// Zenless Zone Zero

Guía de inicio: cómo funciona ZZZ y por dónde empezar

Cómo se juega ZZZ, qué son los elementos y las especialidades, el reroll y tus primeras prioridades. Válida para la v3.0 (julio 2026).

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Todo lo que necesitas para arrancar en Zenless Zone Zero: cómo se juega, qué significan los elementos y las especialidades, y por dónde empezar. Válida para la versión 3.0 (julio de 2026).

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Paso 01verificado

Tu equipo son 3 agentes y 3 funciones

En Zenless Zone Zero luchas con escuadrones de tres agentes y cambias entre ellos en pleno combate. La plantilla estándar combina tres funciones: un DPS que hace el grueso del daño, un Aturdidor (Stun) que llena la barra de Aturdimiento del enemigo para dejarlo indefenso, y un Apoyo (Support) que potencia el daño y sostiene al equipo. La base del juego es encadenar los tres: aturdes al enemigo, entras con el DPS mientras está aturdido y lo mantienes todo con el apoyo.

Paso 02verificado

Los seis elementos y las seis especialidades

Cada agente tiene un ELEMENTO y una ESPECIALIDAD (su rol). Los elementos son Físico, Fuego, Hielo, Eléctrico, Éter y Viento (este último llegó con la era 3.x). Las especialidades son Ataque (DPS directo), Anomalía (DPS que acumula estados elementales para dañar en el tiempo), Aturdimiento o Stun (rompe la guardia del enemigo), Apoyo o Support (mejoras y sostén), Defensa (escuda y contraataca) y Ruptura (daño sostenido). En nuestra Tier List puedes filtrar a los agentes por elemento y por especialidad.

Físico

Físico

Elemento

Uno de los seis elementos del juego.

Fuego

Fuego

Elemento

Uno de los seis elementos del juego.

Hielo

Hielo

Elemento

Uno de los seis elementos del juego.

Eléctrico

Eléctrico

Elemento

Uno de los seis elementos del juego.

Éter

Éter

Elemento

Uno de los seis elementos del juego.

Viento

Viento

Elemento

Llegó con la era 3.x.

Ataque

Ataque

Especialidad

DPS directo.

Anomalía

Anomalía

Especialidad

DPS que acumula estados elementales para dañar en el tiempo.

Aturdimiento (Stun)

Aturdimiento (Stun)

Especialidad

Rompe la guardia del enemigo.

Apoyo (Support)

Apoyo (Support)

Especialidad

Mejoras y sostén.

Defensa

Defensa

Especialidad

Escuda y contraataca.

Ruptura

Ruptura

Especialidad

Daño sostenido.

Paso 03verificado

Aturdimiento y Anomalía: los dos motores de daño

Hay dos maneras de multiplicar tu daño. El ATURDIMIENTO (Daze): los agentes de Stun llenan una barra sobre el enemigo; al completarla, este queda aturdido y recibe un gran multiplicador de daño durante unos segundos — el momento de soltarlo todo con tu DPS. La ANOMALÍA: los agentes de Anomalía acumulan un estado elemental (según su elemento) que estalla en daño a lo largo del tiempo, sin depender tanto del aturdimiento. La mayoría de equipos se construyen alrededor de uno de los dos motores.

Aturdimiento (Daze)

Aturdimiento (Daze)

Motor 1

Llenas una barra sobre el enemigo; al completarla queda aturdido y recibe un gran multiplicador de daño durante unos segundos.

Anomalía

Anomalía

Motor 2

Acumula un estado elemental que estalla en daño a lo largo del tiempo, sin depender del aturdimiento.

Paso 04sin verificar

¿Merece la pena hacer reroll?

Game8 recomienda hacer reroll al empezar para arrancar con un agente fuerte, y NO gastar el reroll en agentes de rango A (se consiguen con facilidad después del tutorial). El proceso que describen: crea una cuenta nueva, completa el tutorial hasta llegar al gacha, tira con la moneda gratis, compara lo que salga con la tier list y, si no sale lo que buscas, reinicia y repite. Como objetivos de inicio del banner estándar señalan a Lycaon, Koleda y Rina (agentes S del pase permanente). Recuerda que el reroll es opcional: también puedes empezar directamente y crecer con calma. [Recomendación editorial de Game8]

Lycaon

Lycaon

Objetivo S

Agente S del pase permanente: buen objetivo para el reroll.

Koleda

Koleda

Objetivo S

Agente S del pase permanente: buen objetivo para el reroll.

Rina

Rina

Objetivo S

Agente S del pase permanente: buen objetivo para el reroll.

Paso 05sin verificar

Primeras prioridades de progreso

Consejo general para las primeras horas: sube el nivel de tu cuenta para ir desbloqueando sistemas; mejora primero el arma (W-Engine) y el equipo (Drive Discs) de tu DPS principal en vez de repartir; y concentra materiales en un solo equipo hasta tenerlo sólido antes de empezar otro. Es más rentable un equipo bien montado que cinco a medias. [Orientación general de la comunidad]

Paso 06sin verificar

Aviso de versión

Esta guía y la tier list están actualizadas a la versión 3.0 (julio de 2026). Zenless Zone Zero recibe agentes nuevos cada pocas semanas, así que las valoraciones de tier son una recomendación editorial que iremos revisando con cada parche. Los datos de cada agente (elemento y especialidad) están verificados; su posición en la tier es orientativa.

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