// Aion 2

Gladiator: guía completa

El mandoble que sube de puesto cuanto más dura es la mazmorra. Medido sobre 8.265 Gladiators.

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8.265

Gladiators medidos

2.º / 9

En el contenido más duro

5

Pasivas grabadas, récord

6 sept

Última actualización

Aion 2 · Guía de clase

Quinto en daño en el contenido normal y segundo en el más difícil. No es una contradicción: es la clase que necesita combates largos. Aquí está cómo se juega, medido sobre 8.265 Gladiators coreanos.

Tu avance0%

0 de 9 pasos completados

Paso 01verificado

Dónde está el Gladiator

Aquí hay un dato que ninguna guía cuenta, y que cambia la opinión que tengas de la clase. En la mazmorra que más gente hace, el Gladiator es quinto de ocho. En la versión difícil de esa misma mazmorra es segundo, a 5.000 puntos del Assassin. Es la misma clase, la misma gente y el mismo equipo.

La explicación está en cómo se construye tu daño. El Gladiator no explota: acumula. Necesita que el jefe esté derribado para su mejor botón, necesita 20 segundos de buff activo, necesita cinco golpes para que estalle su pasiva. En una pelea de 30 segundos no le da tiempo a montarse; en una de tres minutos, no hay quien lo pare.

MazmorraPuestoDaño (cuartil alto)
Espejo del Corazón Carmesí · 4 (difícil)2.º de 9946.134
Corredor de las Ilusiones · difícil4.º de 9536.756
Purificadora de la Erosión5.º de 8420.943
Espejo del Corazón Carmesí · 35.º de 8270.538

LAS DOS COSAS QUE MUEVEN LA CLASE

El derribo

Tu mejor botón exige que el enemigo esté en el suelo

  • Overhead Slam solo se puede lanzar contra un objetivo derribado
  • Y es tu skill número uno: 66,2% en el anillo y 91% a nivel 20
  • A nivel 16 se queda sin recarga — pasa a ser un botón que puedes machacar
  • Lo derriban Mocking Blade, Rush Strike y Wrath Wave; contra un PNJ, al 100%
  • Y Aerial Snare solo entra sobre alguien ya derribado: lo levanta por los aires

Prepare for Battle

20 segundos que valen media pelea

  • Te lo da Ruinous Blow, que además pega 2.387 de golpe
  • +20% de daño PvE, +100 de crítico y +15% de probabilidad de estados, 20 s
  • Ese +15% de probabilidad es lo que hace que tus derribos entren en PvP
  • Recarga de 45 s y duración de 20: no está siempre puesto, y por eso se abre con él
  • Leaping Slam también lo concede a nivel 8, para tenerlo antes de tiempo

Aviso de grupo, y hay que hablarlo antes de entrar. Tu pasiva Experienced Counterstrike da +5,4% de daño PvE a todo el grupo cuando bloqueas. La Fury del Templar hace exactamente lo mismo. No se acumulan: la ficha del cliente lo dice con todas las letras. Si vais Gladiator y Templar en el mismo grupo, uno de los dos está regalando el efecto.

Paso 02verificado

Qué buscar en el equipo

Porcentaje de Gladiators de élite que lleva grabada cada opción, sobre unos 640 jugadores por ranura. Fíjate en la penúltima fila: dice mucho de cómo se juega la clase.

Amplificación de daño de armasiempre100%

무기 피해 증폭 · mandoble y guarda

Fuerza y Agilidadsiempre100%

STR 100% · AGI 94,6%. La INT no te sirve de nada

Velocidad de combatesiempre100%

전투 속도 · arma y guantes, los dos al 100%

Amplificación de dañosiempre100%

피해 증폭 · peto al 100%, casco al 99,2%

Amplificación de daño críticosiempre100%

치명타 피해 증폭 · hombreras, sin discusión

Daño fijo de armasiempre100%

공격력 · 100% en el collar y 98,9% en el anillo

Golpe fuertesiempre99,2%

치명 · casco y capa. Duplica el daño de ese golpe

Perfección92,8%

완벽 · guantes 92,8%, pantalón 92,5%

Puntería de arma86,4%

명중 · 86,4% en el broche y 70,4% en el collar

Crítico70,4%

치명타 · 70,4% en el broche, pero solo 5,8% en los guantes y 9,7% en el peto

El Gladiator casi no compra crítico en la armadura, y hay dos razones. Una: Identify Weakness ya te da +100 de crítico gratis. Dos: Ruinous Blow te da otros +100 durante 20 segundos cada vez que abres. Con eso cubierto, la élite gasta los huecos de armadura en amplificación y daño fijo, que multiplican siempre. En el broche sí lo compra (70,4%), porque ahí es barato.

Las piedras mágicas: daño de arma en todo, como en las ocho clases. Después vida, crítico y puntería. Y en el broche, CON al 65%: dos de cada tres Gladiators cambian algo de daño por vida, porque tu sitio es pegado al jefe.

Paso 03verificado

El brazalete y los diez dioses

Cada dios sube dos cosas, y casi siempre la segunda es la que decide. El brazalete del Gladiator tiene dos filas que no se parecen a las de ninguna otra clase de daño.

DiosQué subePvEPvP
Tiempo [Siel]Velocidad de combate · resistencia al golpe fuerte100%100%
Destrucción [Zikel]Ataque · resistencia a la perfección100%100%
Ilusión [Kaisinel]Reducción de recarga · penetración99%98%
Sabiduría [Lumiel]Menos espíritu · probabilidad de golpe fuerte99%91%
Justicia [Nezekan]Defensa · probabilidad de perfección85%66%
Libertad [Vaizel]Puntería · evasión68%90%
Muerte [Triniel]Crítico · penetración de regeneración45%34%

Muerte al 45% es el porcentaje más bajo de las ocho clases, y Libertad al 68% en PvE el más alto. Es la misma historia de la tabla de stats: el Gladiator ya tiene el crítico resuelto por sus pasivas y su apertura, así que ese dios le sobra. Lo que sí quiere es puntería — sus derribos, sus sellados y sus enraizamientos tienen que entrar, y en el contenido difícil los jefes esquivan.

PvE · Guardián 4 + Castigo 4

2.933 de 6.837 Gladiators

  • Castigo a 4: +60 de ataque PvE y +10% de amplificación por encima del 70% de vida
  • Guardián a 4: +5% de daño de arma y escudo de 10.000 al bajar del 30%
  • Mantenerte por encima del 70% es fácil aquí: Blood Absorption te cura en cada golpe

El Daevanion, por orden

El Gladiator es de los que más los completa

  • Ariel 89% — daño y aguante PvE. Empieza por aquí
  • Marchutan 86% — daño de arma
  • Yustiel 77% — ataque y defensa
  • Nezekan 8%, Zikel 5%, Vaizel 3%: comparten bolsa de puntos, nadie los termina
Paso 04verificado

Qué skills subir

El anillo es la única pieza donde se graban habilidades activas, así que ese porcentaje es la build de la clase. Y recuerda: resetear los puntos de habilidad es gratis.

EN PvE

#SkillAnilloA nivel 20Por qué
1Overhead Slam (내려찍기)66,2%91,0%Solo contra objetivo derribado. A nivel 16 se queda sin recarga
2Ruinous Blow (파멸의 맹타)64,3%71,5%2.387 de daño y te deja Prepare for Battle 20 s
3Rending Blow (절단의 맹타)64,2%79,0%Tu relleno sin recarga. A nivel 8 da +200 de bloqueo mientras lo usas
4Crushing Wave (분쇄 파동)51,5%43,0%206 en área, y a nivel 12 se reinicia en cada crítico
5Keen Strike (예리한 일격)32,2%6,2%El otro relleno: +100 de espíritu y baja la recarga de Ruinous Blow
6Sword Aura Rampage (검기 난무)31,7%Solo se lanza contra objetivo en groggy: es de ventana
7Leaping Slam (도약 찍기)26,2%9,0%Tu salto de entrada, y te adelanta Prepare for Battle

Cuatro skills y se acabó. A nivel 12 la élite sube casi todo (Overhead Slam 98,9%, Rending Blow 98,8%, Ruinous Blow 98,7%, Crushing Wave 98%…), pero a nivel 20 solo sobreviven cuatro: Overhead Slam, Rending Blow, Ruinous Blow y Crushing Wave. Leaping Slam se desploma del 57% al 9% y Rush Strike del 48% al 7,7%. La razón es siempre la misma: una skill se sube por lo que desbloquea, no por su número — y lo que abren esas dos está en el nivel 8, no en el 20.

EN PvP

SkillPvEPvPQué ha pasado
Overhead Slam66,2%59,2%Sigue primero, y el 96,3% lo lleva a nivel 20
Rush Strike14,5%51,9%Se multiplica por tres y medio. Sin salto no alcanzas a nadie
Leaping Slam26,2%39,0%Sube por lo mismo: cerrar distancia es el problema
Defiance38,7%Entra de golpe. Rompe todos los controles y da 5 s de inmunidad
Rending Blow64,2%28,4%Se hunde: el relleno cede su hueco a movilidad y supervivencia
Mocking Blade26,6%Aparece: el derribo contra un jugador vale por sí solo

La regla de oro del PvE contra el PvP. Treinta y seis de las cuarenta y cinco habilidades con probabilidad dicen «100% chance to inflict … on NPC targets». Contra un PNJ el estado entra siempre, así que las especializaciones de «+X% de probabilidad» valen cero en PvE — y son de las mejores en PvP. En el Gladiator esto afecta a Rush Strike (+25% de derribo), Ankle Slice, Aerial Snare (+25%), Forced Restraint (+25% de sellado), Fracturing Rush y Wrath Wave.

Y una ventaja que solo tienes tú: Prepare for Battle da +15% de probabilidad de estados. Contra otro jugador, ese 15% es lo que convierte tus derribos de «a ver si suena» en fiables. Por eso Ruinous Blow se abre siempre antes de intentar controlar a nadie.

Paso 05verificado

Lo que desbloquea cada skill

A nivel 8, 12 y 16 cada skill desbloquea efectos que cambian cómo se comporta. No te los llevas todos: hay tres ranuras y la tercera está cerrada hasta el 20. La marca ✓ es lo que recomienda esta guía; el porcentaje es cuántos de los 650 Gladiators medidos graban esa skill en el anillo.

Overhead Slam

Overhead Slam

66,2% anillo

193 de daño contra un objetivo derribado, con 5 s de recarga. Su nivel 16 es lo mejor que tiene la clase.

nv8Roba un 0,7% de vida
nv8Pasa a golpear en área
nv8Añade la cadena [Upward Strike]

se elige solo una

nv12Crítico garantizado al acertar
nv16Le quita la recarga entera — el botón que define la clase
Ruinous Blow

Ruinous Blow

64,3% anillo

2.387 de daño, te lanza hasta el objetivo y te deja Prepare for Battle 20 s: +20% de daño PvE, +100 de crítico y +15% de probabilidad de estados.

nv8+20% de velocidad de skill
nv8+12,5 m de alcance — abres desde lejos en vez de correr
nv8+30% de crítico de la skill

se elige solo una

nv12Daño extra al acertar
nv16Ignora bloqueo y evasión, y entra como golpe múltiple
Rending Blow

Rending Blow

64,2% anillo

75 de daño en área, sin recarga, y sube la hostilidad. Es el botón que más vas a pulsar.

nv8−20% de espíritu consumido
nv8+200 de bloqueo mientras lo usas — y bloquear enciende tu buff de grupo
nv8Pasa a poderse lanzar en movimiento

se elige solo una

nv12Hasta +12% de daño cuantos menos objetivos golpee
nv16+50 de espíritu al hacer un crítico
Crushing Wave

Crushing Wave

51,5% anillo

206 en área a tu alrededor, 20 s de recarga. Su nivel 12 la convierte en un botón casi permanente.

nv8Roba un 2% de vida
nv8+50 de espíritu al hacer un crítico
nv8Hasta +20% de daño cuantos más objetivos golpee

se elige solo una

nv12Reinicia su recarga en cada crítico
nv1650% de atraer a los enemigos
Mocking Blade

Mocking Blade

207 de daño y derribo de 3 s: es lo que abre Overhead Slam. Casi nadie la graba porque su trabajo no es pegar.

nv8Roba un 4% de vida (15% si el objetivo es inmune a incapacitación)
nv8Pasa a golpear en área al bajar el arma
nv8Añade 2 golpes más

se elige solo una

nv12+1 s de derribo — más ventana para Overhead Slam
nv16Ignora bloqueo y evasión y entra como golpe múltiple
Leaping Slam

Leaping Slam

26,2% anillo

Tu salto de entrada desde 20 m. Se sube al 8 por su primera especialización y se deja: solo el 9% la lleva a 20.

nv8Te da Prepare for Battle 3 s — el buff de Ruinous Blow, antes de tenerlo
nv850% de disparar Ankle Slice al acertar
nv8Se reinicia al matar a un enemigo

se elige solo una

nv12+20% de aguante PvE durante 3 s
nv16Pasa a golpear en área y atrae a los enemigos
Paso 06verificado

Lo que no se ve pero se nota

Las diez pasivas las tiene el 100% de la élite — se desbloquean solas al subir de nivel. Donde compites es al grabarlas en el equipo, y aquí el Gladiator es un caso aparte: le caben cinco por pieza, más que a ninguna otra clase del juego.

Experienced Counterstrike

Experienced Counterstrike

65,5%

La más grabada, en todas las piezas. Nunca baja del 60% · Al bloquear: +5,4% de daño PvE durante 20 s para ti y para todo el grupo · Y +0,4% de daño por ataque frontal, que es como peleas tú · No se acumula con la Fury del Templar: si vais los dos, uno sobra · Se desbloquea a nivel 21

Attack Preparation

Attack Preparation

65,3%

+5,5% de daño PvE, +2,75% PvP, +2% de defensa y +100 de puntería · Sin ninguna condición: está encendida siempre. Eso la pone segunda · Se desbloquea a nivel 13

Murderous Burst

Murderous Burst

62,4%

Cada golpe acumula Amenaza; a las 5 estalla en área por 539 de daño · Y te deja +5,5% de daño crítico durante 3 s · Premia pegar sin parar, que es exactamente lo que hace esta clase. Wave Armor la multiplica ×1,5 · Se desbloquea a nivel 25

Impact Hit

Impact Hit

63,0%

+11,2% de probabilidad de tipo impacto y +0,3% de doble golpe · Y aquí importa el doble: Destructive Impulse pega 146 extra contra objetivos con estado de impacto — que son los que provocas tú · Se desbloquea a nivel 15

Identify Weakness

Identify Weakness

50,8%

+100 de crítico y +0,5% de perfección — la razón por la que no compras crítico en la armadura · El reparto lo dice todo: 50,8% en el collar, 25% en peto y hombreras, 1,7% en el pantalón. Es la quinta y solo entra donde sobra sitio · Lunge Stance la multiplica ×1,5 mientras dura · Se desbloquea a nivel 11

Blood Absorption

Blood Absorption

100%

50% de curarte un 1,6% de tu vida máxima en cada golpe que aciertes · Y te devuelve un 26% de golpe al bajar del 50% de vida (cada 60 s) · Nadie la graba porque la tienes desbloqueada igual: es lo que te deja vivir pegado al jefe · Se desbloquea a nivel 9

Destructive Impulse

Destructive Impulse

100%

146 de daño extra contra objetivos en groggy o con un estado de impacto · Tu rotación entera provoca esos estados: derribas, aturdes y rompes la barra · Se desbloquea a nivel 17

LOS ESTIGMAS: EL ORDEN REAL

Los estigmas se compran con Fragmentos de Stigma y suben distinto que las Mastery: sus especializaciones se abren a nivel 5, 10, 15, 20 y 25, su techo es 25 en vez de 40, y se quedan con todas las que hayan desbloqueado, no con tres. Este es el orden en que la élite los lleva a 20:

Lunge Stance

Lunge Stance

93,9%

El primero de la clase, y en PvP lo lleva el 99,4%. 60 s de recarga · A nivel 15 multiplica ×1,5 Identify Weakness · A nivel 20: 50% de bajar 1 s todas tus recargas en cada crítico mientras dura · El 64,5% lo lleva a 25, el porcentaje más alto de la clase

Zikel's Blessing

Zikel's Blessing

89,7%

+20% de ataque y +100 de puntería durante 10 s. Va con Lunge Stance, nunca separado · El 61,5% lo lleva a 25

Rage Burst

Rage Burst

87,6%

1.327 de daño, y dispara Overhead Slam sobre el objetivo durante 10 s aunque no esté derribado · Deja Herido: −10% al ataque del enemigo (−20% a nivel 10) · Y te sube +10% de daño PvE durante 10 s (+20% a nivel 20) · Ojo: Herido no se acumula con el Shrink del Taunt del Templar

Lifestealing Blade

Lifestealing Blade

84,6%

1.522 de daño en área y te roba un 10% de vida (15% a nivel 20) · A nivel 10 le da Depredación a todo el grupo durante 20 s: no es solo tuyo · A nivel 15 baja 30 s de recarga, de 90 a 60

Focused Block

Focused Block

82,0%

Parada garantizada y +100% de reducción de daño al bloquear. Solo 20 s de recarga · Es tu botón de mecánica — y cada parada enciende Experienced Counterstrike para el grupo · A nivel 5 son dos usos seguidos; a nivel 10 se puede usar en movimiento · En PvP sube al 98%. Ahí no es opcional

Tenaciousness

Tenaciousness

67,6%

Inmunidad total al daño y a los estados durante 3 s, y al acabar +50% de aguante PvE · A nivel 10 te devuelve el 20% de la vida al terminar; a nivel 15, +20% de ataque · A nivel 20 se dispara solo cuando te meten un estado de impacto · No se acumula con Salvation del Cleric ni con Barrier Spell del Chanter

Paso 07verificado

El orden de los golpes

El Gladiator tiene una apertura fija y un bucle corto. La apertura monta los buffs y tira al jefe al suelo; el bucle vive de que Overhead Slam no tenga recarga.

EN PvE

Apertura contra un jefe

Los primeros 15 segundos, con todo disponible

  1. clave

    Lunge Stance — el buff base, y ×1,5 a tu crítico de Identify Weakness

  2. clave

    Zikel's Blessing — encima del anterior: +20% de ataque y +100 de puntería

  3. clave

    Ruinous Blow — 2.387 de daño y te deja Prepare for Battle 20 s

    A partir de aquí llevas +20% de daño PvE y +15% de probabilidad de estados: todo lo que sigue entra mejor.

  4. clave

    Mocking Blade — 207 de daño y lo tira al suelo 3 segundos

  5. clave

    Overhead Slam — ahora sí: está derribado y a nivel 16 no tiene recarga

  6. Aerial Snare — 479 de daño y lo levanta por los aires, solo sobre derribado

  7. Rage Burst — 1.327, y deja Overhead Slam disponible 10 s más

El bucle

El resto del combate, por prioridad

  1. clave

    Overhead Slam siempre que el jefe esté derribado o Rage Burst lo permita

  2. clave

    Ruinous Blow en cuanto vuelva, para no perder Prepare for Battle

  3. Crushing Wave — a nivel 12 se reinicia en cada crítico: púlsala siempre que esté

  4. Lifestealing Blade — 1.522 y te devuelve el 10% de la vida

  5. clave

    Rending Blow de relleno — y su +200 de bloqueo enciende el buff del grupo

  6. Keen Strike cuando andes justo de espíritu: +100 y baja Ruinous Blow

Cuando la barra de groggy está a punto

La segunda barra verde bajo la vida del jefe

  1. clave

    Wrath Wave — 50 puntos de barra de golpe. Es el estigma que la parte

  2. clave

    Con el jefe en groggy: Sword Aura Rampage — solo se puede lanzar así

  3. Destructive Impulse ya está sumando sola: 146 extra por golpe contra un objetivo en groggy

  4. Lifestealing Blade y Rage Burst dentro de la ventana

El groggy no es opcional. Es la segunda barra, verde, bajo la vida del jefe; en el cliente se llama Stagger Gauge y cada skill lleva escrito cuánto le quita. Al vaciarla el jefe queda indefenso. Y en varias mazmorras, si no la vaciáis a tiempo, el jefe mata al grupo entero. Con 50 puntos por uso, Wrath Wave te convierte en el responsable de que eso no pase.

EN PvP

Abrir contra un jugador

El problema no es pegar: es llegar

  1. clave

    Lunge Stance — y a nivel 10 te da +20% de velocidad de movimiento

  2. clave

    Ruinous Blow desde 20 m con la especialización de alcance — y el +15% de probabilidad de estados

  3. clave

    Rush Strike — te lanza encima y derriba (aquí sí puede fallar: por eso subes la probabilidad)

  4. clave

    Overhead Slam sobre el derribado, sin recarga

  5. clave

    Blade Toss — −30% de defensa y −50% de curación durante 10 s

  6. Forced Restraint para sellarlo: 1.059 y 5 s sin poder lanzar nada

Cuando te toca aguantar

Te han cogido o vas justo de vida

  1. clave

    Defiance — rompe Stun, Knockdown, Airborne, Grab, Frost y Fear, más 5 s de inmunidad

  2. clave

    Focused Block — parada garantizada, y recarga cada 20 s

  3. clave

    Tenaciousness si te van a matar: 3 s en los que no te pueden tocar

  4. Armor of Balance — ×1,5 a Blood Absorption y a Protection Armor mientras dura

  5. Y a seguir pegando: Blood Absorption te cura un 1,6% por golpe

Paso 08verificado

Errores que cuestan daño

Pulsar Overhead Slam sin derribo

  • No se puede: exige que el objetivo esté en el suelo
  • Mocking Blade, Rush Strike y Wrath Wave derriban. Y Rage Burst lo deja disponible 10 s sin derribo

Dejar caer Prepare for Battle

  • Son +20% de daño PvE, +100 de crítico y +15% de probabilidad de estados
  • Dura 20 s y recarga en 45: Keen Strike le baja la recarga, úsalo

Apilar crítico en la armadura

  • Solo el 5,8% de la élite lo hace en los guantes y el 9,7% en el peto
  • Identify Weakness te da +100 y Ruinous Blow otros +100. Ya está cubierto

Duplicar el buff con el Templar

  • Experienced Counterstrike y Fury no se acumulan. Lo dice la ficha del juego
  • Y el Herido de tu Rage Burst tampoco con el Shrink de su Taunt. Habladlo antes

Subir Leaping Slam o Rush Strike a 20

  • El 9% y el 7,7% de la élite, respectivamente. Lo que valen está en el nivel 8
  • Esos puntos rinden en Overhead Slam, Rending Blow y Ruinous Blow

Juzgar la clase en el contenido fácil

  • Quinto de ocho en la mazmorra normal; segundo de nueve en la difícil
  • Necesita combates largos. Si te vas por los números de una pelea corta, te equivocas de clase
Paso 09verificado

Lo que llevan puesto

PiezaPvEPvP
ArmaduraFaded Shadow (40% el peto) · Lava Heart (16%)Archon / Guardian — equipo del Abismo
MandobleLudra's Blade of Extinction (21%) · Splendent Nemesis Dragon Lord Greatsword (20%)Los mismos
GuardaHorned Dragon Lord Guard (30%)El mismo
AmuletoRevelation Amulet (99%)Fierce Battle Amulet
RunaClash Rune (las dos ranuras)Devotion Rune
BrocheKaldrix (98%) + Liberator (73%)Kaldrix + Pilgrim
AlasTalisra (41%) — el porcentaje más bajo de las 8 clases · Nightmare (18%)Talisra (57%) · Brawler (23%)

El Gladiator es la clase con las alas más repartidas en PvE: Talisra solo al 41%, frente al 82% del Sorcerer. Con un kit que ya se cura solo y aguanta, hay margen para elegir por gusto. Y como en todas, el amuleto, la runa y la armadura se cambian enteros al pasar a PvP — si vas al Abismo con el equipo de mazmorras, vas con la mitad de las estadísticas que cuentan allí.

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