Elementos y reacciones (Arts)
El sistema de daño de Endfield: los estados físicos y las Inflicciones, Estallidos y Reacciones de Arts.
Las 4 habilidades de cada operador, los Puntos de Habilidad (SP), el aturdimiento (Stagger) y la esquiva perfecta.
El combate de Arknights: Endfield es en tiempo real y gira en torno a gestionar los Puntos de Habilidad (SP) del equipo y aprovechar las ventanas de aturdimiento. Aquí te lo explicamos. Válido para la versión 1.3 (julio de 2026). Ojo: es un juego recién salido y solo tenemos una fuente sólida (Game8), así que trátalo como provisional.
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Cada operador tiene cuatro acciones: Ataque básico (su golpe final, el Final Strike, recupera SP y aturde); Habilidad de Batalla (gasta 100 SP —una barra— y no tiene cooldown; todo el equipo comparte los SP); Habilidad de Combo (no gasta SP pero tiene cooldown y una condición para activarse); y Definitiva (se lanza manteniendo la tecla de Habilidad de Batalla cuando tienes Energía de Definitiva, que se gana usando Habilidades de Batalla). [Juego nuevo, fuente única Game8: provisional]
El equipo comparte una reserva de SP que se regenera con el tiempo y con los Final Strikes de los ataques básicos. Como las Habilidades de Batalla cuestan 100 SP cada una, gestionarlos bien —y llevar un generador de SP (clase Vanguard)— es lo que te permite encadenar más habilidades y hacer más daño. [Juego nuevo, fuente única Game8: provisional]
La mayoría de enemigos tienen una barra de Stagger bajo su vida: al llenarla (con Final Strikes, habilidades o estados físicos) se tambalean y reciben más daño. Además, cuando a un enemigo le aparece un anillo rojo está cargando un golpe fuerte: dáñalo para interrumpirlo y sumarle Stagger. [Juego nuevo, fuente única Game8: provisional]
Si haces un dash justo antes de recibir un ataque, ejecutas una Esquiva Perfecta: no solo evitas el daño, también recuperas SP y Stamina, que son vitales en combate. Algunos enemigos avisan con un destello rojo en forma de cruz; otros no, así que conviene aprenderse sus patrones. [Juego nuevo, fuente única Game8: provisional]
El sistema de daño de Endfield: los estados físicos y las Inflicciones, Estallidos y Reacciones de Arts.
Operadores, las 6 clases, los 5 tipos de daño y cómo usar nuestra tier list. Válida para la v1.3 (julio 2026). Contenido provisional (juego nuevo).
Las seis clases de operador (qué hace cada una) y las reglas para armar un equipo de cuatro.