Daily Dungeons de Sword x Staff
Cómo correr la Daily Dungeon de Gear y las cuatro dungeons de materiales, la regla de ruteo (te puntúan por hasta dónde llegas, no por los nodos), la escalera completa de refresco con Dawnium (F2P/ligero 2/2/2/2, medio 4/2/4/4, $1k 6/6/6/6, $3k 8/8/8/8, $5k 10/10/10/10), el banco de 6 runs y la fecha límite para desmantelar los Gear Shards viejos.
Las Daily Dungeons Son La Tubería De Gear
Las Daily Dungeons son la fuente principal de Gear y Gear Shards. Tienes 2 runs gratis al día , más dos refrescos con Dawnium accesibles para F2P a 100 y 150 Dawnium . Las casillas de refresco adicionales más allá del run 4 se desbloquean a través de los niveles de Month Fund y de packs mensuales. Los runs no usados se acumulan hasta un tope de 6, así que puedes saltarte los días lentos y reventar en un día objetivo.
Las Daily Dungeons se dividen en dos vías: la Daily Dungeon principal de Gear (suelta la pieza de Gear en sí más Gear Shards para subir de estrellas) y cuatro dungeons de materiales (Raw Ore, Chrono Sand, alimento de Rolla y el consumible específico de tu clase). La estrategia de refresco difiere entre ambas. Esta guía cubre las dos.
La Regla De Ruteo
Dentro de cada dungeon navegas un pequeño grafo de nodos: salas de combate, buffs, fuentes de curación y una sala de jefe al final. Los jugadores nuevos en el género tienden a escoger nodos «más seguros» (salas de curación, packs de mobs más pequeños) pensando que conserva HP para el jefe.
Ese modelo de ranking no es como te puntúa el juego. El ranking de la dungeon se calcula según hasta dónde llegas , no según qué nodos limpiaste por el camino. Rutear directo al jefe, incluso atravesando una sala de combate más difícil, puntúa más alto que jugar a lo seguro y terminar a una sala del jefe.
Regla práctica. Escoge el camino más corto a la sala del jefe cada vez. Recibe daño por el camino mientras sobrevivas hasta el jefe. Si no puedes sobrevivir al jefe con tu loadout actual, cambia a un loadout más tanque entre tus siete casillas de loadout antes de entrar a la dungeon. Rutear más difícil no arregla a un personaje con poco gear.
