El forjador que carga su propio arsenal
Mastersmith es la clase Transcendente de la rama Merchant — Merchant → Blacksmith → Mastersmith —, con un rol oficial de Forging / Hybrid y STR, VIT y DEX como stats favorecidas. Si vienes de leer sobre clases de soporte o de daño mágico sostenido, olvídate de esa lógica: aquí casi todo el daño sale de un puñado de golpes que rondan o superan el 1000% de un solo tirón.
Todo gira en torno a dos herramientas: el carro, que desbloqueas en Merchant y que te da acceso a Cart Boost y High Speed Cart Ram (900% de daño físico neutral, con 50% de probabilidad de Aturdir); y el hacha, protagonista de Axe Boomerang (1050% de daño físico neutral a hasta 10 objetivos cercanos) y Axe Tornado (240% + 105 de daño de Fuego en área, hasta 480% + 160 en el centro). Sin Cart Boost activo ni siquiera puedes lanzar tu nuke principal, así que el orden en el que actives tus habilidades importa tanto como los puntos que repartas.
Esta guía te lleva árbol por árbol —Merchant, Blacksmith y el núcleo de Mastersmith—, con el combo exacto para ejecutar el burst, el equipo de cartas que lo completa, y una mascota que amplifica ese mismo daño físico. Cierra con trucos concretos para 5v5 (Dimension Drill) y GvG, y los errores que más partidas cuestan con esta clase.