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The Depths

Desvela los secretos de The Depths y afronta el peligroso descenso.

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The Depths son una mazmorra de estilo extracción dirigida a grupos de dos o tres jugadores, donde tu objetivo es recoger botín y escapar antes de que la mazmorra colapse. Aquí puedes abrirte paso a través de encuentros PvE y PvP recogiendo las Souls (almas) de tus enemigos derrotados, y ofrecerlas en altares demoníacos para potenciar a tu equipo a medida que avanzas. A medida que pasa el tiempo, tendrás que sopesar tus opciones con cuidado: marcharte pronto para asegurar tu botín, o profundizar más en busca de mayores recompensas con el riesgo de perder todo lo que has saqueado. Pero pase lo que pase, tu equipo equipado permanece a salvo, lo que convierte a The Depths en un lugar ideal para poner a prueba tus límites, asumir riesgos audaces y vivir uno de los desafíos más emocionantes de Albion.

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Hacia The Depths

Cómo entrar en The Depths

Para comenzar tu descenso, dirígete a un Antiquarian's Den. Encontrarás uno en cada ciudad del Royal Continent. Abre tu mapa y busca el icono, normalmente cerca del Arena Master:

Dentro encontrarás una zona de preparación dedicada con todo lo que necesitas:

  • Entradas a The Depths, Hellgates y Corrupted Dungeons
  • Un Bank y un Marketplace vinculados a la ciudad correspondiente
  • Una Repair Station (estación de reparación)
  • El NPC Antiquarian

Busca la siniestra puerta hacia The Depths en sí:

Interactúa con la puerta para abrir la interfaz de entrada. Aquí puedes elegir entre el Modo Duo o Trio: el primero permite hasta dos jugadores, el segundo hasta tres. Puedes entrar solo o con menos miembros, pero ten cuidado: los enemigos del interior pueden ser grupos completos.

Los jugadores entran en The Depths por oleadas, cada cuatro minutos. Al final de cada intervalo, todos los que esperan en cualquier Royal City se colocan en una única bolsa de emparejamiento. Esto significa que puede que no te enfrentes al grupo que está a tu lado; tus oponentes podrían venir de otras ciudades por completo.

Una cuenta atrás en la interfaz de entrada te indica cuándo comienza el siguiente ciclo y cuánto tiempo tienes para entrar:

Una vez dentro, la teletransportación queda deshabilitada y no puedes volver corriendo a través de la puerta: ¡quedas encerrado! Asegúrate de haber seleccionado el modo correcto, de no haber olvidado nada y de estar listo para lo que te espera, porque ¡estarás atrapado un buen rato!

Reglas y requisitos

Para entrar en The Depths, necesitarás un Base Item Power (IP) de al menos 900. Este valor se calcula a partir del IP medio de tu equipo de combate equipado, excluyendo bonificaciones como Mastery u Overcharge. Puedes consultar tu Base IP en la pestaña de Detalles del Inventario o en la pantalla de entrada de The Depths:

Pero no te preocupes por llegar justo al requisito: The Depths tienen un tope blando de 1200 IP, lo que significa que cualquier poder por encima de este umbral se reduce considerablemente. Esto garantiza que cada pelea se sienta justa, manteniendo las cosas competitivas independientemente de lo cargado que esté tu equipo. Si tu IP sin tope está por encima de 1200, la interfaz mostrará tu valor con tope:

Toda la curación se reduce también un 30%, así que no esperes que tu sanador te saque de los errores.

Antes de cruzar la puerta, asegúrate de depositar en el Bank cualquier objeto innecesario que lleves. The Depths usan un conjunto de reglas de PvP Naranja, lo que significa que cuando los jugadores se enfrentan en combate, solo se sueltan al morir los objetos del inventario no equipados. Tu equipo equipado está a salvo y no se soltará; solo sufre una pérdida de durabilidad del 5%, similar a ser derribado en una Yellow Zone. ¡Así que viaja ligero! Cualquier cosa de tu inventario puede ser saqueada si caes.

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Dentro de The Depths

Tu viaje a través de The Depths abarca tres niveles, cada uno más oscuro y mortal que el anterior. Cada nivel está vinculado a un tier de zona superior:

  • Nivel 1: Tier 6
  • Nivel 2: Tier 7
  • Nivel 3: Tier 8

A medida que te adentras más, los enemigos se vuelven más duros, las salidas son más escasas y el botín se vuelve más valioso.

Quedarás encerrado en cada nivel durante un periodo determinado, obligado a abrirte paso luchando. Una vez agotado ese tiempo, comienza el colapso, y aparecerán dos iconos distintos en tu mapa, y con ellos, una decisión crítica:

  • Los iconos que muestran escaleras hacia arriba marcan las salidas estándar, que te permiten abandonar The Depths y extraer tu botín de forma segura. Ten en cuenta que estas salidas no aparecen en el nivel 3.
  • Los iconos que muestran escaleras hacia abajo marcan las puertas al siguiente nivel, tentándote a arriesgarlo todo por recompensas aún mayores.

Una cuenta atrás aparece cuando comienza el colapso, dándote la oportunidad de prepararte. Cuando el temporizador está a punto de terminar, el fuego infernal empieza a consumir la zona, y tu personaje empezará a recibir daño creciente hasta morir. Recuerda: según las normas de la Zona Naranja, cualquier objeto no equipado que hayas saqueado será eliminado de tu inventario si pereces antes de escapar.

Mantén un ojo atento al temporizador y elige sabiamente: ¿aseguras tu botín ahora, o lo arriesgas todo por recompensas más jugosas?

Objetivos y recompensas

A medida que derrotes a monstruos y jugadores en The Depths, notarás orbes flotantes que caen de sus cadáveres. Son sus Souls (almas), y vienen en tres tipos distintos:

  • Neutral Souls (Blancas): soltadas ocasionalmente por los monstruos
  • Hostile Souls (Rojas): soltadas por los jugadores enemigos derrotados
  • Friendly Souls (Azules): soltadas por tus compañeros de equipo caídos

Para recoger una Soul, púlsala y canaliza brevemente. Una vez reclamada, flotará a tu lado.

Estas Souls pueden ofrecerse a los demonios a cambio de botín, resurrección o huida anticipada, según dónde las lleves. Cada altar cumple un propósito único en función del tipo de Soul que ofrezcas:

  • Altar of Greed: acepta Neutral y Hostile Souls a cambio de cofres de botín. Cada altar acepta hasta tres Souls a la vez. Sacrificar aquí una Hostile Soul elimina permanentemente de la mazmorra a su propietario.
  • Altar of Awakening: se usa para revivir a un compañero de equipo caído ofreciendo su Friendly Soul. Cada equipo solo puede usar cada altar una vez. Para más resurrecciones, tendrás que encontrar otro.
  • Soulgates: estos altares son en realidad salidas, y te permiten abandonar la mazmorra antes de que el nivel empiece a colapsar. Se pueden activar con cualquier tipo de Soul para extraer inmediatamente tu botín tras un breve canalizado. Una vez activadas, las Soulgates permanecen abiertas durante 30 segundos, así que asegúrate de que tu grupo esté cerca o corres el riesgo de dejarlos atrás.

Mientras están muertos, los jugadores pueden ser espectadores de la partida mientras esperan a ser revividos, o elegir abandonar The Depths antes de tiempo. Si lo hacen, su Soul se vuelve Neutral para todos los grupos.

Pero las Souls no son lo único que ansían los demonios. Si eres lo bastante valiente como para explorar los rincones más oscuros de la mazmorra, descubrirás que están dispuestos a ofrecer ciertos... incentivos.

Mantente atento a estos elementos mientras te abres paso por The Depths:

  • Sin marcar en tu mapa, las estatuas demoníacas se activan cuando se han eliminado todos los enemigos cercanos. Cada una otorga a tu equipo una mejora permanente de Demonic Ferocity (acumulable hasta 15 veces), y una de las siguientes:
  • Un pequeño cofre de botín
  • Una mejora temporal, activada cuando bajas del 40% de Salud:
  • Gift of Wrath (Rojo): +10% de daño y curación
  • Gift of Dominion (Amarillo): crea un área de ralentización
  • Gift of Cruelty (Morado): inflige daño en área y reduce la armadura
  • Cada acumulación de Demonic Ferocity amplifica estos efectos, así que cuantas más estatuas despiertes, más fuerte se vuelve tu equipo
  • Los Treasure Coffers (cofres del tesoro) aparecen aleatoriamente por todo The Depths en distintas rarezas, de Común a Legendario. No aparecerán en tu mapa hasta que estés cerca, así que una exploración minuciosa puede dar grandes frutos.
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La sala final

Al final de tu descenso se encuentra el Treasure Vault (cámara del tesoro), el premio definitivo de la mazmorra. Para reclamar sus riquezas, tu equipo debe encontrar y entregar llaves, cada una generada aleatoriamente en el mapa. Pero si un portador de llave muere, la llave cae y puede ser robada.

  • En Modo Duo se requieren 3 llaves
  • En Modo Trio se requieren 5 llaves

Una vez abierta, la cámara revela botín valioso y una ruta de escape final, pero la salida solo permanece abierta durante 60 segundos. Este portal requiere un canalizado, así que asegúrate de que la zona está despejada y tu grupo está cerca.

Este desafío final a menudo se convierte en una refriega caótica, con múltiples equipos chocando en esta única sala. Espera combates intensos y quizás incluso alianzas repentinas, pero al final, solo un grupo se marchará con el tesoro.

Ahora que estás armado con conocimiento, puedes comenzar tu descenso. Que tu alma encuentre el camino de vuelta y que tu valor nunca flaquee.

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