Templar: guía completa
El tanque: bloquear es tu daño y tu agro. Medido sobre 6.293 Templars de élite.
El rey del daño: stats, marcas de Insignia, estigmas y rotación de 6.856 Assassins de élite.
6.856
Assassins medidos
1.º / 8
En daño por segundo
5
Insignias para el golpe grande
6 sept
Última actualización
Primero en daño en tres de las cinco mazmorras medidas. Pero el número no sale de pegar fuerte: sale de acumular Insignias y reventarlas. Aquí está cómo, medido sobre 6.856 Assassins coreanos.
Contenido
0 de 9 pasos completados
Es la clase que más daño hace del juego. Primera en el Espejo del Corazón Carmesí (398.274 y 951.604 en sus dos dificultades) y primera en el Templo de la Vida Hundida. No es una opinión de foro: es la mediana alta de decenas de miles de combates reales.
Y es la clase que más castiga los errores. Pegas a 4 metros, sin escudo y con la armadura más fina del juego. Todo tu daño depende de estar detrás del objetivo y de mantener una cuenta de marcas que se cae sola a los 10 segundos. Cuando sale bien no hay nada como esto; cuando sale mal, mueres mirando la pantalla de carga.
| Mazmorra | Puesto | Daño (cuartil alto) |
|---|---|---|
| Espejo del Corazón Carmesí · 3 | 1.º de 8 | 398.274 |
| Espejo del Corazón Carmesí · 4 | 1.º de 9 | 951.604 |
| Templo de la Vida Hundida · 4 | 1.º de 8 | 188.011 |
| Purificadora de la Erosión | 3.º de 8 | 480.020 |
| Corredor de las Ilusiones · difícil | 3.º de 9 | 564.888 |
Las Insignias (문양) son la clase entera. Son marcas que grabas en el enemigo, duran 10 segundos, se acumulan hasta 5 — y Insignia Explosion pega según cuántas haya. Esa es toda la mecánica, y de ahí sale todo lo demás:
| Insignias | Daño de Insignia Explosion | Aturdimiento |
|---|---|---|
| 0 | 604 | — |
| 1 | 677 | 10% |
| 2 | 749 | 20% |
| 3 | 822 | 30% |
| 4 | 894 | 40% |
| 5 | 967 — un 60% más que sin marcas | 50% |
La segunda mecánica, y la que multiplica
Porcentaje de Assassins de élite que lleva grabada cada opción, sobre unos 570 jugadores por ranura. Hay una sorpresa grande esperando en la tabla, y está en la fila del crítico.
무기 피해 증폭 · en las dos dagas
전투 속도 · dagas y guantes. Más golpes = más críticos = más Heart Gore
STR 100% y AGI 96%. La INT no te sirve de nada
피해 증폭 · el peto entero
치명타 피해 증폭 · hombreras. No es lo mismo que crítico — esto multiplica el golpe
피해 증폭 · junto con Golpe fuerte al 99,1%
공격력 · el suelo de cada golpe. En collar al 99,8%
완벽 · pantalón, guantes y botas (~90%)
명중 · 80,5% en el broche, 48% en el collar. Solo en accesorios
치명타 · 79% en collar y 72% en broche, pero solo un 8% en guantes y un 3,7% en casco
La sorpresa está en el crítico, y va contra lo que dice todo el mundo. El Assassin no apila crítico en la armadura: solo el 8% lo lleva en los guantes, el 3,7% en el casco y el 3,4% en el collar como opción de arma. Lo mete donde es barato — accesorios — y punto. ¿Por qué? Porque Exploit Weakness ya te da +100 de crítico gratis y el bucle de Heart Gore se sostiene con eso. Lo que sí apila es amplificación de daño crítico (100% en hombreras), que es otra cosa: no aumenta la probabilidad, multiplica el golpe cuando ocurre.
En el broche de la élite: STR 99,1%, AGI 97,1%, puntería 80,5%, crítico 72,1% — y CON al 66,5%. Esa última cifra es la interesante: dos de cada tres Assassins de élite sacrifican algo de daño por vida. Con la armadura más fina del juego y pegando a 4 metros, la CON no es cobardía, es lo que te deja terminar el combate. La INT aparece al 27% y es un residuo: no la busques.
El brazalete lleva los atributos de los diez dioses del Panteón. Cada uno sube dos cosas, y casi siempre la segunda es la que decide. En el Assassin hay una fila que se sale de la norma.
| Dios | Qué sube | PvE | PvP |
|---|---|---|---|
| Tiempo [Siel] | Velocidad de combate · resistencia al golpe fuerte | 100% | 100% |
| Destrucción [Zikel] | Ataque · resistencia a la perfección | 100% | 100% |
| Ilusión [Kaisinel] | Reducción de recarga · penetración | 100% | 100% |
| Sabiduría [Lumiel] | Menos espíritu · probabilidad de golpe fuerte | 98% | 96% |
| Justicia [Nezekan] | Defensa · probabilidad de perfección | 79% | 44% |
| Muerte [Triniel] | Crítico · penetración de regeneración | 74% | 72% |
| Libertad [Vaizel] | Puntería · evasión | 46% | 83% |
Fíjate en Justicia y en Muerte. El Assassin es la única clase de daño que pone Justicia (defensa) por delante de Muerte (crítico) en PvE: 79% contra 74%. Vuelve a ser lo mismo del broche — la clase que más pega es también la que menos aguanta, y su élite lo compensa donde puede. En PvP, Justicia se hunde al 44% y Libertad sube al 83%: contra otro jugador no quieres defensa, quieres no estar donde pega.
1.833 de 5.682 Assassins
Cuántos lo completan
El anillo es la única pieza donde se graban habilidades activas, así que el porcentaje del anillo es la build de la clase. Y recuerda: resetear los puntos de habilidad es gratis, así que prueba lo que quieras.
| # | Skill | Anillo | A nivel 20 | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Heart Gore (심장 찌르기) | 64,4% | 85,7% | Se dispara solo al hacer crítico. A nivel 16 cada crítico le reinicia la recarga |
| 2 | Quick Slice (빠른 베기) | 64,4% | 79,3% | Tu relleno: sin recarga, en área y devuelve 100 de espíritu |
| 3 | Insignia Explosion (문양 폭발) | 64,4% | 74,0% | El golpe grande: hasta 967 con 5 marcas |
| 4 | Savage Roar (맹수의 포효) | 63,0% | 54,9% | Pone 1 Insignia por golpe y abre las cadenas. Es tu generador |
| 5 | Ambush (기습) | 42,6% | 10,2% | +30% por la espalda y 2 Insignias. Se sube al 12 y se deja |
| 6 | Storm Rampage (폭풍 난무) | 37,3% | 3,6% | Solo se lanza contra objetivo en groggy: es de ventana, no de rotación |
| 7 | Shadowstrike (암습) | 20,8% | 2,3% | Te teletransporta detrás y aturde. Utilidad, no daño |
Mira la diferencia entre las columnas del anillo y del nivel 20. Ambush está en el anillo del 42,6% pero solo el 10,2% la lleva a nivel 20, y Shadowstrike cae del 20,8% al 2,3%. Eso te dice exactamente lo que hace la élite: graba muchas skills en el anillo, pero solo sube cuatro hasta arriba. El anillo es barato; los puntos de habilidad, no.
| Skill | PvE | PvP | Qué ha pasado |
|---|---|---|---|
| Heart Gore | 64,4% | 58,7% | Sigue siendo el corazón de la clase |
| Quick Slice | 64,4% | 56,7% | El relleno no cambia |
| Insignia Explosion | 64,4% | 51,6% | Baja: acumular 5 marcas contra alguien que se mueve es más difícil |
| Defiance | — | 41,5% | Entra directo al cuarto puesto. Rompe todos los controles y da 5 s de inmunidad |
| Shadowstrike | 20,8% | 29,6% | Sube: el teletransporte por detrás abre la pelea |
| Savage Roar | 63,0% | 21,2% | Se desploma. Es un generador lento, y en PvP no tienes 10 segundos de calma |
La regla de oro del PvE contra el PvP. Treinta y seis de las cuarenta y cinco habilidades con probabilidad dicen literalmente «100% chance to inflict … on NPC targets». Contra un PNJ el estado entra siempre, así que todas las especializaciones de «+X% de probabilidad» valen cero en PvE — y son de las mejores en PvP. En el Assassin esto afecta a Whirlwind Slice, Flash Slice, Infiltrate y Assault Ambush.
A nivel 8, 12 y 16 cada skill desbloquea efectos que cambian cómo se comporta. No te los llevas todos: hay tres ranuras y la tercera está cerrada hasta el 20. La marca ✓ es lo que recomienda esta guía; el porcentaje de la derecha es cuántos de los 568 Assassins medidos graban esa skill en el anillo.
No se pulsa: se dispara al hacer un crítico. 111 de daño en área y 100 de espíritu. Su nivel 16 es lo mejor que tiene la clase.
se elige solo una
Tu golpe grande, y el único que escala con las marcas. Alcance de 20 m: se puede lanzar desde lejos.
se elige solo una
Sin recarga, área de 4 m y 100 de espíritu. El botón que más vas a pulsar.
se elige solo una
Tu generador de Insignias: 1 por golpe, y abre las cadenas Savage Back Kick y Savage Smash (1 más cada una).
se elige solo una
126 de daño, +30% si entra por la espalda. Súbela al 12 y déjala: solo el 10,2% la lleva a 20.
se elige solo una
Te lleva detrás del objetivo desde 20 m y lo aturde 3 s. Es tu apertura y tu forma de recolocarte.
se elige solo una
Las diez pasivas las tiene el 99,9% de la élite — se desbloquean solas al subir de nivel. Donde se compite es al grabarlas en el equipo, y ahí el Assassin es distinto del Ranger: le caben cuatro por pieza de armadura, no dos.
La más grabada, en todas las piezas. Nunca baja del 62% · +3% de daño por la espalda, +3% de daño PvE y +1,5% PvP · Sin condición más allá de colocarte bien — y colocarte bien es tu trabajo · Swift Contract la multiplica ×1,5 mientras dura · Se desbloquea a nivel 11
Empatada con Rear Smite en el collar, y pegada a ella en el resto · Swift Contract también la multiplica ×1,5 · Se desbloquea a nivel 13
+100 de crítico gratis — la razón por la que no apilas crítico en la armadura · 25% de subir el ataque un 5,5% durante 10 s al hacer un crítico · 7% de invocar hasta 5 clones que pegan y graban Insignias solos · Illusive Clone la multiplica ×1,5 · Se desbloquea a nivel 6
+11,2% de probabilidad de tipo impacto y +0,3% de doble golpe · La cuarta, y la primera que cae: 63% en el collar, 58% en peto y hombreras, pero solo 18% en el pantalón · Se desbloquea a nivel 15
15% de envenenar al golpear: 233 de daño por segundo durante 10 s · Y baja un 12% la curación del objetivo — tu único corte de curación · Casi nadie la graba, pero la tienes desbloqueada igual: trabaja sola · Se desbloquea a nivel 9
Baja un 12% la defensa del objetivo y un 11% su resistencia a estados, 10 s · Salta al golpear a alguien en groggy o con un estado de impacto — justo lo que provoca tu rotación · Recarga de 20 s. Es un debuff de grupo: beneficia a todo el equipo · Se desbloquea a nivel 21
228 de daño extra contra enemigos por debajo del 30% de vida. Recarga de 1 s · Es tu pasiva de rematar, y por eso solo se graba en el collar (23%): fuera de la fase final no hace nada · Se desbloquea a nivel 25
Los estigmas se compran con Fragmentos de Stigma y suben distinto que las Mastery: sus especializaciones se abren a nivel 5, 10, 15, 20 y 25, su techo es 25 en vez de 40, y se quedan con todas las que hayan desbloqueado, no con tres. Este es el orden en que la élite los lleva a 20:
El primero, y con razón: borra la recarga de Heart Gore y añade un 20% del daño hecho durante 10 s · Esa es tu ventana de explosión. Todo lo demás se guarda para estos 10 segundos · A nivel 10: +20% de amplificación de daño crítico. A 15: ×1,5 Exploit Weakness · A nivel 20 baja 30 s la recarga. El 47,2% llega hasta el 25
Tu buff de velocidad, 60 s de recarga · A nivel 10 multiplica ×1,5 Rear Smite; a 15, ×1,5 Assault Stance — las dos pasivas que más grabas · A nivel 20: +10% de velocidad de combate adicional. El 52,8% lo lleva a 25 (+10% de ataque): es el estigma más subido de la clase
1.374 de daño, +30% por la espalda — tu golpe más fuerte de un solo botón · Alarga un 5% las recargas del objetivo (y un 3% más a nivel 20): en PvP eso es media pelea · A nivel 10 te baja un 10% todas tus recargas al acertar · A 15 se reinicia si matas con él: en oleadas es un botón permanente
778 de daño a 20 metros y deja Slow: es tu forma de empezar sin acercarte · A nivel 5 abre la cadena Shadowblade Pursuit, que te lleva de un salto hasta el objetivo · A nivel 10 se reinicia al matar a un enemigo
1.074 de daño y las 5 Insignias de golpe. Es el atajo a Insignia Explosion al máximo · 50 puntos de barra de groggy — y 100 a nivel 10. Es el estigma que rompe la barra del jefe · A nivel 15: +10% de daño PvE durante 10 s al acertar
Evasión garantizada de todo el daño durante un instante. Recarga de solo 20 s · Es tu botón de mecánica: el golpe que mata al grupo te lo comes esquivándolo · A nivel 5 son dos usos seguidos; a nivel 10 se puede usar en movimiento · En PvP sube al 92,1%. Ahí no es opcional
El Assassin no tiene una rotación fija: tiene una preparación, una ventana y un bucle. La preparación llena las marcas, la ventana las gasta, y el bucle mantiene el crítico girando hasta la siguiente ventana.
EN PvE
Apertura contra un jefe
Los primeros 15 segundos, con todo disponible
Shadowstrike — te pone detrás del jefe y lo aturde 3 s
Swift Contract — velocidad, y ×1,5 a Rear Smite y Assault Stance
Savage Fang — las 5 Insignias de una vez, sin tener que generarlas
Insignia Explosion — a 5 marcas: 967 de daño
Con la especialización de nivel 8 te quedan 2 marcas puestas: no vuelves a cero.
Illusive Clone — abre la ventana: Heart Gore sin recarga durante 10 s
Quick Slice sin parar — cada crítico dispara Heart Gore, y Heart Gore no tiene recarga
Triniel's Dagger por la espalda dentro de la ventana
El bucle, fuera de la ventana
Mientras Illusive Clone se recarga
Savage Roar y sus cadenas para volver a llenar Insignias (1 cada golpe)
Ambush por la espalda — 2 Insignias de golpe y +30% de daño
Insignia Explosion en cuanto llegues a 5 y esté lista
Quick Slice de relleno — cada crítico sigue disparando Heart Gore
Throw Shadowblade si el jefe se aleja: 778 de daño a 20 m y Slow
Cuando la barra de groggy está a punto
La segunda barra verde bajo la vida del jefe
Savage Fang — 50 puntos de barra (100 a nivel 10). Es el que la parte
Con el jefe en groggy: Storm Rampage — solo se puede lanzar así
Defense Break ya ha saltado solo: el jefe tiene un 12% menos de defensa
Illusive Clone aquí si la tienes: es la mejor ventana posible
El groggy no es opcional. Es la segunda barra, verde, bajo la vida del jefe; en el cliente se llama Stagger Gauge y cada skill lleva escrito cuánto le quita. Al vaciarla el jefe queda indefenso. Y en varias mazmorras, si no la vacías a tiempo, el jefe mata al grupo entero. Con 50 puntos por uso (100 a nivel 10), Savage Fang te convierte en el responsable de que eso no pase.
EN PvP
Abrir desde sigilo
Antes de que te vean
Shadow Walk — 20 s de sigilo, y a nivel 5 el primer golpe es crítico garantizado
Ambush por la espalda — crítico garantizado, 2 Insignias y rompe su escudo
Illusive Clone — ese crítico ya ha disparado Heart Gore, y ahora no tiene recarga
Spiral Slice — le quita hasta 3 buffs y pega 1.074 + extra por cada uno
Triniel's Dagger — 1.374 por la espalda y le alarga las recargas
Insignia Explosion para rematar
Cuando la cosa se tuerce
Te han visto, te han cogido o vas justo de vida
Defiance — rompe Stun, Knockdown, Airborne, Grab, Frost y Fear, más 5 s de inmunidad
Evasion Stance — evasión total durante un instante, recarga de 20 s
Evasion Contract si te han puesto Slow o Root: los limpia y da inmunidad
Shadowstep — 832 de daño, retrocedes y te vuelves invisible 3 s
Y desde el sigilo, empezar otra vez
| Pieza | PvE | PvP |
|---|---|---|
| Armadura | Faded Shadow (39% el peto) | Archon / Guardian — equipo del Abismo |
| Dagas | Splendent Nemesis Dragon Lord Dagger (19%) · Ludra's Claw (19%) | Las mismas |
| Amuleto | Revelation Amulet (99%) | Fierce Battle Amulet |
| Runa | Clash Rune (las dos ranuras) | Devotion Rune |
| Broche | Kaldrix (87%) + Liberator (69%) | Kaldrix + Pilgrim |
| Alas | Talisra (56%) · Nightmare (19%) | Talisra (60%) · Brawler (12%) |
El amuleto y la runa se cambian enteros al pasar de PvE a PvP, y la armadura también. Si vas al Abismo con tu equipo de mazmorras vas con la mitad de las estadísticas que cuentan allí. Las dagas, el cinturón y las alas son lo único que sirve para las dos cosas — de hecho el Assassin es la única clase cuyas alas de PvE suben en PvP (del 56% al 60%).
El tanque: bloquear es tu daño y tu agro. Medido sobre 6.293 Templars de élite.
El que hace que los demás peguen más. Medido sobre 7.124 Chanters de élite.
Fuego y hielo, y el maná como recurso de daño. Medido sobre 5.971 Sorcerers de élite.