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Drive Discs: sets y estadísticas

El sistema de equipo de ZZZ: seis discos por agente, qué estadística da cada ranura, las sub-estadísticas y los efectos de conjunto.

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Los Drive Discs son el equipo de Zenless Zone Zero: hacen el papel de la armadura y los accesorios de un RPG clásico y aportan el grueso de las estadísticas de tus agentes. Aquí te explicamos cómo funcionan. Es un sistema base del juego, estable entre parches.

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Paso 01verificado

Qué son y cuántos llevas

Cada agente equipa hasta seis Drive Discs, numerados del I al VI. Cada disco tiene una estadística principal y hasta cuatro sub-estadísticas, y entre todos dan la mayor parte del poder del agente. Equipar varias piezas del mismo conjunto activa efectos de set.

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La estadística principal según la ranura

La ranura fija qué principal puede salir. Las ranuras I, II y III son fijas: I da Vida plana, II da Ataque plano y III da Defensa plana. Las ranuras IV, V y VI son las importantes porque son variables: IV puede dar HP%, ATK%, DEF%, prob. crítico, daño crítico o competencia de anomalía; V añade penetración% o daño elemental%; VI añade maestría de anomalía%, regeneración de energía% o impacto%.

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Sub-estadísticas y mejora

Las cuatro sub-estadísticas salen al azar y no se pueden cambiar: al subir de nivel el disco crece la principal y, cada cierto nivel, se desbloquea o mejora una sub-estadística aleatoria. Por eso conseguir buenos discos es cuestión de paciencia.

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Rareza y efectos de conjunto

Los discos van de rareza B (azul, máx +9) a A (morada, +12) y S (dorada, +15); a mayor rareza, mejores estadísticas. Reunir 2 piezas del mismo conjunto da un primer bono y 4 piezas un segundo bono más potente. Lo habitual es un 4+2: cuatro piezas de un set principal y dos de otro complementario.

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