// Aion 2

Assassin: guía completa

El rey del daño: stats, marcas de Insignia, estigmas y rotación de 6.856 Assassins de élite.

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6.856

Assassins medidos

1.º / 8

En daño por segundo

5

Insignias para el golpe grande

6 sept

Última actualización

Aion 2 · Guía de clase

Primero en daño en tres de las cinco mazmorras medidas. Pero el número no sale de pegar fuerte: sale de acumular Insignias y reventarlas. Aquí está cómo, medido sobre 6.856 Assassins coreanos.

Tu avance0%

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Paso 01verificado

Dónde está el Assassin

Es la clase que más daño hace del juego. Primera en el Espejo del Corazón Carmesí (398.274 y 951.604 en sus dos dificultades) y primera en el Templo de la Vida Hundida. No es una opinión de foro: es la mediana alta de decenas de miles de combates reales.

Y es la clase que más castiga los errores. Pegas a 4 metros, sin escudo y con la armadura más fina del juego. Todo tu daño depende de estar detrás del objetivo y de mantener una cuenta de marcas que se cae sola a los 10 segundos. Cuando sale bien no hay nada como esto; cuando sale mal, mueres mirando la pantalla de carga.

MazmorraPuestoDaño (cuartil alto)
Espejo del Corazón Carmesí · 31.º de 8398.274
Espejo del Corazón Carmesí · 41.º de 9951.604
Templo de la Vida Hundida · 41.º de 8188.011
Purificadora de la Erosión3.º de 8480.020
Corredor de las Ilusiones · difícil3.º de 9564.888

EL SISTEMA QUE HAY QUE ENTENDER ANTES DE NADA

Las Insignias (문양) son la clase entera. Son marcas que grabas en el enemigo, duran 10 segundos, se acumulan hasta 5 — y Insignia Explosion pega según cuántas haya. Esa es toda la mecánica, y de ahí sale todo lo demás:

InsigniasDaño de Insignia ExplosionAturdimiento
0604
167710%
274920%
382230%
489440%
5967 — un 60% más que sin marcas50%

Quién pone Insignias

  • Savage Roar y sus cadenas: 1 cada una — es tu relleno
  • Ambush por la espalda: 2 de golpe (especialización de nivel 8)
  • Shadow Fall: 3 (especialización de nivel 8)
  • Savage Fang y Shadowstep: las 5 de una vez
  • Exploit Weakness (pasiva): 7% de invocar clones que las ponen solos

El bucle del crítico

La segunda mecánica, y la que multiplica

  • Heart Gore no se pulsa: se dispara solo al hacer un crítico
  • A nivel 16, cada crítico le reinicia la recarga — se encadena consigo mismo
  • Illusive Clone borra su recarga del todo durante 10 s y añade un 20% del daño hecho
  • Por eso el crítico no se apila en la armadura: Exploit Weakness ya da +100 y el bucle se sostiene solo
Paso 02verificado

Qué buscar en el equipo

Porcentaje de Assassins de élite que lleva grabada cada opción, sobre unos 570 jugadores por ranura. Hay una sorpresa grande esperando en la tabla, y está en la fila del crítico.

Amplificación de daño de armasiempre100%

무기 피해 증폭 · en las dos dagas

Velocidad de combatesiempre100%

전투 속도 · dagas y guantes. Más golpes = más críticos = más Heart Gore

Fuerza y Agilidadsiempre100%

STR 100% y AGI 96%. La INT no te sirve de nada

Amplificación de dañosiempre100%

피해 증폭 · el peto entero

Amplificación de daño críticosiempre100%

치명타 피해 증폭 · hombreras. No es lo mismo que crítico — esto multiplica el golpe

Amplificación de daño (casco)siempre99,8%

피해 증폭 · junto con Golpe fuerte al 99,1%

Daño fijo de armasiempre99,8%

공격력 · el suelo de cada golpe. En collar al 99,8%

Perfección90%

완벽 · pantalón, guantes y botas (~90%)

Puntería de arma80,5%

명중 · 80,5% en el broche, 48% en el collar. Solo en accesorios

Crítico79,1%

치명타 · 79% en collar y 72% en broche, pero solo un 8% en guantes y un 3,7% en casco

La sorpresa está en el crítico, y va contra lo que dice todo el mundo. El Assassin no apila crítico en la armadura: solo el 8% lo lleva en los guantes, el 3,7% en el casco y el 3,4% en el collar como opción de arma. Lo mete donde es barato — accesorios — y punto. ¿Por qué? Porque Exploit Weakness ya te da +100 de crítico gratis y el bucle de Heart Gore se sostiene con eso. Lo que sí apila es amplificación de daño crítico (100% en hombreras), que es otra cosa: no aumenta la probabilidad, multiplica el golpe cuando ocurre.

EL BROCHE, LA PIEZA QUE DELATA AL NOVATO

En el broche de la élite: STR 99,1%, AGI 97,1%, puntería 80,5%, crítico 72,1% — y CON al 66,5%. Esa última cifra es la interesante: dos de cada tres Assassins de élite sacrifican algo de daño por vida. Con la armadura más fina del juego y pegando a 4 metros, la CON no es cobardía, es lo que te deja terminar el combate. La INT aparece al 27% y es un residuo: no la busques.

Paso 03verificado

El brazalete y los diez dioses

El brazalete lleva los atributos de los diez dioses del Panteón. Cada uno sube dos cosas, y casi siempre la segunda es la que decide. En el Assassin hay una fila que se sale de la norma.

DiosQué subePvEPvP
Tiempo [Siel]Velocidad de combate · resistencia al golpe fuerte100%100%
Destrucción [Zikel]Ataque · resistencia a la perfección100%100%
Ilusión [Kaisinel]Reducción de recarga · penetración100%100%
Sabiduría [Lumiel]Menos espíritu · probabilidad de golpe fuerte98%96%
Justicia [Nezekan]Defensa · probabilidad de perfección79%44%
Muerte [Triniel]Crítico · penetración de regeneración74%72%
Libertad [Vaizel]Puntería · evasión46%83%

Fíjate en Justicia y en Muerte. El Assassin es la única clase de daño que pone Justicia (defensa) por delante de Muerte (crítico) en PvE: 79% contra 74%. Vuelve a ser lo mismo del broche — la clase que más pega es también la que menos aguanta, y su élite lo compensa donde puede. En PvP, Justicia se hunde al 44% y Libertad sube al 83%: contra otro jugador no quieres defensa, quieres no estar donde pega.

CARTAS DE ARCANA Y DAEVANION

PvE · Guardián 4 + Castigo 4

1.833 de 5.682 Assassins

  • Castigo a 4: +60 de ataque PvE y +10% de amplificación por encima del 70% de vida
  • Guardián a 4: +5% de daño de arma y escudo de 10.000 al bajar del 30% de vida
  • El escudo de Guardián es la razón por la que esta clase lo lleva: es tu segunda vida

El Daevanion, por orden

Cuántos lo completan

  • Ariel 85% — daño y aguante PvE. Empieza por aquí
  • Marchutan 77% — daño de arma
  • Yustiel 69% — ataque y defensa
  • Nezekan 8%, Zikel 5%, Triniel 3%: comparten bolsa de puntos, nadie los termina
Paso 04verificado

Qué skills subir

El anillo es la única pieza donde se graban habilidades activas, así que el porcentaje del anillo es la build de la clase. Y recuerda: resetear los puntos de habilidad es gratis, así que prueba lo que quieras.

EN PvE

#SkillAnilloA nivel 20Por qué
1Heart Gore (심장 찌르기)64,4%85,7%Se dispara solo al hacer crítico. A nivel 16 cada crítico le reinicia la recarga
2Quick Slice (빠른 베기)64,4%79,3%Tu relleno: sin recarga, en área y devuelve 100 de espíritu
3Insignia Explosion (문양 폭발)64,4%74,0%El golpe grande: hasta 967 con 5 marcas
4Savage Roar (맹수의 포효)63,0%54,9%Pone 1 Insignia por golpe y abre las cadenas. Es tu generador
5Ambush (기습)42,6%10,2%+30% por la espalda y 2 Insignias. Se sube al 12 y se deja
6Storm Rampage (폭풍 난무)37,3%3,6%Solo se lanza contra objetivo en groggy: es de ventana, no de rotación
7Shadowstrike (암습)20,8%2,3%Te teletransporta detrás y aturde. Utilidad, no daño

Mira la diferencia entre las columnas del anillo y del nivel 20. Ambush está en el anillo del 42,6% pero solo el 10,2% la lleva a nivel 20, y Shadowstrike cae del 20,8% al 2,3%. Eso te dice exactamente lo que hace la élite: graba muchas skills en el anillo, pero solo sube cuatro hasta arriba. El anillo es barato; los puntos de habilidad, no.

EN PvP

SkillPvEPvPQué ha pasado
Heart Gore64,4%58,7%Sigue siendo el corazón de la clase
Quick Slice64,4%56,7%El relleno no cambia
Insignia Explosion64,4%51,6%Baja: acumular 5 marcas contra alguien que se mueve es más difícil
Defiance41,5%Entra directo al cuarto puesto. Rompe todos los controles y da 5 s de inmunidad
Shadowstrike20,8%29,6%Sube: el teletransporte por detrás abre la pelea
Savage Roar63,0%21,2%Se desploma. Es un generador lento, y en PvP no tienes 10 segundos de calma

La regla de oro del PvE contra el PvP. Treinta y seis de las cuarenta y cinco habilidades con probabilidad dicen literalmente «100% chance to inflict … on NPC targets». Contra un PNJ el estado entra siempre, así que todas las especializaciones de «+X% de probabilidad» valen cero en PvE — y son de las mejores en PvP. En el Assassin esto afecta a Whirlwind Slice, Flash Slice, Infiltrate y Assault Ambush.

Paso 05verificado

Lo que desbloquea cada skill

A nivel 8, 12 y 16 cada skill desbloquea efectos que cambian cómo se comporta. No te los llevas todos: hay tres ranuras y la tercera está cerrada hasta el 20. La marca ✓ es lo que recomienda esta guía; el porcentaje de la derecha es cuántos de los 568 Assassins medidos graban esa skill en el anillo.

Heart Gore

Heart Gore

64,4% anillo

No se pulsa: se dispara al hacer un crítico. 111 de daño en área y 100 de espíritu. Su nivel 16 es lo mejor que tiene la clase.

nv8Roba un 0,7% de vida
nv8Graba 1 Insignia al acertar — se genera solo
nv8Hasta +20% de crítico cuantos menos objetivos golpee

se elige solo una

nv12Golpe múltiple al acertar
nv16Reinicia su propia recarga al hacer un crítico — el bucle infinito
Insignia Explosion

Insignia Explosion

64,4% anillo

Tu golpe grande, y el único que escala con las marcas. Alcance de 20 m: se puede lanzar desde lejos.

nv8Añade efecto de giro
nv8+50% de golpe múltiple al acertar
nv8Conserva 2 Insignias después de estallar — no vuelves a cero

se elige solo una

nv12+1 s de aturdimiento — inútil contra PNJ
nv16−3 s de recarga (de 10 a 7 s)
Quick Slice

Quick Slice

64,4% anillo

Sin recarga, área de 4 m y 100 de espíritu. El botón que más vas a pulsar.

nv8+20% de espíritu recuperado
nv8Roba un 0,7% de vida
nv8+50% de golpe múltiple al acertar

se elige solo una

nv12−1 s de recarga de Insignia Explosion al acertar
nv16Ignora bloqueo y evasión y entra como crítico — y un crítico dispara Heart Gore
Savage Roar

Savage Roar

63% anillo

Tu generador de Insignias: 1 por golpe, y abre las cadenas Savage Back Kick y Savage Smash (1 más cada una).

nv8−20% de espíritu consumido
nv8+20% de velocidad de skill
nv8Hasta +12% de daño cuantos menos objetivos golpee

se elige solo una

nv12−1 s de recarga de Shadowstrike al acertar
nv16Savage Smash atrae a los enemigos cercanos
Ambush

Ambush

42,6% anillo

126 de daño, +30% si entra por la espalda. Súbela al 12 y déjala: solo el 10,2% la lleva a 20.

nv8Graba 2 Insignias si entra por la espalda
nv8Roba un 3% de vida
nv8Rompe escudos protectores — clave contra otros jugadores

se elige solo una

nv1250% de disparar Whirlwind Slice al acertar
nv16+2 usos consecutivos
Shadowstrike

Shadowstrike

20,8% anillo

Te lleva detrás del objetivo desde 20 m y lo aturde 3 s. Es tu apertura y tu forma de recolocarte.

nv8+1 s de aturdimiento
nv8+20% de amplificación de daño crítico durante 5 s
nv850% de sellar 5 s — solo PvP

se elige solo una

nv1250% de enraizar 5 s
nv16Pasa a golpear en área
Paso 06verificado

Lo que no se ve pero se nota

Las diez pasivas las tiene el 99,9% de la élite — se desbloquean solas al subir de nivel. Donde se compite es al grabarlas en el equipo, y ahí el Assassin es distinto del Ranger: le caben cuatro por pieza de armadura, no dos.

Rear Smite

Rear Smite

65,3%

La más grabada, en todas las piezas. Nunca baja del 62% · +3% de daño por la espalda, +3% de daño PvE y +1,5% PvP · Sin condición más allá de colocarte bien — y colocarte bien es tu trabajo · Swift Contract la multiplica ×1,5 mientras dura · Se desbloquea a nivel 11

Assault Stance

Assault Stance

65,3%

Empatada con Rear Smite en el collar, y pegada a ella en el resto · Swift Contract también la multiplica ×1,5 · Se desbloquea a nivel 13

Exploit Weakness

Exploit Weakness

64,4%

+100 de crítico gratis — la razón por la que no apilas crítico en la armadura · 25% de subir el ataque un 5,5% durante 10 s al hacer un crítico · 7% de invocar hasta 5 clones que pegan y graban Insignias solos · Illusive Clone la multiplica ×1,5 · Se desbloquea a nivel 6

Impact Hit

Impact Hit

63,4%

+11,2% de probabilidad de tipo impacto y +0,3% de doble golpe · La cuarta, y la primera que cae: 63% en el collar, 58% en peto y hombreras, pero solo 18% en el pantalón · Se desbloquea a nivel 15

Apply Poison

Apply Poison

99,9%

15% de envenenar al golpear: 233 de daño por segundo durante 10 s · Y baja un 12% la curación del objetivo — tu único corte de curación · Casi nadie la graba, pero la tienes desbloqueada igual: trabaja sola · Se desbloquea a nivel 9

Defense Break

Defense Break

99,9%

Baja un 12% la defensa del objetivo y un 11% su resistencia a estados, 10 s · Salta al golpear a alguien en groggy o con un estado de impacto — justo lo que provoca tu rotación · Recarga de 20 s. Es un debuff de grupo: beneficia a todo el equipo · Se desbloquea a nivel 21

Determination

Determination

99,9%

228 de daño extra contra enemigos por debajo del 30% de vida. Recarga de 1 s · Es tu pasiva de rematar, y por eso solo se graba en el collar (23%): fuera de la fase final no hace nada · Se desbloquea a nivel 25

LOS ESTIGMAS: EL ORDEN REAL

Los estigmas se compran con Fragmentos de Stigma y suben distinto que las Mastery: sus especializaciones se abren a nivel 5, 10, 15, 20 y 25, su techo es 25 en vez de 40, y se quedan con todas las que hayan desbloqueado, no con tres. Este es el orden en que la élite los lleva a 20:

Illusive Clone

Illusive Clone

91,6%

El primero, y con razón: borra la recarga de Heart Gore y añade un 20% del daño hecho durante 10 s · Esa es tu ventana de explosión. Todo lo demás se guarda para estos 10 segundos · A nivel 10: +20% de amplificación de daño crítico. A 15: ×1,5 Exploit Weakness · A nivel 20 baja 30 s la recarga. El 47,2% llega hasta el 25

Swift Contract

Swift Contract

87,5%

Tu buff de velocidad, 60 s de recarga · A nivel 10 multiplica ×1,5 Rear Smite; a 15, ×1,5 Assault Stance — las dos pasivas que más grabas · A nivel 20: +10% de velocidad de combate adicional. El 52,8% lo lleva a 25 (+10% de ataque): es el estigma más subido de la clase

Triniel's Dagger

Triniel's Dagger

79,9%

1.374 de daño, +30% por la espalda — tu golpe más fuerte de un solo botón · Alarga un 5% las recargas del objetivo (y un 3% más a nivel 20): en PvP eso es media pelea · A nivel 10 te baja un 10% todas tus recargas al acertar · A 15 se reinicia si matas con él: en oleadas es un botón permanente

Throw Shadowblade

Throw Shadowblade

79,2%

778 de daño a 20 metros y deja Slow: es tu forma de empezar sin acercarte · A nivel 5 abre la cadena Shadowblade Pursuit, que te lleva de un salto hasta el objetivo · A nivel 10 se reinicia al matar a un enemigo

Savage Fang

Savage Fang

74,4%

1.074 de daño y las 5 Insignias de golpe. Es el atajo a Insignia Explosion al máximo · 50 puntos de barra de groggy — y 100 a nivel 10. Es el estigma que rompe la barra del jefe · A nivel 15: +10% de daño PvE durante 10 s al acertar

Evasion Stance

Evasion Stance

72,7%

Evasión garantizada de todo el daño durante un instante. Recarga de solo 20 s · Es tu botón de mecánica: el golpe que mata al grupo te lo comes esquivándolo · A nivel 5 son dos usos seguidos; a nivel 10 se puede usar en movimiento · En PvP sube al 92,1%. Ahí no es opcional

Paso 07verificado

El orden de los golpes

El Assassin no tiene una rotación fija: tiene una preparación, una ventana y un bucle. La preparación llena las marcas, la ventana las gasta, y el bucle mantiene el crítico girando hasta la siguiente ventana.

EN PvE

Apertura contra un jefe

Los primeros 15 segundos, con todo disponible

  1. clave

    Shadowstrike — te pone detrás del jefe y lo aturde 3 s

  2. Swift Contract — velocidad, y ×1,5 a Rear Smite y Assault Stance

  3. clave

    Savage Fang — las 5 Insignias de una vez, sin tener que generarlas

  4. clave

    Insignia Explosion — a 5 marcas: 967 de daño

    Con la especialización de nivel 8 te quedan 2 marcas puestas: no vuelves a cero.

  5. clave

    Illusive Clone — abre la ventana: Heart Gore sin recarga durante 10 s

  6. clave

    Quick Slice sin parar — cada crítico dispara Heart Gore, y Heart Gore no tiene recarga

  7. Triniel's Dagger por la espalda dentro de la ventana

El bucle, fuera de la ventana

Mientras Illusive Clone se recarga

  1. Savage Roar y sus cadenas para volver a llenar Insignias (1 cada golpe)

  2. clave

    Ambush por la espalda — 2 Insignias de golpe y +30% de daño

  3. Insignia Explosion en cuanto llegues a 5 y esté lista

  4. Quick Slice de relleno — cada crítico sigue disparando Heart Gore

  5. Throw Shadowblade si el jefe se aleja: 778 de daño a 20 m y Slow

Cuando la barra de groggy está a punto

La segunda barra verde bajo la vida del jefe

  1. clave

    Savage Fang — 50 puntos de barra (100 a nivel 10). Es el que la parte

  2. clave

    Con el jefe en groggy: Storm Rampage — solo se puede lanzar así

  3. Defense Break ya ha saltado solo: el jefe tiene un 12% menos de defensa

  4. clave

    Illusive Clone aquí si la tienes: es la mejor ventana posible

El groggy no es opcional. Es la segunda barra, verde, bajo la vida del jefe; en el cliente se llama Stagger Gauge y cada skill lleva escrito cuánto le quita. Al vaciarla el jefe queda indefenso. Y en varias mazmorras, si no la vacías a tiempo, el jefe mata al grupo entero. Con 50 puntos por uso (100 a nivel 10), Savage Fang te convierte en el responsable de que eso no pase.

EN PvP

Abrir desde sigilo

Antes de que te vean

  1. clave

    Shadow Walk — 20 s de sigilo, y a nivel 5 el primer golpe es crítico garantizado

  2. clave

    Ambush por la espalda — crítico garantizado, 2 Insignias y rompe su escudo

  3. clave

    Illusive Clone — ese crítico ya ha disparado Heart Gore, y ahora no tiene recarga

  4. Spiral Slice — le quita hasta 3 buffs y pega 1.074 + extra por cada uno

  5. clave

    Triniel's Dagger — 1.374 por la espalda y le alarga las recargas

  6. Insignia Explosion para rematar

Cuando la cosa se tuerce

Te han visto, te han cogido o vas justo de vida

  1. clave

    Defiance — rompe Stun, Knockdown, Airborne, Grab, Frost y Fear, más 5 s de inmunidad

  2. clave

    Evasion Stance — evasión total durante un instante, recarga de 20 s

  3. Evasion Contract si te han puesto Slow o Root: los limpia y da inmunidad

  4. clave

    Shadowstep — 832 de daño, retrocedes y te vuelves invisible 3 s

  5. 5

    Y desde el sigilo, empezar otra vez

Paso 08verificado

Errores que cuestan daño

Gastar Insignia Explosion con 2 marcas

  • Con 5 marcas pega 967; con 2, 749. Son 218 de daño regalados
  • Espera. La especialización de nivel 8 te deja 2 marcas después de estallar: nunca partes de cero

Apilar crítico en la armadura

  • Solo el 8% de la élite lo hace en guantes y el 3,7% en casco
  • Exploit Weakness ya te da +100. Lo que se apila es amplificación de daño crítico, que es otra cosa

Pegar de frente

  • Pierdes el +30% de Ambush y el +3% permanente de Rear Smite
  • Y el +30% de Triniel's Dagger. Colocarte es tu daño

Guardar Evasion Stance «por si acaso»

  • Recarga cada 20 segundos. Es de las recargas más cortas del juego
  • Guardarlo es desperdiciarlo: úsalo en cada mecánica que puedas

Pulsar Illusive Clone en cuanto está listo

  • Es tu ventana: 10 s de Heart Gore sin recarga
  • Guárdalo para el groggy o para cuando el jefe esté quieto y por detrás

Ignorar la CON en el broche

  • Dos de cada tres Assassins de élite la llevan (66,5%)
  • Armadura fina, 4 metros de alcance: el daño que no llegas a hacer porque estás muerto vale cero
Paso 09verificado

Lo que llevan puesto

PiezaPvEPvP
ArmaduraFaded Shadow (39% el peto)Archon / Guardian — equipo del Abismo
DagasSplendent Nemesis Dragon Lord Dagger (19%) · Ludra's Claw (19%)Las mismas
AmuletoRevelation Amulet (99%)Fierce Battle Amulet
RunaClash Rune (las dos ranuras)Devotion Rune
BrocheKaldrix (87%) + Liberator (69%)Kaldrix + Pilgrim
AlasTalisra (56%) · Nightmare (19%)Talisra (60%) · Brawler (12%)

El amuleto y la runa se cambian enteros al pasar de PvE a PvP, y la armadura también. Si vas al Abismo con tu equipo de mazmorras vas con la mitad de las estadísticas que cuentan allí. Las dagas, el cinturón y las alas son lo único que sirve para las dos cosas — de hecho el Assassin es la única clase cuyas alas de PvE suben en PvP (del 56% al 60%).

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