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Los niveles de City Hall más importantes que desbloquean tropas, colas de marcha y otras mejoras, además de la tabla completa de requisitos de mejora.
Cómo funciona el hospital y los dos tipos de curación: Free Healing con Elixir (gratis) y Resource Healing (con recursos), y cómo sacarles el máximo partido.
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El hospital es adonde van a parar tus tropas gravemente heridas (severely wounded) después de la batalla. Y buenas noticias: no tiene límite de tropas gravemente heridas que puede albergar. Como novato, te interesa aprender a usarlo con cabeza.
Hay dos tipos de curación en los hospitales: la Free Healing (curación gratis) y la Resources Healing (curación con recursos).
La Free Healing es la que te deja curar tus tropas gravemente heridas usando Elixir, que se va produciendo con el tiempo. No gastas recursos ni speedups: literalmente solo tienes que esperar.
1 Elixir = 1 tropa curada.
Curar con Elixir no cuesta recursos. Cada botella de Elixir cura 1 unidad gravemente herida. La velocidad a la que produces Elixir depende del nivel de tu Hospital y de tu Unit Count total (incluidas las Legions que tengas en el Hospital). Cuanto mayor sea tu Unit Count total y más alto el nivel de esas unidades, más rápido produces Elixir. Y activar las Policies correspondientes también sube esa velocidad de producción. Como máximo, puedes producir 2.000.000 de Elixir al día.
Activar la Free Healing en tu Policy también acelera tu curación. Si eres F2P o gastas poco, elegir Free Healing en la Policy es tu mejor apuesta.
¡Pásate a la siguiente sección para ver cómo exprimir al máximo la curación con Elixir!
La Resources Healing, en cambio, no te la recomendamos si eres F2P o gastas poco. Curar tropas, sobre todo a partir de T4, es carísimo.
A menos que seas una ballena (whale), la curación con recursos no debería estar sobre la mesa. Eso sí, la Resources Healing te cura las tropas del hospital al instante a cambio de pagar recursos.
Elegir Resource Healing te costará recursos, pero cura las Legions al momento. Tiene un tope diario máximo, marcado por el nivel de tu Hospital y tu Unit Count total (incluidas las Legions del Hospital). Cuanto mayor sea tu total de unidades y su nivel, más rápida será tu Heal Speed. Y activar las Policies correspondientes también sube tu límite diario de Resource Healing, hasta un máximo de 3.000.000.
Si subes a diario tu velocidad de free healing, curas más tropas por día.
Así que si lo que quieres es potenciar tu free healing, trabaja las habilidades de free healing en las Policies en vez de tirar por la resource healing.
La resource healing, cómo no, te sube la capacidad de curación instantánea que puedes hacer pagando con recursos.
Ten presente esto: la Free healing llega a un máximo de 2M y la Resource healing a 3M. O sea, solo hay 1M de tropas de diferencia entre una y otra.
¿De verdad vas a soltar 3M en coste de recursos para curar? ¿O prefieres curar gratis 2M al día, que te van entrando a razón de 83.000 por hora hasta llegar al tope de 2M?
Y ojo: elegir Free healing no significa que no puedas hacer resource healing, solo que la tendrás más limitada.
Tirar de free healing es la jugada acertada; y de camino al end game seguramente sigas con free healing y, como mucho, algo de resource healing.
Pero, tal como lo veo, lo que más va a limitar a los jugadores será la stamina antes que las tropas.
Me da que la gente acabará teniendo muchas más tropas de las que puede usar cuando lleguemos al late game, precisamente porque la capacidad del hospital es ilimitada.
En el early game, trabaja las policies de resource healing diarias. Te vas a comer un montón de guerras civiles de servidor en esta fase, y será un dolor de cabeza si no puedes farmear recursos mientras tanto.
Esta nueva mecánica le da la vuelta a cómo planteamos y jugamos a Call of Dragons, poniendo el foco en lo activo que sea el jugador y en el buen uso de los items de Elixir.
La curación con Elixir ha sustituido al sistema de antes, en el que las tropas se recuperaban solas con el tiempo.
Ahora, tus tropas se curan con Elixir.
Curar tropas exige Elixir en los hospitales.
Y los hospitales producen Elixir con el tiempo.
Pese al periodo de adaptación al principio, es clave entender que esta mecánica no tiene por qué perjudicar a los jugadores gratuitos frente a los que gastan.
Estar activo es LA clave para que Call of Dragons sea una experiencia más dinámica y satisfactoria para los jugadores comprometidos.
Los items de Elixir no los fabrica el hospital de tu juego; estas valiosas pociones las recoges en la Merit store peleando.
Cuando usas un item de Elixir, sube la capacidad de curación del hospital, o sea, que puedes restaurar más tropas de una tacada.
Elixir en la Merit Store
Eso sí, ten en cuenta que la curación se hace por lotes y tiene un tope máximo para evitar abusos.
Como máximo, puedes producir 2 millones de Elixir al día.
Call of Dragons te empuja a estar siempre encima de tu partida. Si tienes unidades heridas y no aprovechas tu free healing con Elixir a diario, estás tirando a la basura un montón de potencial de recuperación.
Usa tu Elixir con cabeza para regenerar tropas cada día y mantener a tu ejército fuerte.
Y cuando toque curar, recuerda que no todas las tropas valen lo mismo.
Las unidades de tier más alto aportan más, así que mejorar a los soldados de tier bajo siempre que puedas es una jugada lista (espera a tener las marchas llenas).
¿Por qué? Por la proporción de curación uno a uno: curar una tropa de tier 2 cuesta lo mismo que curar una de tier 3.
Una de las mejores bazas de la curación con Elixir es que puedes curar tus unidades de forma selectiva.
A diferencia del sistema antiguo, donde el juego decidía a quién curar, ahora mandas tú sobre qué unidades reciben cuidados. Esa flexibilidad te deja tomar decisiones más estratégicas según lo que necesites en ese momento en el campo de batalla.
Subir el nivel de tu hospital y aplicar policies mejora tu curación diaria con Elixir. Aquí te recomendamos encarecidamente centrarte solo en la Elixir Healing.
También puedes aprovechar varios buffs, como los del Behemoth o los de ciertas manastones.
Tu prioridad debe ser potenciar la free Elixir healing en lugar de la resource healing, para ahorrar recursos valiosos y avanzar de forma más efectiva en el juego.
Usar tus items de Elixir tiene que ser una decisión estratégica.
Según tu estilo de juego y la situación, hay mil formas de usarlos. Lo más habitual es tirar de ellos cuando necesitas tus tropas ya para los combates. Si no, puedes dejar tranquilamente que las tropas se curen en los hospitales, eso sí, vigilando que tu Elixir no toque el tope (cap).
Aunque conviene mantener un goteo constante de curación, recuerda que estas pociones no son infinitas. Guárdalas para batallas gordas o eventos donde tener un ejército más grande y sano te dé una ventaja de peso.
Dosifica tu curación y no pierdas de vista tus reservas de Elixir.
En resumen: aunque la curación con Elixir de Call of Dragons trae nuevos retos, también suma elementos de juego que enganchan. Premia lo activo que seas y las decisiones estratégicas que tomes, y eso hace el juego más interesante.
Ahora que ya lo tienes todo controlado, ¡vuelve al mundo de Call of Dragons y arrasa en el campo de batalla!
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