// Aion 2

Ranger: guía completa

Stats, arcanas, estigmas y rotación según lo que llevan 12.262 Rangers de élite.

pasos
10
pasos
min
34
min

12.262

Rangers medidos

2.º / 8

En daño por segundo

20 m

Tu distancia de trabajo

5 sept

Última actualización

Aion 2 · Guía de clase

La clase más jugada del servidor y la segunda en daño. Aquí está qué stats buscar, qué skills subir y en qué orden — medido sobre 12.262 Rangers coreanos, no sobre opiniones.

Tu avance0%

0 de 10 pasos completados

Paso 01verificado

Dónde está el Ranger

Segundo en daño de ocho clases, y con diferencia el más jugado. En la mazmorra que más gente hace hay 58.972 registros de Ranger frente a 30.853 de Assassin: uno de cada tres jugadores es arquero.

Pero el Ranger no es la clase del número más grande. El Assassin y el Sorcerer le pasan por delante en los picos. Lo que tiene el Ranger es que pega desde 20 metros y sin parar: no pierde daño al reposicionarse, no necesita estar detrás del jefe y casi todas sus skills se pueden convertir en móviles. En una mazmorra con mecánicas, el arquero que sigue disparando mientras los demás corren acaba haciendo más daño total que el que tiene mejores números en el muñeco.

MazmorraPuesto del RangerDaño (cuartil alto)
Espejo del Corazón Carmesí · 32.º de 8347.773
Purificadora de la Erosión2.º de 8494.866
Corredor de las Ilusiones · difícil2.º de 9571.022
Espejo del Corazón Carmesí · 44.º de 9790.149

Fíjate en la última fila. En el contenido más duro el Ranger baja al cuarto puesto. No es casualidad: ahí los jefes tienen más vida, las ventanas de daño son más largas y las clases de explosión (Assassin, Gladiator) aprovechan mejor el groggy. El Ranger domina el contenido de todos los días y se defiende en el difícil.

LAS DOS COSAS QUE MUEVEN LA CLASE

Precision

El buff que enciende medio kit

  • Te lo da Marking Shot y dura 10 segundos: +300 de crítico
  • Deadshot pega un 35% más mientras lo tengas puesto
  • Suppressing Arrow solo aturde si Precision está activa
  • Por eso Marking Shot se abre casi siempre, aunque su daño sea bajo

Slow y Root

Marcar al objetivo es hacer daño

  • Snare Shot deja Slow; su cadena Shackling Arrow deja Root
  • Burst Arrow ni se puede lanzar contra un objetivo sin Slow ni Root
  • Explosive Arrow pega +20% contra ellos, y hasta +50% con sus especializaciones
  • La pasiva Rooting Eye añade 143 de daño la mitad de las veces contra ellos
Paso 02verificado

Qué buscar en el equipo

Esto no es una opinión: es el porcentaje de Rangers de élite que lleva grabada cada opción, pieza por pieza, sobre una muestra de unos 880 jugadores por ranura. Lo que está al 100% no se discute — si te falta, vas mal.

Amplificación de daño de armasiempre100%

무기 피해 증폭 · el multiplicador que más pesa. Va en arco y carcaj

Velocidad de combatesiempre100%

전투 속도 · arco, carcaj y guantes. Más flechas por minuto

Fuerza y Agilidadsiempre100%

El Ranger escala con STR y AGI, nunca con INT — ojo al comprar joyas

Amplificación de dañosiempre100%

피해 증폭 · el peto entero se dedica a esto

Amplificación de daño críticosiempre100%

치명타 피해 증폭 · hombreras, y solo hombreras

Golpe fuertesiempre99,8%

치명 · casco y capa. Duplica el daño del golpe

Crítico99%

치명타 · 99% en collar y pendiente; en el resto es opcional

Acierto adicional97,7%

추가 명중 · exclusivo de arco y carcaj

Puntería de arma97,2%

명중 · 97% en collar. Si fallas al jefe, todo lo demás sobra

Perfección93,1%

완벽 · pantalón, guantes, botas y capa

Cada pieza tiene un trabajo y no se mezclan. Esta es la tabla que de verdad se mira cuando cae una pieza nueva:

PiezaLo que tiene que salirAdopción
Arco y carcajAmplif. daño de arma · STR · Velocidad de combate · Amplif. de daño · AGI · Acierto adicional100%
CascoGolpe fuerte · Amplificación de daño99,8%
PetoAmplificación de daño — nada más100%
PantalónAmplif. de daño · Reducción del daño recibido · Perfección99,3%
GuantesVelocidad de combate · Daño de arma · Perfección100%
BotasVelocidad de movimiento · Daño de arma · Perfección100%
HombrerasAmplificación de daño crítico · Crítico100%
CapaGolpe fuerte · Amplificación de daño · Perfección99,8%
Collar y pendienteDaño de arma · Crítico · Puntería — y aquí caben las pasivas99,8%
AnilloOpciones de skill. Aquí se decide tu build — es la única pieza donde se graban habilidades activas96,5%
BrazaleteLos diez atributos de dios. Ver la sección de arcanas100%
BrocheSTR · AGI · Crítico · Puntería (CON si te falta vida)99,5%

LAS PIEDRAS MÁGICAS

Daño de arma en todo, y no le des más vueltas. Entre el 68% y el 91% de los Rangers meten daño de arma en cada pieza; el porcentaje sube en los accesorios (91% en el pendiente, 90% en el anillo) porque ahí caben más engarces. Después van crítico (~44%), puntería (~39%), espíritu y vida.

El error del crítico a lo loco. Es el stat más llamativo, pero Bow of Blessing ya te da +200 de crítico y Marking Shot otros +300. Si encima apilas crítico en todas las piezas acabas pasado de rosca y corto de puntería, y un flechazo fallado vale cero por muy crítico que fuese. Primero la puntería que pide el contenido, después la velocidad de combate, y el crítico al final.

Paso 03verificado

El brazalete y los diez dioses

El brazalete lleva grabados los atributos de los diez dioses del Panteón. Cada dios sube dos cosas, y casi siempre la segunda es la que importa. Esta es la parte del equipo que más gente monta a ciegas.

DiosQué subePvEPvP
Tiempo [Siel]Velocidad de combate · resistencia al golpe fuerte100%100%
Destrucción [Zikel]Ataque · resistencia a la perfección100%100%
Ilusión [Kaisinel]Reducción de recarga · penetración99%97%
Sabiduría [Lumiel]Menos espíritu · probabilidad de golpe fuerte98%91%
Muerte [Triniel]Crítico · penetración de regeneración84%77%
Justicia [Nezekan]Defensa · probabilidad de perfección81%53%
Libertad [Vaizel]Puntería · evasión39%78%

El cambio de PvE a PvP está en dos filas. Libertad sube del 39% al 78% — la evasión es lo que te salva de otro jugador — y Justicia se hunde del 81% al 53%. Los cuatro primeros no se tocan nunca.

LOS JUEGOS DE CARTAS DE ARCANA

Las cartas se montan por juegos de 2, 4 o 6 piezas. El reparto de la élite es idéntico en las ocho clases, así que esto vale igual para tu Ranger que para el Cleric de tu grupo:

PvE · Guardián 4 + Castigo 4

3.740 de 10.573 Rangers — la combinación más repetida

  • Castigo a 2 piezas: +5% de resistencia al daño de jefe
  • Castigo a 4: +60 de ataque PvE y +10% de amplificación PvE mientras estés por encima del 70% de vida
  • Guardián a 2: +5% de regeneración
  • Guardián a 4: +5% de amplificación de daño de arma y un escudo de 10.000 al bajar del 30% de vida (cada 2 minutos)

La segunda opción más vista es Castigo 4 + Guardián 2 (1.157 jugadores): es lo que se lleva cuando aún no tienes cuatro cartas buenas de Guardián.

PvP · Guardián 4 + Inquebrantable 4

La combinación que manda en las ocho clases

  • Castigo desaparece: su bonus grande es de daño PvE y contra un jugador no hace nada
  • Entra Inquebrantable, que es aguante puro contra jugadores
  • Guardián se queda: el escudo al 30% de vida vale todavía más en PvP

EL DAEVANION: CUÁLES SE COMPLETAN Y CUÁLES NO

Hay ocho tableros. Los cuatro primeros comparten una bolsa de puntos y los cuatro últimos tienen cada uno la suya. Mira lo que hace la élite y la trampa salta a la vista:

TableroQué daLo completan
ArielDaño y aguante PvE — bolsa propia82%
MarchutanDaño de arma y su resistencia — bolsa propia78%
YustielAtaque y defensa — bolsa propia67%
NezekanRecargas más cortas — bolsa compartida7%
ZikelDaño, aguante, precisión — bolsa compartida4%
VaizelDaño crítico — bolsa compartida3%
AzphelDaño y aguante PvP — bolsa propia2%

Los tres de arriba se completan; los de la bolsa compartida, no. No es que sean malos: es que los cuatro primeros se reparten los mismos puntos, así que nadie llega a terminar ninguno — se cogen los nodos buenos de cada uno y se para. Los que tienen bolsa propia (Ariel, Marchutan, Yustiel) se completan porque no le quitan puntos a nadie. Empieza por Ariel.

Paso 04verificado

Qué skills subir

Los puntos de habilidad no dan para subirlo todo, así que hay que elegir. Y para elegir no hace falta teorizar: se puede mirar qué skills graba la élite en el anillo, que es la única pieza donde caben habilidades activas. Ese porcentaje es la build de la clase.

Buena noticia: resetear los puntos de habilidad es gratis. Varias guías dicen que cuesta; es falso. Prueba lo que quieras.

EN PvE

Las cinco de siempre, casi empatadas. Sobre 887 anillos medidos en PvE, cinco skills se reparten el podio entre el 64% y el 66% — significa que la élite graba las cinco, no que dude entre ellas:

#SkillEn el anilloPor qué
1Deadshot (조준 화살)66,1%Tu golpe grande: 599–1.798 con tres niveles de carga, +35% con Precision
2Drill Dart (송곳 화살)65,5%Pone Bleed y corta la curación del objetivo un 60% — imprescindible en PvP y en jefes que se curan
3Snipe (저격)64,7%Tu relleno sin recarga; devuelve 120 de espíritu cada vez
4Tempest Shot (속사)64,5%El otro relleno, en área hasta 4 enemigos y sin recarga
5Gale Arrow (광풍 화살)64,3%365 de daño y te deja +7% de velocidad de combate y +7% de daño PvE durante 10 s
6Burst Arrow (파열 화살)39,5%544 de daño, pero exige Slow o Root en el objetivo. Por eso baja del 60%
7Marking Shot (표적 화살)10,3%La usas siempre pero casi nadie la graba — ver el aviso de abajo

El caso Marking Shot es la lección más útil de esta guía. El 96,6% de los Rangers la sube a nivel 12, el 46% la lleva a 16 y solo el 3,8% la lleva a 20. ¿Por qué? Porque su valor no es el daño, es el buff Precision, y el buff no crece con el nivel de la skill. Subirla más allá del punto donde desbloqueas lo que te interesa es tirar puntos.

La regla general: una skill se sube por lo que desbloquea (nivel 8, 12, 16 y 20), no por el número. Antes de gastar, mira qué especialización te espera en el siguiente escalón.

EN PvP

En PvP el anillo cambia menos de lo que parece, pero cambia lo importante. Sobre 985 anillos de PvP:

SkillPvEPvPQué ha pasado
Deadshot66,1%60,2%Sigue siendo el golpe grande
Drill Dart65,5%58,9%El −60% de curación es oro contra otro jugador
Marking Shot10,3%32,7%Se triplica. Contra un jugador el crítico decide, y el desplazamiento salva la vida
Defiance25,3%Aparece de la nada. Rompe Stun, Knockdown, Airborne, Grab, Frost y Fear, y te da inmunidad 5 s
Burst Arrow39,5%14,4%Se hunde: exigir Slow o Root es fácil contra un PNJ y difícil contra un jugador que se limpia los estados

La regla de oro del PvE contra el PvP en Aion 2. Treinta y seis de las cuarenta y cinco habilidades con probabilidad dicen literalmente «100% chance to inflict … on NPC targets». Contra un PNJ el estado entra siempre, así que todas las especializaciones de «+X% de probabilidad» no hacen absolutamente nada en PvE — y son de las mejores en PvP. Míralo cada vez que elijas una mejora.

En PvE eliges: recargas, daño, espíritu y aguante. En PvP: probabilidad y duración de estados, «ignora bloqueo y evasión», romper escudos y bajar la curación del rival. Siempre valen las que suben daño PvE y PvP a la vez.

Paso 05verificado

En qué orden subirlas

Los porcentajes de arriba dicen qué subir. Este es el cuándo, leído de los escalones de nivel de 10.573 Rangers de élite. Cada columna es un escalón real del juego: a nivel 8 se abre la primera ranura de especialización, a 12 la segunda y a 20 la tercera.

SkillA nivel 12A nivel 16A nivel 20
Tempest Shot99,0%94,8%73,0%
Snipe98,9%93,2%77,3%
Drill Dart98,8%90,2%69,5%
Gale Arrow98,3%89,5%63,5%
Deadshot97,8%90,1%72,0%
Burst Arrow97,3%59,5%18,8%
Marking Shot96,6%46,3%3,8%
Snare Shot94,0%
Suppressing Arrow21,1%0,9%

Léelo de izquierda a derecha y verás el plan entero. Hasta el nivel 12 se sube casi todo (todas por encima del 94%): es barato y todas mejoran. La criba ocurre en el 16, donde Burst Arrow cae al 59% y Marking Shot al 46%. Y en el 20 solo sobreviven cinco.

1. Hasta el 12, todo

Nueve skills por encima del 94%

  1. Es barato y abre la segunda ranura de especialización
  2. Incluye Snare Shot, que después no necesita más
  3. No pienses la build todavía: sube y prueba

2. Las cinco al 16

Aquí empieza tu build de verdad

  1. Tempest Shot, Snipe, Deadshot, Drill Dart, Gale Arrow
  2. El nivel 16 es donde están los efectos que cambian el juego
  3. Marking Shot y Burst Arrow se quedan aquí o antes

3. Las mismas cinco al 20

La tercera ranura

  1. Snipe primero (77,3%), después Tempest Shot y Deadshot
  2. Para pasar de 10 necesitas Daevanion, anillo y cartas de arcana
  3. Nada más merece llegar al 20
Paso 06verificado

Lo que desbloquea cada skill

Subir una skill no solo le sube el número: a nivel 8, 12 y 16 desbloquea efectos que le cambian el comportamiento. Pero no te los llevas todos — cada skill tiene tres ranuras, y la tercera está cerrada hasta el 20. Lo que dejes fuera se queda apagado.

Los efectos y los niveles salen del volcado del cliente, así que son exactos. La marca ✓ señala lo que recomienda esta guía; el porcentaje de la derecha es otra cosa: cuántos de los 887 Rangers medidos graban esa skill en el anillo.

Deadshot

Deadshot

66,1% anillo

Tu golpe grande, con tres niveles de carga (599 a 1.798) y +35% si tienes Precision.

nv8No consume espíritu
nv8+30% de velocidad de skill
nv8Pasa a poderse lanzar en movimiento

se elige solo una

nv12Ignora bloqueo y evasión, y entra como golpe múltiple
nv16Daño extra añadido al acertar
Drill Dart

Drill Dart

65,5% anillo

Bleed en área y −60% a la curación del objetivo. El corte de curación no se acumula con Debilitating Smash ni Firestorm.

nv8Roba un 3% de vida
nv8+2 s de duración del Bleed
nv8+20% de velocidad de skill

se elige solo una

nv12Golpe múltiple al acertar
nv16Se activa una vez más
Snipe

Snipe

64,7% anillo

Sin recarga y devuelve 120 de espíritu. Es el botón que más vas a pulsar en toda tu vida de Ranger.

nv8+20% de espíritu recuperado
nv8Roba un 0,7% de vida
nv8+50% de golpe múltiple al acertar

se elige solo una

nv12−1 s de recarga de Deadshot al acertar
nv16Añade la cadena [Tempest Arrow]
Tempest Shot

Tempest Shot

64,5% anillo

Área hasta 4 enemigos y sin recarga: tu relleno cuando hay más de un objetivo.

nv8−20% de espíritu consumido
nv8+10% de crítico de la skill
nv8Hasta +12% de daño cuantos menos objetivos golpee

se elige solo una

nv125% de derribo al crítico — inútil contra PNJ
nv16+20% de velocidad de skill
Gale Arrow

Gale Arrow

64,3% anillo

365 de daño y el buff Gale: +7% de velocidad de combate, +7% de daño PvE y +3,5% PvP durante 10 s.

nv8+5 s de duración del buff
nv850% de derribo al acertar
nv8Pasa a poderse lanzar en movimiento

se elige solo una

nv12Más velocidad y más daño cuantos menos objetivos golpee
nv16−10 s de recarga (de 20 s a 10 s: el buff pasa a estar casi siempre puesto)
Marking Shot

Marking Shot

10,3% anillo

La que da Precision (+300 de crítico, 10 s) y te desplaza. Se sube al 12 y se deja ahí: solo el 3,8% la lleva a 20.

nv8+5% de probabilidad de perfección mientras dure
nv830% de derribo al acertar — inútil contra PNJ
nv8+5 s de duración (de 10 a 15 s de Precision)

se elige solo una

nv12+1 uso consecutivo — dos desplazamientos seguidos
nv16Ignora bloqueo y evasión y entra como crítico
Burst Arrow

Burst Arrow

39,5% anillo

544 de daño en área, pero exige Slow o Root. Fuerte en PvE (donde los estados siempre entran) y flojo en PvP.

nv8Roba un 10% de vida
nv8+50% de golpe múltiple al acertar
nv8Pasa a poderse lanzar en movimiento

se elige solo una

nv12Hasta +20% de daño cuantos menos objetivos golpee
nv1625% de reiniciar la recarga al acertar
Snare Shot

Snare Shot

3,6% anillo

El botón que pone Slow y abre la cadena hacia Root. Casi nadie la graba porque su trabajo no es pegar.

nv8+20% de reducción de velocidad de movimiento
nv8+20% de velocidad de skill
nv8Pasa a poderse lanzar en movimiento

se elige solo una

nv12Añade la cadena [Shackling Arrow] — la que pone Root
nv16+2 s de duración de Slow y Root
Paso 07verificado

Lo que no se ve pero se nota

Las diez pasivas del Ranger las tiene el 100% de la élite. No compites por desbloquearlas: se desbloquean solas al subir de nivel. Donde sí compites es al grabarlas en el equipo, porque ahí el hueco es limitado — y ahí los porcentajes cuentan una historia muy clara.

El hallazgo: en armadura (casco, peto, pantalón, guantes, botas, hombreras, capa) solo caben dos pasivas, y son siempre las mismas — Focused Eye (~66%) y Hunter's Resolve (~62%). En collar y pendiente caben cuatro o cinco: ahí es donde entran Hunter's Soul (57–62%), Concentrated Fire (34–39%) y Rooting Eye (12–19%). Si tienes una pasiva favorita que no sea de las dos primeras, su sitio es el collar o el pendiente.

Focused Eye

Focused Eye

67,2%

La más grabada de la clase, en todas y cada una de las piezas. Nunca baja del 65%. · +100 de puntería, +1% de daño PvE, +0,5% PvP y +0,2% de doble golpe · Sin condición: está encendida siempre · Se desbloquea a nivel 11

Hunter's Resolve

Hunter's Resolve

67,1%

La segunda, pegada a la primera. Va con Focused Eye en todas las piezas de armadura. · El 81,8% de la élite además la lleva a nivel 20 o más vía estigma · Se desbloquea a nivel 13

Hunter's Soul

Hunter's Soul

62,4%

Daño puro y gratis: 50% de soltar 344 de daño extra en cada crítico. Recarga de 1 s. · El reparto lo dice todo: 62,4% en el pendiente y 57,5% en el collar, pero solo 6,5% en el pantalón y 8% en la capa. Es la tercera en la cola y solo entra donde sobra sitio. · Vaizel's Authority la multiplica ×1,5 mientras dura · Se desbloquea a nivel 25

Concentrated Fire

Concentrated Fire

39,2%

50% de soltar 56 de daño contra un objetivo que esté recibiendo daño en el tiempo · Se alimenta sola: el Bleed de Drill Dart y las Crimson Flames de Griffon Arrow son daño en el tiempo. Si llevas esas dos, esta pasiva está trabajando siempre · Se desbloquea a nivel 6

Rooting Eye

Rooting Eye

18,7%

50% de soltar 143 de daño contra un objetivo con Slow o Root · Pega el triple que Concentrated Fire, pero solo funciona si mantienes el control puesto — por eso está más abajo · Se desbloquea a nivel 17

Vigilant Eye

Vigilant Eye

100%

+200 de evasión, +6% de vida máxima y te cura 85–102 al evadir · Casi nadie la graba (0,3–5%) porque la tienes desbloqueada igual: el +6% de vida lo llevas siempre · Mother Nature's Breath la multiplica ×1,5 mientras dura · Se desbloquea a nivel 1

Revitalization Contract

Revitalization Contract

100%

Te resucita en el sitio: al bajar del 10% de vida te devuelve el 35% de golpe (cada 60 s) · +17% de resistencia a estados, y +10% más por golpe recibido mientras estés aturdido, derribado, por los aires, congelado o con miedo (hasta 10 acumulaciones) · Se desbloquea a nivel 23

LOS ESTIGMAS: EL ORDEN REAL

Los estigmas son una pestaña aparte, con habilidades propias que se compran con Fragmentos de Stigma. Suben distinto que las Mastery: sus especializaciones se abren a nivel 5, 10, 15, 20 y 25 (no 8/8/8/12/16), su techo es 25 en vez de 40, y sobre todo — un estigma se queda con TODAS las especializaciones que haya desbloqueado, no con tres. Este es el orden en el que la élite los sube a nivel 20:

Vaizel's Authority

Vaizel's Authority

92,2%

El primero, y en PvP lo lleva el 99,5%. Es tu botón de explosión: 60 s de recarga. · A nivel 10 multiplica ×1,5 Focused Eye; a nivel 15, ×1,5 Hunter's Soul · A nivel 20: 50% de bajar 1 s todas las recargas en cada crítico mientras dura · A 25: +10% de amplificación de daño de arma. El 67,1% llega hasta aquí

Bow of Blessing

Bow of Blessing

90,0%

+200 de crítico y +100 de puntería durante 10 s. Recarga de 120 s · A nivel 5: +50% de golpe múltiple mientras dura. A 10: ataque proporcional a tu crítico · Se pulsa junto con Vaizel's Authority, nunca por separado

Supporting Fire

Supporting Fire

83,3%

Invoca un orbe que dispara solo durante 15 s: 25% de soltar 243 de daño y robarte un 1,5% de vida cada 0,5 s · A nivel 10 dura 30 s y a nivel 15 baja a 60 s de recarga: pasa a estar puesto la mitad del combate · Daño que no te cuesta ni un botón ni un hueco en la rotación

Griffon Arrow

Griffon Arrow

80,2%

964 de daño y deja Crimson Flames: 482 de fuego cada segundo durante 10 s, y más si el objetivo se mueve · Enciende Concentrated Fire — mientras arda, esa pasiva está sumando · A nivel 20 el daño en el tiempo tiene intervalos la mitad de largos

Explosive Arrow

Explosive Arrow

73,7%

1.426 de daño en área, +20% contra objetivos con Slow o Root · Sus mejoras suben ese bonus hasta +50%, y a nivel 25 le parten la recarga por la mitad contra objetivos controlados · En PvP sube al 90,2%: ahí la explosión decide

Mother Nature's Breath

Mother Nature's Breath

62,5%

Tu botón de supervivencia: +20% de aguante PvE, +10% PvP y 50% de absorber como vida un 25% del daño recibido · A nivel 5 limpia el daño en el tiempo y te hace inmune a él mientras dura · En PvP sube al 91,4%. En PvE es opcional; contra jugadores no lo es

Paso 08verificado

El orden de los disparos

El Ranger no tiene una rotación cerrada que se repita como un metrónomo: tiene una apertura, dos rellenos y una lista de prioridades. Lo que sí es fijo es el arranque.

EN PvE

Apertura contra un jefe

Los primeros 10 segundos, con todo disponible

  1. clave

    Bow of Blessing — +200 de crítico y +100 de puntería

  2. clave

    Vaizel's Authority — encima del anterior, nunca separado

  3. Supporting Fire — el orbe empieza a disparar solo mientras tú sigues

  4. clave

    Marking Shot — te da Precision: +300 de crítico durante 10 s

    A partir de aquí Deadshot pega un 35% más. No la olvides.

  5. Gale Arrow — +7% de velocidad de combate y +7% de daño PvE

  6. Drill Dart — pone el Bleed que enciende Concentrated Fire

  7. Griffon Arrow — Crimson Flames encima del Bleed

  8. clave

    Deadshot a carga completa — ahora, con todo puesto

El bucle, después de la apertura

El resto del combate, por prioridad

  1. Deadshot en cuanto esté listo (Snipe le baja 1 s la recarga cada vez que acierta)

  2. Gale Arrow cuando se caiga el buff — a nivel 16 recarga cada 10 s

  3. Drill Dart para renovar el Bleed antes de que se caiga

  4. Griffon Arrow para renovar las Crimson Flames

  5. clave

    Snipe de relleno con un solo objetivo — y te devuelve 120 de espíritu

  6. Tempest Shot de relleno si hay dos o más enemigos

Cuando la barra de groggy está a punto

El jefe tiene una segunda barra verde bajo la vida

  1. clave

    Arrow Storm — 50 puntos de groggy de golpe: es el estigma que la parte

  2. clave

    Con el jefe en groggy: Arrow Scattershot — solo se puede lanzar contra un objetivo aturdido

  3. Encadena Deadshot y Explosive Arrow dentro de la ventana

El groggy no es opcional. Es la segunda barra, verde, debajo de la vida del jefe; en el volcado del cliente se llama Stagger Gauge y cada skill lleva escrito cuánto le quita: las normales entre 1 y 15, los estigmas 20, y Arrow Storm 50. Al vaciarla el jefe queda indefenso y se abre tu ventana de daño máximo. Y en varias mazmorras, si no la vacías a tiempo el jefe mata al grupo entero.

EN PvP

Abrir contra un jugador

Desde lejos, antes de que te vea

  1. Stealth si lo llevas — a nivel 5 el primer ataque desde sigilo es crítico garantizado

  2. clave

    Bow of Blessing + Vaizel's Authority juntos

  3. clave

    Drill Dart — el −60% de curación es lo que gana la pelea larga

    Contra Cleric y Chanter esto no es opcional: sin el corte de curación no los matas.

  4. Snare Shot → cadena Shackling Arrow para dejarlo pegado al suelo

  5. clave

    Explosive Arrow — +20% (y hasta +50%) contra el objetivo controlado

  6. Marking Shot + Deadshot para rematar

Cuando se te echan encima

Un melee a menos de 5 metros

  1. clave

    Defiance si te han aturdido — rompe Stun, Knockdown, Airborne, Grab, Frost y Fear

  2. Ambush Kick — te pone detrás de él, lo derriba y tú retrocedes

  3. Mother Nature's Breath si vas justo de vida

  4. Marking Shot para desplazarte (a nivel 12 son dos seguidos)

  5. 5

    Recuperar los 20 metros y volver a la rotación normal

Paso 09verificado

Errores que cuestan daño

Olvidar Marking Shot

  • Sin Precision, Deadshot pierde el 35% de su daño y Suppressing Arrow deja de aturdir
  • Es la skill de daño más bajo del kit y la que más daño te da al pulsarla

Subir Marking Shot a 20

  • El error contrario, y el más caro: solo el 3,8% de la élite lo hace
  • Su valor está en el buff, y el buff no crece con el nivel

Elegir mejoras de «+X% de probabilidad» en PvE

  • Contra un PNJ el estado entra siempre al 100%: esa mejora vale exactamente cero
  • Son 33 mejoras del juego. En PvP están entre las mejores

Apilar crítico y quedarse corto de puntería

  • Ya llevas +200 de Bow of Blessing y +300 de Marking Shot
  • Un flechazo fallado vale cero por muy crítico que fuese

Pulsar Vaizel's Authority en cuanto está listo

  • Va con Bow of Blessing, siempre. Separados valen la mitad
  • Guárdalos para la ventana de groggy si el jefe va a entrar en ella pronto

Comprar joyas de INT

  • El Ranger escala con STR y AGI. La INT no le hace nada
  • En el broche de la élite: STR 99,5% y AGI 97,5%; INT no aparece
Paso 10verificado

Lo que llevan puesto

Los nombres de abajo son los del cliente del juego. El dato interesante no es la pieza concreta — cambiará con cada parche — sino el patrón: en PvE manda un set y en PvP manda otro completamente distinto.

PiezaPvEPvP
ArmaduraFaded Shadow (38–50% en cada pieza)Archon / Guardian — el equipo del Abismo
ArcoSplendent Nemesis Dragon Lord Bow (20%)El mismo, y sube al 35%
AmuletoRevelation Amulet (99%)Fierce Battle Amulet (97%)
RunaClash Rune (las dos ranuras)Devotion Rune (las dos)
BrocheKaldrix + Liberator (79% cada uno)Kaldrix + Pilgrim
CinturónNoble Belt (100%)Noble Belt (100%)
ColganteDraconic Pendant (71%)Draconic Pendant (81%)

Esto es lo que hay que llevarse de la tabla: el amuleto y la runa se cambian enteros al pasar de PvE a PvP, y la armadura también. Si vas al Abismo con tu equipo de mazmorras, vas con la mitad de las estadísticas que cuentan allí. El arco, el cinturón y el colgante son los únicos que valen para las dos cosas.

LAS ALAS

AlasPvEPvP
Talisra Wings57%41%
Nightmare Wings13%
Radiant Love Wings19%
Brawler Wings11%
Illusory Echo Wings7%

Las Talisra son las primeras en PvE en las ocho clases (57,1% sobre 53.025 personajes medidos). Talisra y Nightmare dan las mismas opciones, así que hay margen para elegir por gusto. En PvP el reparto se abre y entran alas de perfil defensivo.

// Continúa aprendiendo

Más guías de Aion 2

Ver todas

Cleric: guía completa

El sanador que la élite monta para pegar. Medido sobre 10.093 Clerics de élite.

9 pasosLeer

Cómo empezar en Aion 2

Qué clase elegir, cómo funcionan las habilidades y qué NO hacer los primeros días.

9 pasosLeer

Gladiator: guía completa

El mandoble que sube de puesto cuanto más dura es la mazmorra. Medido sobre 8.265 Gladiators.

9 pasosLeer