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Corrupted Dungeons

Demonios diabólicos y duelos PvP te esperan en esta mazmorra infernal en solitario.

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Las Corrupted Dungeons ofrecen una mezcla única de contenido PvE de matanza de demonios con la posibilidad de encuentros PvP en solitario. Ya seas un jugador nuevo que se está orientando en Albion, o un aventurero veterano en busca de contenido emocionante, ofrecen tanto combates trepidantes como botín rentable. Y la actividad PvP en las Corrupted Dungeons también puede otorgarte Antiquarian Standing, que puedes usar para comprar recompensas de temática infernal en el Antiquarian's Den. Esta guía te explicará los conceptos básicos de las Corrupted Dungeons, los tres niveles de dificultad distintos, cómo funcionan la Infamy y las recompensas, y qué debes esperar al enfrentarte a invasiones PvP. Al final, contarás con todo el conocimiento que necesitas para empezar.

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¿Qué son las Corrupted Dungeons?

Las Corrupted Dungeons son mazmorras en solitario impregnadas de fuerzas demoníacas. Son instanciadas, y cada una se siente ligeramente distinta. Dentro encontrarás pasillos de enemigos demoníacos a los que dar muerte, recibiendo puntos de Infamy como recompensa por ello. Una vez que hayas ganado suficiente Infamy en la mazmorra, emergerá un jefe demonio final, que ofrece una gran cantidad de Fame y botín si logras derrotarlo.

Lo que hace únicas a las Corrupted Dungeons es la forma en que integran el PvP. En cualquier momento puedes ser invadido por otro jugador, o puedes intentar invadir tú mismo a otro aventurero. Esto hace que el contenido sea a la vez impredecible y gratificante, mientras farmeas mobs PvE en busca de botín, Fame e Infamy, al tiempo que te preparas para un duelo uno contra uno.

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¿Qué es la Infamy?

La Infamy es un sistema de progresión usado en las Corrupted Dungeons y en los Hellgates. Cada vez que matas mobs o mini-jefes dentro de una de estas mazmorras, tu Infamy aumenta. Una vez que has ganado cierta cantidad de Infamy durante una incursión individual en la mazmorra, aparece el jefe final, permitiéndote completar la mazmorra.

La Infamy también se contabiliza de forma continua: la cantidad que ganas en cada incursión se suma al total de tu personaje. Una Infamy total más alta significa:

  • Recibes más Fame en las Corrupted Dungeons
  • Te enfrentarás a jugadores con mayor Infamy

Una derrota PvP en una Corrupted Dungeon reduce tu Infamy total en un 10%, mientras que derrotar a otro jugador te otorga el 10% de su Infamy total.

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Entrar en una Corrupted Dungeon

La forma más sencilla de entrar en una Corrupted Dungeon es desde un Antiquarian's Den, presente en cada ciudad del Royal Continent. El Antiquarian's Den está marcado en el mapa de la región con este icono naranja:

Una vez dentro del Antiquarian's Den, la entrada a la Corrupted Dungeon es el gran óvalo naranja brillante:

Como alternativa, puedes encontrar entradas a Corrupted Dungeons en el mundo abierto. Busca una entrada de piedra, similar a la de una mazmorra en solitario, pero con un brillo naranja que emana de su interior:

Por último, puedes comprar o conseguir como botín un mapa de Corrupted Dungeon. Usar uno de estos revelará una entrada en el mundo abierto para ti.

Cuando interactúas con la entrada de una Corrupted Dungeon, aparecerá una interfaz donde puedes seleccionar el nivel de dificultad: Hunter, Stalker o Slayer.

Ahora echemos un vistazo a estos distintos niveles de dificultad.

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Hunter, Stalker y Slayer

Hay tres niveles de Corrupted Dungeons, para distintos niveles de equipo y experiencia del jugador. Los requisitos de entrada, las recompensas y las reglas de PvP cambian según la dificultad.

Cada nivel tiene un requisito de Base Item Power para entrar. Este valor se calcula a partir del IP medio de tu equipo de combate equipado, excluyendo bonificaciones como Mastery u Overcharge. Puedes consultar tu Base IP en la pestaña de Detalles del Inventario o en la interfaz de la entrada de la mazmorra:

Hunter

  • Requisito de Base Item Power: mínimo 800
  • Tope blando (Softcap) de Item Power: 900 (con una reducción del 90% por encima de este punto)
  • Reglas de PvP: aquí no puedes morir por PvP; si te derrota otro jugador, quedas derribado y no pierdes ningún objeto, solo durabilidad en tu equipo

El nivel Hunter es el punto de entrada a las Corrupted Dungeons y la mejor opción para principiantes. Si equipas equipo equivalente a Tier 5, tendrás suficiente Item Power para participar. Como las derrotas en PvP no resultan en muerte, es el entorno más seguro para aprender las mecánicas de la mazmorra y experimentar invasiones sin el riesgo de perder tu equipo.

El tope blando de 900 IP significa que si, por ejemplo, entras con 1000 de Item Power, este se reducirá a 910 dentro de la mazmorra. Esto evita que los jugadores con equipo poderoso dominen por completo.

Stalker

  • Requisito de Base Item Power: mínimo 900
  • Tope blando de Item Power: 1000 (con una reducción del 80% por encima de este punto)
  • Reglas de PvP: PvP de botín completo (full loot); si mueres, pierdes todo tu equipo, inventario y montura

Las mazmorras Stalker son donde el peligro aumenta. Te enfrentarás a mobs de Tier 6, más duros que los de las mazmorras Hunter, pero la diferencia real reside en las reglas de PvP. Perder aquí significa que tu oponente se marcha con todo lo que llevabas.

Este nivel es ideal para jugadores que están cómodos con sus builds, tienen algunas reservas de Silver para reemplazar el equipo perdido y quieren la emoción del PvP en solitario de alto riesgo.

Slayer

  • Requisito de Base Item Power: mínimo 1200
  • Requisito de Infamy: mínimo 100.000
  • Tope blando de Item Power: 1300 (con una reducción del 50% por encima de este punto)
  • Reglas de PvP: PvP de botín completo (full loot); si mueres, pierdes todo tu equipo, inventario y montura

Las mazmorras Slayer son la cúspide del contenido de Corrupted Dungeon. Te enfrentarás a mobs de Tier 8, los jefes más duros y, por lo general, a jugadores de PvP más experimentados. El tope blando de Item Power es menos restrictivo aquí, ya que los jugadores con exceso de equipo solo reciben una reducción del 50% sobre su Item Power excedente.

Debido a su requisito de Infamy, no puedes lanzarte directamente a las mazmorras Slayer. Tendrás que forjar tu reputación primero en Corrupted Dungeons de nivel inferior. Esto garantiza que el nivel Slayer quede reservado para los jugadores más dedicados y preparados.

Alcanzar los 100.000 de Infamy desbloquea permanentemente el acceso a las mazmorras Slayer. Incluso si tu Infamy cae luego por debajo de esa marca, seguirás pudiendo entrar en las mazmorras Slayer cuando quieras.

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Mecánicas PvE

Para completar una Corrupted Dungeon, necesitas ganar suficiente Infamy matando mobs para revelar al jefe final. Puedes ver tu progreso actual en el rastreador del HUD:

El minimapa te muestra las ubicaciones de los mobs en la mazmorra, para que sepas adónde tienes que ir a matar más de ellos.

Por el camino te encontrarás con mini-jefes antes del demonio final. Derrotar a uno de estos desbloquea un cofre (que va de Común a Legendario) y otorga botín e Infamy. Estos mini-jefes son más duros que los mobs estándar, pero normalmente mucho más gratificantes, así que nunca deberías saltártelos.

Las Corrupted Dungeons también incluyen algunos mobs que no se encuentran en ningún otro lugar: unas criaturas especiales con forma de murciélago llamadas Mephits con mecánicas únicas que pueden influir tanto en las peleas PvE como en las PvP. Hay tres tipos de Mephit, y cada uno tiene un efecto particular al ser eliminado:

  • Arcane Mephit: deja una nube de veneno que silencia a los jugadores y duerme a los mobs
  • Magma Mephit: deja un charco de magma que inflige daño elevado
  • Volatile Mephit: explota, derribando a los que están cerca e infligiendo daño

Similares a estos son los Bloated Gluttons, que escupen un rastro de fuego al morir. Estas mecánicas añaden una capa extra de estrategia al combate de las Corrupted Dungeons, ya que puedes intentar arrastrar a los mobs u otros jugadores hacia estos peligros para obtener ventaja en combate. Un uso inteligente de estos mobs puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota en los encuentros PvP.

Después de derrotar al jefe final, podrás elegir: puedes regresar a Albion, reapareciendo donde entraste a la mazmorra; o puedes continuar directamente hacia otra Corrupted Dungeon. Si continúas, la siguiente mazmorra tendrá el mismo nivel de dificultad que la que acabas de completar.

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Invasiones PvP

La característica que define a las Corrupted Dungeons es su mecánica de invasión. Cuando entras, verás un Demonic Shrine (santuario demoníaco) frente a ti.

Si interactúas con él, puedes elegir hacerte elegible para invadir la mazmorra de otro jugador durante tu incursión. Hacerlo también aumentará las probabilidades de que alguien invada tu mazmorra. Aunque usar este santuario no garantiza que se produzca una invasión, aumenta mucho sus probabilidades.

No puedes saber con certeza si serás el invasor o el invadido hasta que llega el momento. Antes de invadir la mazmorra de otro jugador, un mensaje en pantalla te dirá que "poderes infernales te mueven a otro lugar". Unos segundos después, te encontrarás caído dentro de la mazmorra de otro jugador, y depende de ti encontrarlo y luchar contra él.

Si otro jugador invade tu mazmorra, aparece un mensaje en pantalla que dice que "sientes una presencia malvada". Cuando esto ocurre, aparecen en la mazmorra una serie de cristales llamados Demonic Shards, visibles en el minimapa.

Destruir tres de estos desterrará al otro jugador de tu mazmorra, dejándote libre para seguir luchando contra los demonios en solitario. Sin embargo, el otro jugador intentará darte caza y derrotarte en combate, así que tienes que ser rápido.

Por supuesto, también puedes simplemente ignorar los Shards y desterrar a tu enemigo venciéndolo en combate. Puedes sentarte y esperar a que se acerque, o ir a buscarlo tú mismo, aunque puede que tengas que abrirte paso entre algunos mobs antes de llegar hasta él.

Cuando hay dos jugadores dentro, unos Demonic Watchers (vigilantes demoníacos) deambulan por la mazmorra. Si uno de estos se acerca a un jugador, transmite brevemente la ubicación de ese jugador en el minimapa, dando al otro una pista de dónde encontrarlo.

También puedes hacerte una idea de la ubicación de tu oponente observando los mobs del minimapa. Si algunos desaparecen de repente, sabes que tu oponente está ahí.

Si ganas una pelea PvP, recibes una parte de la Infamy de tu oponente, además de algo de botín. Y, en los modos Slayer y Stalker, recibirás también su equipo e inventario. Si ganas una pelea como invasor, serás teletransportado de vuelta a tu mazmorra original tras unos segundos.

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Consejos para principiantes

Empieza en mazmorras Hunter

No te lances de cabeza al nivel Stalker. Las mazmorras Hunter te permiten aprender el sistema de invasión sin arriesgar tu equipo.

Lleva equipo asequible

En los modos letales, nunca lleves equipo que no puedas permitirte perder. Muchos veteranos usan builds económicas pero fuertes, diseñadas especialmente para el PvP de mazmorras.

Aprende a usar el entorno

Los mobs enemigos y los murciélagos pueden cambiar el rumbo de un PvP. Colócate de forma que los invasores se vean forzados a entrar en los peligros del entorno.

Ten equipo de repuesto listo

Si mueres en una mazmorra Stalker o Slayer, querrás equipo de reserva para volver a entrar rápido. Tener algunos juegos guardados en el banco local resulta útil para volver a la acción.

Saber cuándo marcharse

A veces irse es la mejor opción. Si te superan en equipo o simplemente no ves la forma de matar a tu oponente, destruir los Demonic Shards para desterrarlo podría salvar tu preciado equipo.

Las Corrupted Dungeons son una forma fantástica de experimentar la mezcla única de PvE y PvP de Albion Online. Para los principiantes, sirven como una introducción de bajo riesgo al PvP en solitario a través del nivel Hunter, y a medida que ganas confianza puedes avanzar a las mazmorras Stalker y, finalmente, Slayer, para obtener mayores recompensas.

Las claves del éxito residen en comprender el riesgo frente a la recompensa, usar el entorno a tu favor y saber cuándo luchar y cuándo retirarse. Con el tiempo, irás acumulando tu Infamy, desbloquearás mayores desafíos y quizás incluso encuentres tu propia build favorita para dominar estas mazmorras.

¡Lánzate ahora y descubre adónde te lleva tu viaje!

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