Cómo empezar en Aion 2
Qué clase elegir, cómo funcionan las habilidades y qué NO hacer los primeros días.
Todo lo que la comunidad ha ido aprendiendo, escrito paso a paso y en español. Sin cuenta, sin pagar y sin relleno.
Qué clase elegir, cómo funcionan las habilidades y qué NO hacer los primeros días.
Qué clase elegir, cómo funcionan las habilidades y qué NO hacer los primeros días.
Stats, arcanas, estigmas y rotación según lo que llevan 12.262 Rangers de élite.
El sanador que la élite monta para pegar. Medido sobre 10.093 Clerics de élite.
El mandoble que sube de puesto cuanto más dura es la mazmorra. Medido sobre 8.265 Gladiators.
El que hace que los demás peguen más. Medido sobre 7.124 Chanters de élite.
El rey del daño: stats, marcas de Insignia, estigmas y rotación de 6.856 Assassins de élite.
El tanque: bloquear es tu daño y tu agro. Medido sobre 6.293 Templars de élite.
Fuego y hielo, y el maná como recurso de daño. Medido sobre 5.971 Sorcerers de élite.
Cinco espíritus, cuatro elementos y una fusión. Medido sobre 3.443 Spiritmasters de élite.
¿Eres nuevo en Albion y no sabes por dónde empezar? ¡Lee esta guía!
Un recorrido por las principales partes del mundo abierto de Albion.
Acelera tu progreso usando los Learning Points de forma inteligente.
Demonios diabólicos y duelos PvP te esperan en esta mazmorra infernal en solitario.
Una experiencia única y lucrativa para jugadores en solitario y en dúo.
Desvela los secretos de The Depths y afronta el peligroso descenso.
Usa los Focus Points para aumentar tu productividad en fabricación, refinado y agricultura.
Personaliza tus armas para adaptarlas a tu estilo de juego y escribe tu nombre en la historia de Albion.
Explora las oscuras oportunidades que ofrece esta facción en las Outlands.
Saca el máximo partido a tu experiencia social en Albion Online.
¡Tu fiel compañero tiene más que ofrecer de lo que esperarías!
El farming es esencial para la economía del juego: ¡involúcrate!
Aprende a navegar por estos antiguos caminos, y descubre lo que esconden.
¡Encuentra un gremio y desbloquea más de lo que Albion tiene para ofrecer!
Aprovecha las muchas oportunidades que ofrece esta ciudad de mala fama.
Las pociones consumibles de Albion Online aportan muchos beneficios tanto en PvP como en PvE.
Echa un vistazo a nuestra build sugerida para esta arma a dos manos.
Nuestra última guía echa un vistazo a esta arma de mago.
Esta es la primera de nuestra serie de guías Basic Builds para jugadores de nivel principiante a intermedio.
Nuestra segunda guía de build de combate se centra en esta arma de daño explosivo.
La siguiente de nuestra serie de Basic Builds ofrece una configuración inicial para este bastón versátil.
Nuestra última guía de Basic Builds se centra en esta arma de curación.
Nuestra última guía examina esta poderosa arma de mago.
Operadores, las 6 clases, los 5 tipos de daño y cómo usar nuestra tier list. Válida para la v1.3 (julio 2026). Contenido provisional (juego nuevo).
Las 4 habilidades de cada operador, los Puntos de Habilidad (SP), el aturdimiento (Stagger) y la esquiva perfecta.
El sistema de daño de Endfield: los estados físicos y las Inflicciones, Estallidos y Reacciones de Arts.
Las seis clases de operador (qué hace cada una) y las reglas para armar un equipo de cuatro.
Equipos recomendados por Game8 para cada tipo de daño y el mejor equipo para empezar gratis.
El sistema de construcción y automatización que hace único a Endfield: fábricas, tecnología y puestos avanzados.
Si eres nuevo en Call of Dragons y decides jugar como free-to-play o con gasto mínimo al principio para explorar el juego, sigue leyendo. Esta guía contiene los mejores consejos para crecer rápido de la manera correcta, ¡con mucho menos esfuerzo! Nos centraremos solo en los pasos más importantes que necesitas conocer al principio.
Una cuenta de farmeo es una cuenta adicional que puedes crear para acelerar el desarrollo de tu cuenta principal recolectando más recursos. En esta guía te explicamos cómo crearla, sus ventajas y cómo maximizar tus esfuerzos de farmeo.
Todo lo que necesitas saber para empezar con buen pie en Call of Dragons: servidor, civilización, alianza, edificios, investigación y más.
Estar en una alianza en Call of Dragons es lo más importante si quieres progresar y disfrutar del juego: donaciones, ayuda, tecnología, eventos de alianza y mucho más. Call of Dragons es un juego de equipo. Si no estás en una alianza, te pierdes un montón de beneficios. En esta guía cubrimos todo lo que necesitas saber sobre las alianzas.
Trucos para recolectar recursos más rápido en el early game: gatherers, eventos, exploración, alianzas y cuentas de farmeo.
Guía completa de las mejores formas de obtener oro, madera, mineral y maná en Call of Dragons: héroes y unidades de recolección, artefactos, misiones, eventos, tecnología y mucho más.
Todas las formas de ganar experiencia y subir de nivel a tus héroes rápidamente en Call of Dragons: recompensar códigos, farmear, derrotar Darklings, asaltar Behemoths y mucho más.
Cómo funciona el hospital y los dos tipos de curación: Free Healing con Elixir (gratis) y Resource Healing (con recursos), y cómo sacarles el máximo partido.
Los niveles de City Hall más importantes que desbloquean tropas, colas de marcha y otras mejoras, además de la tabla completa de requisitos de mejora.
Todo sobre la Membresía Honoraria (VIP) de Call of Dragons: requisitos y buffs por nivel, por qué llegar al nivel 8 cuanto antes y qué comprar en la tienda Honoraria.
Los mejores builds de árbol de talentos por héroe en Call of Dragons: capturas de cada distribución para PvP, Behemoths, Pacificación, Marksman y más, con su retrato y filtro por modo.
Comparativa detallada entre Call of Dragons y Rise of Kingdoms: similitudes, sistema F2P/P2W, alianzas, behemoths, hospitales, héroes, eventos y monetización, con las diferencias clave de cada juego.
Cómo arrancar con buen pie en Ragnarok Origin Classic: elegir servidor, tu primera clase, cómo repartir estadísticas, la economía, el equipo y la rutina diaria, hasta llegar con garantías a la Tyr Cup.
Build de Paladin para Ragnarok Origin Classic pensada para el Tyr Cup. Cubre el orden de los tres árboles de habilidades, el combo de combate, las cartas y mascotas recomendadas, y trucos concretos para PvP 5v5 y GvG.
Build de Lord Knight para Ragnarok Origin Classic pensada para el Tyr Cup. Cubre el orden de los tres árboles de habilidades, el combo de combate, y el equipo de cartas y mascota recomendado para PvP 5v5 y GvG.
Build de High Priest para Ragnarok Origin Classic pensada para el Tyr Cup. Cubre el orden de los tres árboles de habilidades, la rotación de soporte y curación, las cartas y la mascota recomendadas, y trucos concretos para PvP 5v5 y GvG.
Build de Champion para Ragnarok Origin Classic pensada para el Tyr Cup. Cubre el orden de los tres árboles de habilidades, el combo que sostiene todo el daño, la carta y mascota recomendadas, y trucos concretos para PvP 5v5 y GvG.
Build de High Wizard para Ragnarok Origin Classic pensada para el Tyr Cup: cubre el orden de los tres árboles de habilidades, el combo de congelación y burst, las cartas y la mascota recomendadas, y trucos concretos para PvP 5v5 y GvG.
Build de Professor para Ragnarok Origin Classic pensada para el Tyr Cup. Cubre el orden de los tres árboles de habilidades (Mage, Sage y Professor), el combo de combate, las cartas y mascotas recomendadas, y trucos concretos para PvP 5v5 y GvG.
Build de Assassin Cross para Ragnarok Origin Classic pensada para el Tyr Cup. Cubre el orden de los tres árboles de habilidades (Thief, Assassin y Assassin Cross), el combo de veneno y crítico que decide una pelea, y las cartas y mascota recomendadas para PvP 5v5 y GvG.
Build de Stalker para Ragnarok Origin Classic pensada para el Tyr Cup. Cubre el orden de los tres árboles de habilidades, el combo cuerpo a cuerpo y a distancia, las cartas y la mascota recomendadas, y trucos concretos para PvP 5v5 y GvG.
Build de Mastersmith para Ragnarok Origin Classic centrada en el combo de carro y hacha: orden de los tres árboles de habilidades, la secuencia de combate, y el equipo de cartas y mascota recomendados para PvP y GvG.
Build de Biochemist para Ragnarok Origin Classic pensada para el Tyr Cup. Cubre el orden de los tres árboles de habilidades, el combo de ácido, la carta y la mascota recomendadas, y trucos concretos para PvP 5v5 y GvG.
Build de Sniper para Ragnarok Origin Classic pensada para PvP y GvG: orden de los árboles Archer, Hunter y Sniper, el combo de daño a distancia, las cartas y la mascota recomendadas, y trucos concretos para 5v5 y guerra de gremios.
Build de Minstrel para Ragnarok Origin Classic pensada para el Tyr Cup. Cubre el orden de los tres árboles de habilidades, la rotación de buffs y debuffs, las cartas y la mascota recomendadas, y trucos concretos para PvP 5v5 y GvG.
Build de Gypsy para Ragnarok Origin Classic pensada para el Tyr Cup. Cubre el orden de sus tres árboles de habilidades, la rotación de buffs, debuffs y control que la define en la práctica como soporte de daño, las cartas y mascotas recomendadas, y trucos concretos para PvP 5v5 y GvG.
Build de Summoner, la clase Doram de Ragnarok Origin Classic. Cubre el orden de sus tres árboles de habilidades tras Doram Novice, el combo híbrido físico-mágico, las cartas y mascotas recomendadas, y trucos concretos para PvP 5v5 y GvG.
Recorrido del día 1 en Sword x Staff. Qué clase elegir, por qué explorar el mapa importa más que tu nivel, el triángulo de estadísticas, la trampa de las Stellatie del lanzamiento y tu checklist de las primeras 24 horas.
Cuándo hacer reroll, cuándo no, y qué skills priorizar en las aperturas de Warrior y Mage. Por qué quedar atado a un servidor suele pesar más que la ventaja, el bucle de reroll de 15-20 minutos, objetivos concretos (Heavy Impact, Water Assault) y las condiciones para parar.
Más allá de la Guía para Principiantes. Viabilidad de clases, mejoras del carro, reglas de inversión en Fantomons, resonancia de relics, NPC Misterioso + Primal Forge, estrategia de tickets de Arena, refresco de tienda, orden de gasto y trampas del juego a largo plazo.
Probabilidades de drop y umbrales de pity (garantía) de cada pool de tiradas de Sword x Staff. Standard banner Wish (probabilidades 1/7/22, pity 10/30/70, mileage de 200 tiradas), Premium banner Prayer (bloqueado por clase, moneda de pity Covenite), Relic banner (regla de colección del 50-70%) y Fantomon banner (SSR 0,8%, pity 80, 120 Bond Trinkets en duplicados para la evolución Mythic a nivel 108).
Cómo correr la Daily Dungeon de Gear y las cuatro dungeons de materiales, la regla de ruteo (te puntúan por hasta dónde llegas, no por los nodos), la escalera completa de refresco con Dawnium (F2P/ligero 2/2/2/2, medio 4/2/4/4, $1k 6/6/6/6, $3k 8/8/8/8, $5k 10/10/10/10), el banco de 6 runs y la fecha límite para desmantelar los Gear Shards viejos.
Cómo gastar Aurodrasil Energy en el Grand Treasure Hunt para sacarle el máximo valor como F2P. Cadencias de ahorrar-y-gastar, los tres principios absolutos de QY Maple (extremo izquierdo en el Floor 5, la Energy se acumula entre ciclos, las reliquias únicas son obligatorias), prioridades de recompensa de los niveles 1 a 5, las trampas del L4 que debes saltarte, el muro de Loong Haven para F2P y la rotación de fases actual de Cinder Ridge / Aqualis.
La comida son tres sistemas distintos. Comida de curación para dentro de las mazmorras (fuera, volver a casa es más rápido). Comida de buff temporal guardada para el combate adecuado (los buffs no caducan en el inventario). La comida permanente tiene solo tres categorías (HP, Attack, Speed) con rendimientos decrecientes por tramos (100% / 50% / 20% / 5% en los umbrales 10/30/50/51) - cómela de forma pasiva hasta ~30 en la categoría que encaje con tu clase, no la persigas más allá de eso.
Un uso común de la Destiny Fruit es la Destiny Exploration: gastarla en una ubicación concreta para tirar por una reliquia que te falta. El ejemplo en tres pasos (Relic Gallery -> lista de fuentes -> gastar en la ubicación), cuándo pasar de tirar a explorar, y el uso secundario de desbloqueos regionales (pociones de enredadera, llaves, taladros en el vendedor del reino).
Emparejamiento de estadísticas por clase y prioridad de breakpoints de nivel para mejorar a los Companions. El Knight quiere Block, los DPS quieren Crit Rate, el Sage quiere Accuracy o Healing Boost. El orden universal de mejora (todos a L20, luego los que coinciden con tu clase a L50, después L70 y por último L100) es el mismo para F2P y para mega ballenas. Incluye la ley de estadísticas L20/L50/L70/L100 (el Healing Boost es exclusivo de L100) y la nota del desbloqueo de skin en L60.
Cómo usar el Skill Test del juego (se desbloquea en el nivel 40) para comparar habilidades y loadouts. Metodología universal + una prueba de ejemplo específica de Sorcerer hecha por Keripo a nivel 40, con gráfica y conclusiones. Incluye las cuentas de Elemental Mastery (EM de tier Gold = 1.270 = +31,75% de daño según la regla de 40 EM = 1%).
Evento quincenal de los domingos que rota con Chaos Invasion. 10 intentos dentro de las 24 horas tras su aparición; luego desaparece hasta su siguiente rotación. De 1 a 5 pisos de progresión por suerte por partida para conseguir tiradas de relics hasta Mythic. El juego en grupo escala las recompensas para quienes no son whales.
Combates, elementos, rareza, el sistema de Ecos y tus primeras prioridades. Válida para la v3.4 (julio 2026).
Cómo se juega WuWa: las 7 habilidades de cada Resonador y el corazón del juego, el cambio rápido con Concierto, Outro e Intro.
La estructura de equipo de WuWa (DPS principal + amplificador + apoyo) y cómo aprovechar el quickswap con Outro e Intro.
Cómo funcionan los Ecos: ranuras, COST, clases, estadísticas, conjuntos Sonata y cómo farmearlos.
Los cinco tipos de arma de WuWa, cómo se suben de nivel y qué es la Síntesis (refinamiento).
Nivel y ascensión (con el candado del nivel de Unión), Fortes, cadenas de Resonancia (Sequences) y el resto de vías de poder.
El sistema de energía Waveplate, los modos de farmeo por coste y los modos de desafío Tower of Adversity y Whimpering Wastes.
Si conviene hacer reroll en WuWa, cómo se hace y qué tienes garantizado al empezar.
Cómo se juega ZZZ, qué son los elementos y las especialidades, el reroll y tus primeras prioridades. Válida para la v3.0 (julio 2026).
Cómo funcionan los combates de ZZZ: el equipo de 3, las barras de Energía y Aturdimiento, los ataques, las cadenas y la esquiva perfecta.
La plantilla base de ZZZ (DPS + Aturdidor + Apoyo) y equipos destacados verificados para los principales DPS del meta actual.
Qué es una W-Engine, cómo se elige según la especialidad del agente y cuáles son las mejores por rol en el meta actual.
El sistema de equipo de ZZZ: seis discos por agente, qué estadística da cada ranura, las sub-estadísticas y los efectos de conjunto.
Nivel, ascensión, habilidades, Core Skill y Mindscapes: las vías para potenciar a cada agente.
Los modos de recursos con Battery Charges (stamina) y los modos de desafío del Hollow Deep Dive Zone.
Qué son los Bangboo, cómo se consiguen y cómo funcionan sus habilidades en combate.
Si conviene hacer reroll en ZZZ, cómo se hace, cuántos tiros tienes y qué agentes buscar. Válida para la v3.0 (julio 2026).
100 guías a la vista.