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Farming (Agricultura)

El farming es esencial para la economía del juego: ¡involúcrate!

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Cuando atiendes tus granjas tras un duro día de aventuras, no solo te estás tomando un descanso bien merecido. También estás alimentando la economía de Albion al producir materias primas que se usan de multitud de formas por todo el juego. Los productos cultivados se usan para crear muchos tipos diferentes de comida y pociones. La comida es esencial para mantener funcionando las crafting stations, y también proporciona buffs a los jugadores cuando se consume, mientras que las pociones ofrecen opciones adicionales en combate. Además, puedes usar tu granja para criar crías de animales que se conviertan en las monturas que acompañan a cada aventurero en sus viajes. Este artículo te proporciona una guía paso a paso para empezar, antes de repasar los diferentes tipos de farming. ¿Listo para empezar a cultivar tus propios cultivos, hierbas y animales? Entonces sigue leyendo…

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Paso 1: Comprar una Isla

Para hacer farming, necesitas una farming plot (parcela de cultivo). Esto es más común en una player island (isla de jugador), pero también puede estar en un farming territory proporcionado por una guild.

Las islas se pueden comprar en el Island Merchant en cualquiera de las Royal Cities, Caerleon o Brecilien. El Island Merchant se encuentra en el centro de estas ciudades, cerca del Marketplace. Así aparece en el region map:

Ten en cuenta que para comprar una isla necesitas al menos 7 días de Premium. Después de esto, puedes mantener la isla para siempre sin necesidad de tener continuamente el estatus Premium.

Cada isla está vinculada a la ciudad en la que se compró, y puedes poseer hasta una isla por cada ciudad. Comparten bioma, y, lo que es importante, puedes viajar entre una isla y su ciudad anfitriona de forma gratuita. Si deseas viajar de una isla a una ciudad diferente, necesitas pagar costes de transporte.

Ahora que tienes una isla, puedes viajar a ella usando el Travel Planner.

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Paso 2: Construir una Parcela

Dependiendo del nivel de tu isla, tendrás acceso a una serie de multipurpose plots (parcelas multipropósito) que pueden usarse para diferentes tipos de parcelas de cultivo o edificios. Una isla de nivel 1 contiene una multipurpose plot. Los farming territories solo tienen cuatro parcelas para construir, pero producirán cuatro veces más rendimiento de cultivo, y harán crecer a los animales cuatro veces más rápido.

Para empezar a construir una granja, ve a una multipurpose plot. Luego, navega a la interfaz Build haciendo clic en tu avatar en la parte superior y seleccionando 'Build' (en escritorio puedes simplemente pulsar H para abrir este menú). Navega a la segunda pestaña, 'Farming', donde puedes elegir entre construir una Farm, Herb Garden, Pasture o Kennel. Cada una de estas te permite cultivar diferentes cultivos o criar diferentes animales.

Para construir una de estas, debes asegurarte de tener los recursos necesarios, que puedes comprar en el Marketplace o recolectar tú mismo.

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Paso 3: Cultivar Productos

Digamos que quieres cultivar zanahorias (carrots). Una vez que has construido una farm plot, necesitas comprar algunas Carrot Seeds. Las islas de nivel 2 contienen un farming merchant al que puedes comprar semillas, o puedes obtenerlas de los Marketplaces. Podría valer la pena comparar precios para ver qué opción es más barata.

Ve a tu farming plot, selecciona las Carrot Seeds de tu inventario, y haz clic en 'Place' para plantarlas.

Si tienes Focus Points, puedes elegir regar tus plantas, lo que garantizará que recibas semillas de vuelta de tus cultivos (ver abajo). Si riegas aproximadamente la mitad de tus plantas, puedes mantener suficientes semillas para el día siguiente sin tener que comprar nuevas, aumentando tus beneficios.

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Paso 4: Cosechar

Todas las plantas tienen un ciclo de crecimiento de 22 horas, tras el cual puedes cosecharlas. También hay posibilidad de que recibas semillas adicionales que puedes usar para volver a cultivar, y Earthworms (lombrices) que se pueden usar para fabricar Fishing Bait (cebo de pesca).

Ve a tu farming plot y haz clic en 'Collect'. ¡Enhorabuena, has cultivado y cosechado con éxito tus primeras plantas!

Ahora puedes vender tus cultivos en el Marketplace, o usarlos para fabricar comida.

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Tipos de Granjas y sus Productos

Especializarte en un tipo concreto de farming puede permitirte progresar más rápido en esa área, llevando a una mayor eficiencia y maestría con el tiempo. Por el contrario, diversificar tus operaciones de farming te permite producir una gama más amplia de objetos, ofreciendo flexibilidad y adaptabilidad en el mercado. Cada farming plot tiene un coste fijo y puede demolerse en cualquier momento, lo que devuelve el 90% de sus recursos. A continuación, una visión general de los costes de cada tipo de parcela y sus productos:

  • Farm — Coste: 15 Rough Logs, 15 Rough Stone. Productos: Carrots, Beans, Wheat, Turnips, Cabbage, Potatoes, Corn, Pumpkins
  • Herb Garden — Coste: 25 Rough Logs, 25 Rough Stone, 25 Birch Planks, 25 Limestone Blocks. Productos: Arcane Agaric, Brightleaf Comfrey, Crenellated Burdock, Dragon Teasel, Elusive Foxglove, Firetouched Mullein, Ghoul Yarrow
  • Pasture — Coste: 30 Rough Logs, 30 Rough Stone, 30 Chestnut Planks, 30 Sandstone Blocks. Productos: Horses T3-T8, Oxes T3-T8, Stag, Moose, Chickens, Goats, Geese, Sheeps, Pigs, Cows
  • Kennel — Coste: 50 Bloodoak Logs, 50 Slate, 10 Runite Steel Bars. Productos: Moabirds T5 y T8, Winter Bears T5 y T8, Wild Boars T5 y T8, Bighorn Rams T5 y T8, Swamp Salamanders T5 y T8, Greywolves T5 y T8, Mystic Owls T5 y T8, Swiftclaws, Direwolves, Direboars, Swamp Dragons, Direbears, Mammoths, Spring y Caerleon Cottontail

Esto es lo que necesitas saber sobre cada tipo de producto…

Plantas

Lo básico de la plantación se ha cubierto en la guía paso a paso de arriba. Sin embargo, también vale la pena señalar que cada Royal City tiene un local production bonus para ciertas verduras o hierbas, que aumenta su rendimiento en un 10%.

Bonificaciones de producción local por ciudad:

  • Lymhurst — Crop: (T8) Pumpkin · Herb: (T4) Crenellated Burdock · Animal: (T5) Goose · Adicional: (T1) Carrot
  • Bridgewatch — Crop: (T7) Corn · Herb: (T5) Dragon Teasel · Animal: (T4) Goat · Adicional: (T2) Bean
  • Martlock — Crop: (T6) Potato · Herb: (T6) Elusive Foxglove · Animal: (T8) Cow · Adicional: (T3) Wheat
  • Thetford — Crop: (T5) Cabbage · Herb: (T7) Firetouched Mullein · Animal: (T7) Pig · Adicional: (T2) Arcane Agaric
  • Fort Sterling — Crop: (T4) Turnip · Herb: (T8) Ghoul Yarrow · Animal: (T6) Sheep · Adicional: (T3) Chicken

Livestock Animals (Animales de Granja)

El ganado colocado en una pasture necesita ser alimentado para empezar a crecer. Cada tipo tiene una comida favorita que reduce a la mitad la cantidad de cultivos necesarios para alimentarlo.

El ciclo de crecimiento de los Livestock Animals es de 1 día y 20 horas, pero puede reducirse a la mitad si tienes estatus Premium.

Cuando están completamente crecidos, estos animales pueden recogerse para ser sacrificados (butchered), o alimentarse de nuevo para obtener productos secundarios como huevos o leche.

Usando Focus Points puedes aumentar las probabilidades de que produzcan descendencia, lo que, de forma similar a las plantas, te ayuda a reiniciar el proceso sin tener que gastar Silver adicional.

Cada Royal City tiene un local production bonus que aumenta el rendimiento del sacrificio de ciertos animales, y de sus productos secundarios (ver tabla de arriba).

Riding Animals (Animales de Montar)

A diferencia del ganado, los Riding Animals no tienen una comida favorita y su ciclo de crecimiento depende del tier del animal. Esto es lo que tarda cada uno en crecer (con y sin Premium):

  • T3: 22h con Premium / 1d 20h sin Premium
  • T4: 1d 22h con Premium / 3d 20h sin Premium
  • T5: 2d 22h con Premium / 5d 20h sin Premium
  • T6: 3d 22h con Premium / 7d 20h sin Premium
  • T7: 4d 22h con Premium / 9d 20h sin Premium
  • T8: 5d 22h con Premium / 11d 20h sin Premium

Solo los Horses y Oxen se pueden comprar al Farming Merchant; todas las demás crías de animales hay que comprarlas a otros jugadores o encontrarlas en la naturaleza: al matar un Wild Animal, tiene posibilidad de soltar su correspondiente cría de animal como botín.

Los Horses, Oxen, Stags y Moose se pueden criar en una Pasture, mientras que todos los demás Riding Animals requieren un Kennel.

Las crías de animales superiores a T4 también pueden ser nurtured (cuidadas) varias veces, aumentando las probabilidades de que produzcan descendencia.

Cuando un Riding Animal está completamente crecido, puede ensillarse en el Saddler (otro Farm Building que se puede construir en tu isla) y usarse como tu nueva montura o venderse a otros jugadores.

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Conclusión

Ya sea que elijas producir comida o pociones a partir de los productos de tu trabajo, o venderlos directamente en el Marketplace, hay muchas formas en las que puedes contribuir a la vibrante economía de Albion, ¡y obtener un buen beneficio mientras lo haces!

A veces es buena idea vender tus productos a tus guildmates y amigos. Muchos jugadores están encantados de comprarlos con un pequeño descuento, mientras que ambos os beneficiáis al evitar los impuestos del Marketplace.

Si buscas ampliar tu espacio de farming pero no puedes mejorar más tu isla ni comprar una nueva isla en otra ciudad, también puedes preguntar a tus amigos o guildmates si puedes usar sus islas. Ellos pueden permitirte acceder a sus islas a través de la interfaz Access Rights, y viceversa.

Con esta información, deberías tener todo lo que necesitas para trabajar la tierra y ganarte tu prosperidad. ¡Feliz farming!

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