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Guía para principiantes de Sword x Staff

Recorrido del día 1 en Sword x Staff. Qué clase elegir, por qué explorar el mapa importa más que tu nivel, el triángulo de estadísticas, la trampa de las Stellatie del lanzamiento y tu checklist de las primeras 24 horas.

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Verdantglade es el filtro

Boltray diseña Verdantglade (el primer reino) para filtrar a aproximadamente la mitad de la base de jugadores antes de que empiece el segundo reino. Casi todos los sistemas a largo plazo que te van a importar (Premium banner, subastas de calidad dorada, economía de compañeros bestia) se abren en Cinder Ridge o más adelante. Trata Verdantglade como un tutorial largo y no comprometas gastos de Stellatie ni de Voucher en él.

Del día 1 a tu primera semana. Esta guía cubre las cuatro decisiones que realmente tomas en la creación del personaje: elección de clase, dónde empujar tu nivel, dónde gastar tu presupuesto de estadísticas y qué NO hacer con la gacha del lanzamiento. La trampa aquí es tratar el poder del lado de las habilidades como una inversión a largo plazo. Casi todos los sistemas recompensan la paciencia: el leveo, la exploración del mapa, la resonancia de reliquias y las monedas de gacha rinden más en Cinder Ridge que en Forest. Acumula, no gastes.

Una vez que pases la primera semana, la guía Important Tips retoma con decisiones de build específicas por clase, resonancia de reliquias, Mysterious NPC, estrategia de Arena y el orden de gasto más profundo. Si estás sopesando si hacer reroll, lee primero la Reroll Guide.

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¿Deberías hacer reroll? Probablemente no

Los servidores se llenan. Si tus amigos y tu gremio ya están en un servidor, hacer reroll puede dejarte fuera de unirte a ellos una vez que ese servidor llegue a su capacidad. Cada ronda de reroll lleva 15-20 minutos, te da aproximadamente 45 pulls gratis más los 10 pulls forzados del tutorial, y la ventana para ponerse al día sin reroll es corta porque las recompensas de inicio de sesión del lanzamiento llegan en una cadencia fija.

Sáltate el reroll si: estás en un servidor poblado con amigos o un gremio, quieres empezar a jugar el juego de verdad, o eres F2P y prefieres priorizar la exploración de Goddess Statue antes que pasar tres horas cazando una habilidad específica.

Considera hacer reroll si: no estás comprometido con un servidor concreto y tienes un objetivo de pull claro en mente (Heavy Impact para Warrior, Water Assault para Mage). Los objetivos detallados y el proceso paso a paso están en la Reroll Guide.

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Elige una clase (puedes cambiar después, pero no es gratis)

Empiezas en la Beginner Island y estás restringido a Warrior o Mage (tu 1ª clase). El primer pueblo al que llegas en Verdantglade es Drasilgard. Tu avance de segunda clase se desbloquea en el Lv.44 en Cinder Ridge: Warrior a Duelist o Knight, Mage a Sorcerer o Sage. El reclassing se desbloquea en Aqualis (Tier 3), pero no es sin pérdidas. Las habilidades se transfieren equivalente por equivalente (Legendary→Legendary, etc.), así que los jugadores F2P que no poseen ya la habilidad de la clase objetivo terminan haciéndola por RNG. El ajuste de estadísticas específico de clase (reliquias, afijos de mascota, enfoque en Block / Crit / Heal) tampoco se traslada limpiamente a la mecánica central de otra clase. Consulta la tabla de rutas de cambio en la pestaña Classes antes de comprometerte.

Cambiar antes de Aqualis es doloroso. La opción de reclass temprano reinicia la nueva clase en nivel 1 sin habilidades utilizables. El reclass de Aqualis es el que quieres incluso con sus costes: planea vivir con tu elección de lanzamiento hasta entonces.

Si quieres una opción por defecto limpia, elige el rol que realmente quieres jugar en el contenido de gremio. Duelist y Sorcerer son los dos farmeadores en solitario. Knight y Sage son los dos especialistas en contenido grupal.

Consulta la pestaña Classes para el desglose completo.

Warrior

Warrior

1ª clase

Una de las dos con las que empiezas en la Beginner Island. En el Lv.44 avanza a Duelist o Knight.

Mage

Mage

1ª clase

La otra clase de inicio. En el Lv.44 avanza a Sorcerer o Sage.

Duelist

Duelist

2ª clase · de Warrior

Uno de los dos farmeadores en solitario del juego.

Knight

Knight

2ª clase · de Warrior

Uno de los dos especialistas en contenido de grupo.

Sorcerer

Sorcerer

2ª clase · de Mage

El otro farmeador en solitario.

Sage

Sage

2ª clase · de Mage

El otro especialista en contenido de grupo.

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Toda clase necesita un loadout para jugar en solitario

El progreso de la historia es en solitario. Incluso las clases puramente tanque o sanadoras tienen que completar la campaña por su cuenta, lo que significa que ninguna clase escapa de la necesidad de un loadout orientado al daño. El juego te da hasta siete slots de loadout. Úsalos.

División de loadout por defecto que usan la mayoría de los miembros de EOG:

  • Solitario / historia. Enfocado en daño. El que usas para empujar el mapa.
  • Daily Dungeon. Enfocado en AoE para limpiar mobs.
  • Boss / objetivo único. Habilidades de múltiples golpes que activan pasivas cada turno.
  • Contenido grupal. Consciente del tanque o consciente del sanador según la clase. Mete la utilidad de composición de equipo que tu kit pueda ofrecer.

Un slot dedicado de "Dummy" para el Skill Test en el nivel 40 también merece uno de los slots restantes. Consulta la guía DPS Dummy Test para la configuración.

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La exploración del mapa es tu nivel real

Cada nivel de jugador desbloquea más del mapa. Cada área desbloqueada activa más Goddess Statues. Más Statues significan ganancias de experiencia más rápidas, que se acumulan durante los próximos dos meses del juego.

Empuja la exploración antes que cualquier otra cosa. Los jugadores que se quedan atrás en los desbloqueos de mapa en Verdantglade nunca alcanzan la curva de leveo en Cinder Ridge. Esta es la única ventaja permanente que no requiere gastar.

Temporal Crystals. Concesiones de recompensa por inactividad de dos horas. Úsalas mientras aún tengas mapa que desbloquear, o acumúlalas. Las dos estrategias son aproximadamente equivalentes en producción total de recompensa. Elige la que se ajuste a tu horario de juego. Lo único que no hay que hacer es olvidar que las tienes y dejar que se pudran en tu inventario.

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El triángulo de estadísticas

Tres estadísticas de combate determinan casi toda interacción de daño. Se contrarrestan entre sí como piedra papel tijera.

Critical (150%): Daño crítico base. Daño masivo al activarse. Se reduce al 50% si el golpe es bloqueado.

Accuracy (Suelo): Reduce la probabilidad de bloqueo del enemigo. No aumenta el daño. Crea un suelo de daño.

Block (50%): Un crítico bloqueado inflige 50% de daño en lugar de 150%. Estadística de escalado del Knight.

Para toda clase DPS, Accuracy es la segunda prioridad más alta después de Crit Rate. Un crítico bloqueado inflige 50% de daño en lugar de 150%, así que cuanto más sube tu Crit Rate, más te cuesta cada punto de Accuracy que falte. Duelist y Sorcerer ambos usan el stack de Crit + Accuracy. Sage también apila Crit Rate, aunque el rasgo de clase no lo proporcione. Knight es la única clase que apila Block.

Speed. Determina el orden de turnos. Alcanza 2x la Speed del enemigo y obtienes dos rondas por cada una de las suyas. No es urgente en Verdantglade porque la diferencia de estadística entre tú y los mobs de Verdantglade se mantiene pequeña, pero importa en reinos posteriores.

Mastery. Physical Mastery escala el daño de habilidades físicas. Elemental Mastery escala toda habilidad elemental. La proporción de conversión es cada 40 puntos de Mastery = +1% de daño a ese tipo de daño. Toca la estadística en el menú para ver el porcentaje en vivo. Por encima de HP plano y Attack en las sub-estadísticas del equipo. Por debajo de Crit Rate, Accuracy y Block para el escalado específico de clase.

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Picos de poder a los que apuntar

Tres niveles de cuenta valen más que cualquier otro en la primera semana. Planifica tus sesiones en torno a alcanzarlos antes de perseguir cualquier otra cosa.

  • Nivel 15: únete a un gremio. Los gremios otorgan recursos, buffs de estadísticas, recompensas por donación y acceso a los drops del Guild Boss (Skill Shard Vouchers). El Discord de EOG publica una lista de reclutamiento abierto en el canal de Sword x Staff si no tienes un gremio preparado.
  • Nivel 40: desbloqueo del Skill Test. El dummy en el juego en Character › Skills › Test te deja comparar loadouts sin quemar stamina. Consulta la guía DPS Dummy Test.
  • Nivel 50: desbloqueo de Fantomons. El árbol gigante en tu base de origen abre los Fantomons, el sistema de mascotas compañeras. Este es el mayor pico de poder no relacionado con equipo antes del segundo mapa. No repartas los materiales de mejora de Fantomon por todo el roster. Elige un Fantomon por rol que realmente uses, súbelo a 50 para el primer gran desbloqueo de estadística, y solo reparte una vez que tu principal esté a 50. La Fantomon tier list tiene la lista corta.
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Dónde estás en la línea de tiempo de la temporada

El progreso de Sword x Staff funciona con tiers de clase medidos desde la fecha de creación de tu servidor, no desde el lanzamiento global. Si te uniste dos semanas tarde, estás aproximadamente dos semanas atrás en esta línea de tiempo, no en el mismo punto que una cuenta del día del lanzamiento.

  • Tier 1 · Día 1-4: 1ª clase (Warrior o Mage) a través de la Beginner Island y dentro de Verdantglade. Drasilgard es el primer pueblo. La mayor parte de esta guía es consejo de Tier 1.
  • Tier 2 · Día 4-12: Cinder Ridge se desbloquea (Mecha Summit, ~180K CP). Avance de segunda clase en el Lv.44 a Duelist / Knight / Sorcerer / Sage. El Premium banner (orbe rosa) se desbloquea aquí. La guía Important Tips retoma aquí.
  • Tier 3 · Día 12-47: Aqualis se desbloquea (Ocean Palace Ruins, ~580K CP) y empieza la Season 1. Avance de tercera clase en el Lv.82 a Berserker / Paladin / Archmage / Arcanist. Se desbloquea el reclassing. Aquorigin Shrine ~Día 24, Season Power en el Lv.100. Hellhold ~Día 33 (dura ~2 semanas antes de que las fusiones de servidores transicionen a Loong Haven). La mayoría de los sistemas que deciden el poder de fin de juego están aquí.
  • Tier 4 · Día 47+: Loong Haven se desbloquea — empieza la Season 2. Avance de cuarta clase en el Lv.106 a Conqueror / Guardian / Destroyer / Dominator. El ritmo de la temporada se ralentiza. La moneda permanente se convierte en el acarreo significativo a largo plazo a través del próximo reinicio de temporada.

Por qué importa esto. El consejo de build y las tier lists de habilidades cambian entre tiers. Un objetivo de reroll de T1 como Heavy Impact no es lo mismo que un asesino de bosses de T2; la prioridad de estadísticas de Sorcerer en T2 difiere de la prioridad de estadísticas de Sorcerer a largo plazo. Cuando leas cualquier guía de SxS en este sitio o en otro lugar, comprueba para qué tier está escrita.

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Los pulls de habilidades alimentan el avance de clase

Un error F2P común es sentarse sobre cada pull de habilidad "para guardar para después." Eso funciona para Stellatie (ver abajo), pero los 10-pulls gratis de Wish Goddess Statue son diferentes. El avance de clase requiere que realmente tengas habilidades en el pool para mejorar. Moverse entre tiers de avance de clase (p. ej., 2ª clase → 3ª clase) requiere alcanzar un umbral de nivel de clase que no puedes alcanzar sin gastar las habilidades que ya has sacado.

Reclama cada 10-roll gratis diario. Gasta los rolls de mejora de habilidad en la rama de clase a la que realmente te comprometiste. Acumula Dawnium y Stellatie, no los drops de habilidad de los rolls gratis.

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Sube de nivel los slots, no las habilidades individuales

Las habilidades y el equipo en Sword x Staff están en slots. El nivel se aplica al slot, no a la habilidad individual ni a la pieza de equipo. Cambiar una nueva habilidad a un slot subido de nivel hereda el nivel del slot. Esto cambia las matemáticas de mejora del juego temprano: mejora los slots sin miedo a dejar obsoleto el trabajo cuando cambies los contenidos.

Regla práctica para la semana 1: mantén tus cuatro slots de habilidad activos y cuatro slots de equipo subidos de nivel de forma más o menos pareja. Un slot maximizado con una habilidad pasable dentro hace más trabajo que cuatro slots con poco nivel con una habilidad perfecta en uno de ellos. Inclínate hacia tu slot más usado solo después de que cada slot activo esté al mismo nivel.

Paso 10sin verificar

No gastes Stellatie en Verdantglade

Esta es la mayor trampa de todas. El orbe azul (Standard banner) saca de cada habilidad del juego y tiene un contador de pity. El orbe rosa (Premium banner) saca solo las habilidades de tu clase, tiene un pool más pequeño, y solo se desbloquea en Cinder Ridge o más adelante. Si aún no has encontrado el orbe rosa, eso es normal.

Las habilidades disponibles en el primer tier de trabajo no se mantienen hacia adelante. Cada habilidad de fin de juego a largo plazo viene de avances de clase posteriores. Gastar Dawnium para comprar Stellatie en Verdantglade para rolear por habilidades de tier más alto ahora es el error más común que mata a los F2P.

  • Free-to-play: No compres Stellatie con Dawnium. Guarda Dawnium y Radiant Stars hasta al menos Cinder Ridge; guarda los Skill Shard Vouchers aún más tiempo — idealmente Tier 3 (Aqualis) o más tarde, ya que las habilidades de tier Cinder Ridge se reemplazan de nuevo en el siguiente avance.
  • Gastadores solo de fondo: Igual. Acumula. Tu presupuesto no puede seguirle el ritmo a los rerolls de habilidad en esta etapa.
  • Compradores de bundles emergentes: Saca hasta que llegues a calidad Miracle en una habilidad de lanzamiento, luego para. Guarda el resto para el siguiente mapa.
  • Grandes gastadores: Empieza a pre-comprometer pulls para habilidades de calidad Mythic ahora. Los hitos de Voucher recompensan acumular.
  • Jugadores que priorizan la diversión: Gasta en lo que haga más daño. Solo ten en cuenta que no importará a largo plazo.

Skill Shard Vouchers: guárdalos para Tier 3 (Aqualis) o más tarde. Quemarlos en Tier 2 (Cinder Ridge) desperdicia el valor del voucher — las habilidades de 2ª clase quedan superadas por las habilidades de 3ª clase que vas a querer canjear de todos modos. T3 es el objetivo de quema sensato más temprano; T4 es aún más seguro.

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Checklist de las primeras 24 horas

  • Reclama el 10-pull diario. Sword x Staff otorga un 10-roll gratis en la Wish Goddess Statue cada día que inicies sesión. No te saltes ni un día.
  • Quema tus recompensas de inicio de sesión del lanzamiento y los pulls del collab de KonoSuba. El collab es la mayor ventana de pulls gratis que la build global ha mostrado hasta ahora, con pulls repartidos entre el inicio de sesión y los hitos de evento.
  • Empuja la exploración del mapa. Cada Goddess Statue activada esta semana paga EXP acumulada más adelante. Mayor apalancamiento que cualquier otra actividad del día 1.
  • Elige una clase y empuja hacia Cinder Ridge. Drasilgard es el primer pueblo alcanzado en Verdantglade; tu avance de segunda clase (Duelist / Knight / Sorcerer / Sage) espera en Cinder Ridge una vez que llegues al Lv.44 — el primer trozo real de poder del kit.
  • Únete a un gremio en cuanto llegues al nivel 15. Recursos, buffs de estadísticas y drops del Guild Boss. Progreso gratis que no cuesta nada reclamar.
  • Quema stamina en Rolla primero. Rolla es el cuello de botella temprano para las compras de refresh de tienda y la mayoría de las recetas de crafteo de principiante. Corre los nodos de stamina de Rolla antes que nada cuando la stamina llegue al tope.
  • Compra Destiny Fruits cuando el Treasury las ofrezca. Un evento futuro requiere 300. Los F2P deberían empezar a acumular el primer día. Los whales generan suficientes a través de las corridas de mazmorra y no necesitan pensar en ello.
  • No uses Dawnium en Stellatie. Acumula para Cinder Ridge.
  • No te apresures con la Auction House en el nivel 40. El equipo en la Auction House temprana se reemplaza dentro de uno o dos reinos. Guarda Dawnium para los refreshes de mazmorra en su lugar. La escalera detallada de refresh de mazmorra está en la guía Daily Dungeons.
  • Configura la asignación de gremio al Smelting Workshop. Por defecto en Verdantglade. Otros edificios de producción se abren una vez que entiendas la economía de compañeros bestia en reinos posteriores.
  • Haz la Fantasy Ladder diaria una vez. Sin recompensas de ranking. Solo toma las diarias y para. Si una etapa que termina en 4 o 9 te bloquea, eso es lo esperado y el Discord de EOG tiene consejos consolidados de despeje de etapas.
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