fina que hay.

SorcererS

Sorcerer

Daño

Primera de todas las clases en las dos mazmorras con más enemigos a la vez. Contra jefe único cae al tercer puesto: la clase entera depende de cuántos objetivos tengas delante.

GladiatorA

Gladiator

Daño

Quinto de ocho en la mazmorra normal y segundo en su versión difícil, con la misma gente y el mismo equipo. No explota: acumula. Cuanto más dura la pelea, más sube.

RangerA

Ranger

Daño

Segundo en daño y, con diferencia, el más jugado: uno de cada tres jugadores es arquero. Pega desde 20 metros sin dejar de moverse, que es lo que le da su puesto real.

SpiritmasterB

Spiritmaster

Daño

Media tabla en daño y la clase menos jugada del juego: 3.443 medidos frente a los 12.262 del Ranger. No es floja — es lenta de arrancar.

ChanterRol de grupo

Chanter

Apoyo

Séptimo en daño de ocho. Y aun así da +10,5% de daño y de aguante a todo el grupo, todo el rato: multiplicado por cuatro compañeros, supera a cualquier DPS extra.

ClericRol de grupo

Cleric

Sanador

Último en daño, y sin debate: eres el sanador. Lo interesante es que la élite del Cleric no monta curación — monta daño, y por una razón muy concreta.

TemplarRol de grupo

Templar

Tanque

Sexto en daño y da exactamente igual: es el único tanque del juego. Siempre encuentra grupo, nadie lo sustituye y el ritmo de la mazmorra lo pone él.