Comer comida permanente otorga un pequeño aumento permanente de estadísticas a tu personaje. La bonificación no desaparece y no se reinicia al final de la temporada. Solo hay tres categorías de comida permanente : HP , Attack y Speed .
La regla de rendimientos decrecientes. Cada categoría lleva la cuenta de cuántas copias has comido en total. La curva de efectividad no es suave — está por tramos:
- Copias 0–10: 100% efectivas. El aumento de estadística completo por copia. Esta es la única banda donde el coste por estadística es realmente competitivo con reliquias, tiradas de equipo o inversión en Fantomon.
- Copias 11–30: 50% efectivas. La mitad del aumento de estadística por copia. Aún vale la pena comerlas de forma pasiva según vayan llegando los ingredientes — esta es la banda por la que la mayoría de las cuentas avanzan.
- Copias 31–50: 20% efectivas. Un quinto del valor por copia. A estas alturas normalmente es mejor gastar los ingredientes / Dawnium en otra fuente de poder.
- Copias 51+: 5% efectivas. Funcionalmente muertas. Solo persigue esta banda si ya has maximizado todas las demás palancas.
Come de forma pasiva hasta ~30 en cada categoría, luego para. Llegar a 30 en HP / Attack / Speed te da el trozo significativo de la curva. Pasar de 30 es técnicamente positivo, pero el coste de Dawnium e ingredientes por punto de estadística es brutal. No persigas 50+ a menos que estés peleando por la clasificación y todas las demás palancas ya estén al máximo.
Prioridad de categoría por clase.
- Sage : HP primero. Las curaciones de Sage escalan con el HP, así que el HP cumple doble función (supervivencia + rendimiento de curación).
- Knight : HP primero. Knight es para tanquear. El HP es la escalera de estadística de tanque principal.
- Duelist / Sorcerer (DPS): Attack primero. Los roles de daño suben sus copias de Attack hasta 30 antes de tocar HP.
- Speed es la estadística de PvP. En todas las clases, Speed es la categoría de comida permanente más importante si juegas PvP / RTA en serio. El orden de turno que compra vale más que HP o Attack equivalentes en arena. Incluso Knights y Sages que juegan PvP deberían subir Speed junto con HP.
Nota sobre el coste por estadística. La comida permanente es una de las fuentes de poder más caras del juego una vez que empiezas a perseguir más allá de la banda del 100% efectivo. El coste es real, las ganancias son pequeñas, y normalmente hay mejores gastos de Dawnium / ingredientes disponibles. Trátala como un goteo pasivo en lugar de un farmeo activo.