Mejores equipos: plantillas y ejemplos
La plantilla base de ZZZ (DPS + Aturdidor + Apoyo) y equipos destacados verificados para los principales DPS del meta actual.
Cómo funcionan los combates de ZZZ: el equipo de 3, las barras de Energía y Aturdimiento, los ataques, las cadenas y la esquiva perfecta.
El combate de Zenless Zone Zero parece caótico, pero tiene un ritmo claro: aturdes al enemigo, entras con tu DPS mientras está indefenso y encadenas ataques entre tus agentes. Aquí te lo explicamos paso a paso. Válido para la versión 3.0 (julio de 2026); las mecánicas base no cambian entre parches.
Contenido
0 de 5 pasos completados
Llevas un escuadrón de hasta tres agentes, pero solo controlas a uno a la vez. Puedes cambiar entre ellos cuando quieras para usar sus habilidades y combinarlas. Cada agente tiene su propia barra de Energía, así que rotar entre los tres para gastarla bien es clave.
Vigila tres cosas. La Vida es compartida en el sentido de que si caen los tres agentes, te expulsan de la zona. La Energía se acumula sola (según la stat de Regeneración de Energía) y con ataques básicos, esquivas y ataques de carrera; sirve para el Especial mejorado (EX). El Aturdimiento (Daze) se llena golpeando al enemigo: al llegar al 100% queda aturdido, inmóvil y recibe mucho más daño.
El ataque básico es tu daño constante y lo que más energía genera; encadenar el combo completo suele ser lo óptimo. El ataque especial normal casi nunca merece la pena, pero el Especial mejorado (EX Special) sí: úsalo en cuanto tengas energía. La Definitiva se desbloquea al llegar a 3.000 de Decibelios; cada agente tiene su propia barra, así que no la malgastes y suéltala en el mejor momento.
Cuando un enemigo llega al 100% de Aturdimiento y lo golpeas con un ataque pesado teniendo dos o más agentes, se activa un Ataque en Cadena: aparecen los avatares de tus agentes y, al pulsarlos, entran uno tras otro con un daño enorme. Este es el momento en el que se decide el combate: concentra ahí tus mejores golpes.
Esquivar justo antes de recibir un golpe activa una Esquiva Perfecta; si pulsas el básico inmediatamente después, sueltas un Contraataque con efecto de ataque pesado. Y cuando tu agente sale despedido, se abre la ventana de Asistencia: cambiar de agente en ese momento activa una asistencia reactiva que le da la vuelta a la pelea.
La plantilla base de ZZZ (DPS + Aturdidor + Apoyo) y equipos destacados verificados para los principales DPS del meta actual.
Cómo se juega ZZZ, qué son los elementos y las especialidades, el reroll y tus primeras prioridades. Válida para la v3.0 (julio 2026).
Qué es una W-Engine, cómo se elige según la especialidad del agente y cuáles son las mejores por rol en el meta actual.