Progresión: cómo hacer más fuertes a tus agentes
Nivel, ascensión, habilidades, Core Skill y Mindscapes: las vías para potenciar a cada agente.
El sistema de equipo de ZZZ: seis discos por agente, qué estadística da cada ranura, las sub-estadísticas y los efectos de conjunto.
Los Drive Discs son el equipo de Zenless Zone Zero: hacen el papel de la armadura y los accesorios de un RPG clásico y aportan el grueso de las estadísticas de tus agentes. Aquí te explicamos cómo funcionan. Es un sistema base del juego, estable entre parches.
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Cada agente equipa hasta seis Drive Discs, numerados del I al VI. Cada disco tiene una estadística principal y hasta cuatro sub-estadísticas, y entre todos dan la mayor parte del poder del agente. Equipar varias piezas del mismo conjunto activa efectos de set.
La ranura fija qué principal puede salir. Las ranuras I, II y III son fijas: I da Vida plana, II da Ataque plano y III da Defensa plana. Las ranuras IV, V y VI son las importantes porque son variables: IV puede dar HP%, ATK%, DEF%, prob. crítico, daño crítico o competencia de anomalía; V añade penetración% o daño elemental%; VI añade maestría de anomalía%, regeneración de energía% o impacto%.
Las cuatro sub-estadísticas salen al azar y no se pueden cambiar: al subir de nivel el disco crece la principal y, cada cierto nivel, se desbloquea o mejora una sub-estadística aleatoria. Por eso conseguir buenos discos es cuestión de paciencia.
Los discos van de rareza B (azul, máx +9) a A (morada, +12) y S (dorada, +15); a mayor rareza, mejores estadísticas. Reunir 2 piezas del mismo conjunto da un primer bono y 4 piezas un segundo bono más potente. Lo habitual es un 4+2: cuatro piezas de un set principal y dos de otro complementario.
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