Las clases y cómo montar equipo
Las seis clases de operador (qué hace cada una) y las reglas para armar un equipo de cuatro.
El sistema de daño de Endfield: los estados físicos y las Inflicciones, Estallidos y Reacciones de Arts.
Buena parte del daño en Endfield viene de encadenar estados y reacciones, no solo de pegar fuerte. Aquí te explicamos las dos mecánicas que definen cómo se montan los equipos. Válido para la v1.3 (julio 2026); fuente única Game8, provisional.
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Los operadores aplican estados físicos (como Vulnerable, Lift, Knock Down, Breach o Crush). La clave: si aplicas un estado físico a un enemigo que ya está Vulnerable, se encadena el siguiente estado y su efecto. Muchos equipos físicos se construyen para mantener al enemigo Vulnerable y encadenar Crush o Breach. [Juego nuevo, fuente única Game8: provisional]
Los operadores de Arts aplican Inflicciones elementales. Si aplicas una Infliction del MISMO elemento sobre otra, se acumula (hasta 4) y dispara un Arts Burst (Estallido) que hace daño tras un instante. Si aplicas una de OTRO elemento, se consumen ambas y se produce una Arts Reaction (Reacción), cuyo tipo y efecto dependen del elemento que la provoca. Combinar elementos con cabeza es el corazón del daño de Arts. [Juego nuevo, fuente única Game8: provisional]
Estas dos mecánicas deciden con quién juega bien cada operador: un DPS de Arts quiere compañeros que preparen su elemento; un equipo físico quiere quien mantenga Vulnerable. En nuestra Tier List puedes filtrar por tipo de daño para encontrar piezas que combinen. [Juego nuevo, fuente única Game8: provisional]
Las seis clases de operador (qué hace cada una) y las reglas para armar un equipo de cuatro.
Las 4 habilidades de cada operador, los Puntos de Habilidad (SP), el aturdimiento (Stagger) y la esquiva perfecta.
Equipos recomendados por Game8 para cada tipo de daño y el mejor equipo para empezar gratis.