El "sanador" que en realidad reparte golpes
La ficha de Champion lo etiqueta con rol Support / Healer, heredado de su tronco Acolyte — y a primera vista tiene sentido: nace de la misma rama que High Priest. Pero en cuanto miras las 22 habilidades documentadas entre Monk y Champion, esa etiqueta no aguanta: ninguna cura a un aliado. Esta guía trata a Champion por lo que realmente es en su árbol de habilidades: un peleador cuerpo a cuerpo que construye toda su cadena de daño alrededor de las Spirit Spheres.
El mecanismo es sencillo de entender y exigente de ejecutar: Zen o Call Spirit invocan esferas, Triple Attack proca solo con tus ataques normales y abre la puerta a una cadena de golpes —Chain Combo, Combo Finish, Tiger Knuckle Fist— que termina en Chain Crush Combo, capaz de superar el 1500% de daño físico neutral gastando las 5 esferas de golpe sobre un único objetivo. Finger Offensive complementa esa cadena por su cuenta: lanza hasta 5 esferas contra ese mismo objetivo, y si remata, te devuelve esferas al instante para saltar ya armado al siguiente rival.
No encontramos un dato de torneo específico para Champion como el que sí existe para Paladin (el leaderboard de bajas de la Season 1), así que esta guía se apoya en el propio árbol de habilidades: el orden de tus tres trabajos, el combo completo paso a paso, el equipo de carta y mascota que mejor encajan con un kit que vive de concentrar todo su daño en un único objetivo, y trucos concretos para Dimension Drill y GvG.