// Aion 2

Sorcerer: guía completa

Fuego y hielo, y el maná como recurso de daño. Medido sobre 5.971 Sorcerers de élite.

pasos
9
pasos
min
27
min

5.971

Sorcerers medidos

1.º / 8

En las mazmorras de área

25%

De maná: tu suelo de daño

6 sept

Última actualización

Aion 2 · Guía de clase

Primero en daño en las dos mazmorras de más objetivos. Dos elementos que se turnan, un golpe cargado de 3.412, y una regla que casi nadie conoce: quedarte sin maná te quita el 20% del daño.

Tu avance0%

0 de 9 pasos completados

Paso 01verificado

Dónde está el Sorcerer

Depende de contra cuántos pegues, y la diferencia es enorme. En el Corredor de las Ilusiones y en la Purificadora de la Erosión — las dos con más enemigos a la vez — el Sorcerer es el primero de todas las clases. En las de jefe único cae al tercer puesto, detrás de Assassin y Gladiator.

Eso no es un defecto, es la clase. Casi todo tu kit golpea a 4 enemigos a la vez desde 20 metros, y dos de tus estigmas dejan zonas ardiendo en el suelo. Si el contenido te da grupos, no hay nadie que haga más daño. Si te da un solo jefe quieto, hay clases mejores — pero sigues siendo el tercero de ocho.

MazmorraPuestoDaño (cuartil alto)
Corredor de las Ilusiones · difícil1.º de 9597.307
Purificadora de la Erosión1.º de 8565.920
Espejo del Corazón Carmesí · 43.º de 9825.347
Espejo del Corazón Carmesí · 33.º de 8328.796

LAS TRES COSAS QUE HAY QUE ENTENDER

El maná no es un coste

Es un stat de daño

  • Grace of Enhancement: +20% de daño PvE mientras tengas más del 25% de maná
  • Robe of Earth: +105 de crítico mientras tengas más del 50%
  • Quedarte seco no te deja sin hechizos: te deja sin el 20% de tu daño
  • Por eso Flame Arrow, Blaze y Pyroclasm devuelven maná: son parte de la rotación, no un recurso de emergencia

Fuego: la marca

Fire Mark abre tu mejor botón

  • Fire Mark (pasiva): 20% de marcar al golpear con fuego
  • Blaze solo se puede lanzar contra un objetivo marcado
  • Flame Arrow a nivel 12 pone la marca sola al encadenar Pyroclasm
  • Y a nivel 16, reinicia la recarga de Blaze

Hielo: el control

Slow y Frost son daño

  • Cold Snap (pasiva): 50% de 43 extra contra objetivos con Slow
  • Frost Burst solo se lanza contra un objetivo congelado
  • Ice Chain y Winter's Shackles ponen Slow; Frost congela
  • Contra PNJ, Frost y Root entran siempre al 100%
Paso 02verificado

Qué buscar en el equipo

Porcentaje de Sorcerers de élite que lleva grabada cada opción, sobre unos 600 jugadores por ranura. Empieza por la fila que más gente monta mal.

El Sorcerer NO escala con INT. Suena absurdo en un mago, pero el dato es tajante: en el libro de hechizos, STR al 100% y AGI al 98,8%; la INT aparece en el collar al 3,9% y en el broche la WIS al 21,4%. Si estás comprando joyas de INT porque «eres mago», estás tirando el dinero. En Aion 2 el arma escala con STR y AGI en las ocho clases.

Amplificación de daño de armasiempre100%

무기 피해 증폭 · libro de hechizos y joya

Fuerza y Agilidadsiempre100%

STR 100% · AGI 98,8%. No INT — ver el aviso de arriba

Velocidad de combatesiempre100%

전투 속도 · arma y guantes

Golpe fuertesiempre100%

치명 · el casco al 100%, y la capa al 99,8%

Amplificación de dañosiempre100%

피해 증폭 · peto y pantalón al 100%

Amplificación de daño críticosiempre100%

치명타 피해 증폭 · hombreras

Crítico98,9%

치명타 · 98,9% en el collar y entre el 63% y el 84% en toda la armadura

Puntería de arma97,2%

명중 · 97,2% en el collar, y muy alta en armadura (63–77%)

Perfección92%

완벽 · pantalón, guantes, botas y capa (~92%)

Aumento de defensa54,1%

방어력 증가 · 54% en el peto. Eres de tela: se nota

EN QUÉ SE DIFERENCIA DEL ASSASSIN

El Sorcerer sí apila crítico y puntería en la armadura, y el Assassin no. Compara: crítico en botas 76,5% (Assassin: 8%), puntería en peto 77,2% (Assassin: 20,6%). La razón es que el Assassin ya tiene +100 de crítico gratis de una pasiva y el Sorcerer solo lo tiene condicionado a llevar más del 50% de maná. Cuando tu bonus depende de una condición, la élite compra el stat por fuera.

Las piedras mágicas y el broche. Daño de arma en todo, como en todas las clases. En el broche: STR 99,2%, AGI 99%, puntería 86,7%, crítico 84,8% — y CON al 68,5%, la cifra más alta de todas las clases de daño. Eres de tela y pegas desde lejos, pero cuando algo te alcanza no tienes nada detrás.

Paso 03verificado

El brazalete y los diez dioses

DiosQué subePvEPvP
Tiempo [Siel]Velocidad de combate · resistencia al golpe fuerte100%100%
Destrucción [Zikel]Ataque · resistencia a la perfección100%100%
Ilusión [Kaisinel]Reducción de recarga · penetración100%99%
Sabiduría [Lumiel]Menos espíritu · probabilidad de golpe fuerte99%91%
Muerte [Triniel]Crítico · penetración de regeneración80%72%
Justicia [Nezekan]Defensa · probabilidad de perfección80%49%
Libertad [Vaizel]Puntería · evasión35%74%

Sabiduría es tu dios de verdad, y no por lo que parece. Sube dos cosas: menos consumo de espíritu y probabilidad de golpe fuerte. La segunda es la que importa en todas las clases — pero en el Sorcerer la primera también cuenta, porque tu daño depende de no bajar del 25% de maná. Es la única clase donde ese dios rinde por los dos lados.

PvE · Guardián 4 + Castigo 4

2.050 de 5.123 Sorcerers

  • Castigo a 4: +60 de ataque PvE y +10% de amplificación por encima del 70% de vida
  • Guardián a 4: +5% de daño de arma y escudo de 10.000 al bajar del 30% de vida
  • La tercera opción más vista aquí es Guardián 4 + Castigo 4 + Inquebrantable 2 (343 jugadores)

El Daevanion, por orden

El Sorcerer es el que más los completa

  • Ariel 88% — daño y aguante PvE. El porcentaje más alto de las ocho clases
  • Marchutan 85% — daño de arma
  • Yustiel 75% — ataque y defensa
  • Nezekan 8%, Zikel 4%, Vaizel 3%: comparten bolsa, nadie los termina
Paso 04verificado

Qué skills subir

El anillo es la única pieza donde se graban activas, así que su porcentaje es la build. Y el reparto del Sorcerer es el más equilibrado del juego: seis skills entre el 58% y el 64%, porque las seis se necesitan.

EN PvE

#SkillAnilloA nivel 20Por qué
1Blaze (불꽃 폭발)63,4%79,7%198 de fuego contra objetivo con Fire Mark y +100 de maná. Tu golpe rentable
2Hellfire (지옥의 화염)63,2%76,5%1.137–3.412 con tres cargas y hasta 35 puntos de groggy. El golpe grande
3Bittercold Wind (혹한의 바람)62,7%77,0%238 en área y Root garantizado contra PNJ. Control y daño a la vez
4Wish of Concentration (집중의 기원)62,6%79,2%+10% de ataque y +100 de puntería. A nivel 16 baja 10 s TODAS tus recargas
5Flame Arrow (불꽃 화살)61,1%63,3%Tu relleno: sin recarga y +100 de maná. A nivel 16 reinicia Blaze
6Firestorm (불꽃 작살)58,6%41,9%−60% a la curación del objetivo a nivel 8, y baja la recarga de Hellfire
7Winter's Shackles (겨울의 속박)40,7%24,9%+20% de daño PvE durante 5 s al acertar. Se sube al 8 y se deja
8Ice Chain (얼음 사슬)20,0%16,7%Pone Slow, que enciende Cold Snap. Utilidad barata

Wish of Concentration es la skill más infravalorada del juego. Parece un buff de ataque más, pero su especialización de nivel 16 le quita 10 segundos a todas tus recargas de golpe. Con Hellfire a 45 s, Winter's Shackles a 45 s y Frost a 30 s, eso es como llevar una reducción de recarga permanente que no ocupa ni una pieza de equipo. Por eso el 79,2% la lleva a nivel 20 — más que Hellfire.

EN PvP

SkillPvEPvPQué ha pasado
Bittercold Wind62,7%58,4%Pasa a ser la primera. El Root y el tirón deciden peleas
Wish of Concentration62,6%57,9%Las recargas cortas valen igual contra jugadores
Firestorm58,6%55,7%Sube de puesto: el −60% de curación es lo que mata a un sanador
Hellfire63,2%40,1%Se hunde. Cargar tres niveles delante de alguien que se mueve no pasa
Ice Chain20,0%39,7%Se dobla. El Slow es lo que te mantiene a 20 metros
Winter's Shackles40,7%43,3%Sube: más control, y su +20% de daño sigue puesto

La regla de oro del PvE contra el PvP. Treinta y seis de las cuarenta y cinco habilidades con probabilidad dicen «100% chance to inflict … on NPC targets». Contra un PNJ el estado entra siempre, así que las especializaciones de «+X% de probabilidad» valen cero en PvE — y son de las mejores en PvP. En el Sorcerer esto afecta a Frost (+25%), Bittercold Wind, Soul Freeze (+25% de sellar) y Glacial Smite.

Paso 05verificado

Lo que desbloquea cada skill

A nivel 8, 12 y 16 cada skill desbloquea efectos que cambian su comportamiento. No te los llevas todos: tres ranuras, y la tercera cerrada hasta el 20. La marca ✓ es lo que recomienda esta guía; el porcentaje es cuántos de los 609 Sorcerers medidos graban esa skill en el anillo.

Blaze

Blaze

63,4% anillo

198 de fuego y 100 de maná, pero solo contra un objetivo con Fire Mark. Recarga de 5 s.

nv8Roba un 3% de vida
nv8+50% de maná recuperado — alimenta tu suelo de daño
nv8Daño retardado a los 3 s

se elige solo una

nv12Golpe múltiple al acertar
nv16−3 s de recarga de Wish of Concentration al acertar
Wish of Concentration

Wish of Concentration

62,6% anillo

+10% de ataque y +100 de puntería durante 10 s, cada 60 s. Su nivel 16 es lo mejor que tiene la clase.

nv8−10% de coste de maná
nv8+10% de ataque adicional (queda en +20%)
nv8+500 de maná máximo — sube el listón del 25% y del 50%

se elige solo una

nv12+10% de velocidad de combate
nv16−10 s a TODAS las recargas — la especialización más fuerte de la clase
Hellfire

Hellfire

63,2% anillo

1.137 a 3.412 según la carga, en área, y de 20 a 35 puntos de barra de groggy. Recarga de 45 s.

nv8+30% de velocidad de skill — cargas antes
nv8Daño de fuego en el tiempo durante 10 s
nv8Pasa a poderse lanzar en movimiento

se elige solo una

nv12Ignora bloqueo y evasión y entra como golpe múltiple
nv16−15 s de recarga (de 45 a 30 s)
Bittercold Wind

Bittercold Wind

62,7% anillo

Invoca un viento que pega 238 en área y enraíza 3 s — al 100% contra PNJ. Recarga de 15 s.

nv8+1 s de duración del viento
nv8Pasa a poderse lanzar en movimiento
nv8Añade efecto de tirón — junta a los enemigos para tu área

se elige solo una

nv12Ignora bloqueo y evasión y entra como crítico
nv16−1 s de recarga de Frost al acertar
Flame Arrow

Flame Arrow

61,1% anillo

Tu relleno: sin recarga, 62 de fuego y 100 de maná. Sus dos últimas especializaciones sostienen el ciclo de fuego.

nv8+20% de maná recuperado
nv8Roba un 1% de vida
nv8+50% de golpe múltiple al acertar

se elige solo una

nv12Pone Fire Mark al encadenar Pyroclasm — ya no dependes del 20% de la pasiva
nv16Reinicia la recarga de Blaze al encadenar Pyroclasm
Firestorm

Firestorm

58,6% anillo

114 de fuego cada 5 s. Su valor no es el daño: es el corte de curación y lo que le hace a Hellfire.

nv8−50% de coste de maná
nv8+20% de velocidad de skill
nv8−60% a la curación del objetivo durante 5 s — no se acumula con Drill Dart

se elige solo una

nv12−2 s de recarga de Hellfire por bola de fuego
nv16+15% de daño por bola de fuego, hasta +75%
Winter's Shackles

Winter's Shackles

40,7% anillo

275 de agua en área y Slow. Se sube al 8 por una sola especialización y se deja: solo el 24,9% la lleva a 20.

nv8Pasa a poderse lanzar en movimiento
nv830% de congelar 3 s al acertar
nv8+20% de daño PvE y +10% PvP durante 5 s — la razón de subirla

se elige solo una

nv12Añade la cadena [Winter's Illusion]
nv16−15 s de recarga
Paso 06verificado

Lo que no se ve pero se nota

Las diez pasivas las tiene el 100% de la élite. Y aquí llega el dato más extremo de todas las clases: en la armadura del Sorcerer solo cabe UNA, y siempre es la misma.

Robe of Flame se graba en el 64–66% de cada pieza de armadura. La siguiente no llega al 10%. No es que las demás sean malas: es que el Sorcerer tiene pocas ranuras y una pasiva sin condiciones que gana a todas. Las otras nueve solo entran en el collar, donde sí caben cinco o seis. Si te sobra un hueco, el collar es tu única decisión de verdad.

Robe of Flame

Robe of Flame

65,8%

La única pasiva que la élite graba en armadura. En todas las piezas, entre el 63,8% y el 65,8% · +100 de puntería, +1% de daño PvE, +0,5% PvP y +0,2% de doble golpe · Sin ninguna condición. Ese es todo el secreto: está encendida siempre · Element Enhancement la multiplica ×1,5 mientras dura · Se desbloquea a nivel 11

Grace of Enhancement

Grace of Enhancement

100%

+20% de daño PvE y +10% PvP mientras tengas más del 25% de maná. Es el bonus más grande de toda la clase · Y además 50% de soltar 106 de daño extra al golpear · Nadie la graba (2–3%) porque no hace falta: la tienes desbloqueada. Lo que hace falta es no quedarse sin maná · Element Enhancement la multiplica ×1,5 a nivel 15 · Se desbloquea a nivel 21

Fire Mark

Fire Mark

36,8%

20% de marcar al golpear con fuego. La marca es lo que deja lanzar Blaze · El objetivo marcado tiene un 20% de recibir 32 de daño extra por cada golpe de fuego · La segunda más grabada en el collar (36,8%) y prácticamente nada en el resto · Se desbloquea a nivel 1

Robe of Cold

Robe of Cold

35,5%

+1% de defensa, +55 de resistencia crítica y ralentiza un 25% a quien te golpee · Ese Slow enciende Cold Snap: el enemigo que te pega empieza a recibir daño extra · Arctic Armor la multiplica ×1,5 a nivel 15 · Se desbloquea a nivel 17

Vitality Evaporation

Vitality Evaporation

26,8%

261 de daño extra contra enemigos por encima del 70% de vida. Recarga de 1 s · Es lo contrario de la pasiva de rematar del Assassin: esta trabaja al principio del combate, no al final. Encaja con el bonus de Castigo, que también pide vida alta · Se desbloquea a nivel 25

Robe of Earth

Robe of Earth

22,6%

+7% de maná máximo, +5 de regeneración natural y +105 de crítico si tienes más del 50% de maná · El segundo umbral de maná. Por encima del 50% eres una clase; por debajo, otra · Se desbloquea a nivel 6

LOS ESTIGMAS: EL ORDEN REAL

Los estigmas suben distinto que las Mastery: sus especializaciones se abren a 5, 10, 15, 20 y 25, su techo es 25, y se quedan con todas las que hayan desbloqueado, no con tres. Este es el orden en que la élite los lleva a 20:

Element Enhancement

Element Enhancement

93,9%

El primero, y con margen: +20% de ataque de fuego y +20% de agua durante 10 s. Recarga de 60 s · A nivel 10 multiplica ×1,5 Robe of Flame; a nivel 15, ×1,5 Grace of Enhancement — tus dos pasivas más importantes · A nivel 20: +10% adicional de los dos elementos. El 67,2% lo lleva a 25 · Es tu botón de explosión. Todo lo grande se lanza dentro de estos 10 segundos

Fire Wall

Fire Wall

89,7%

1.300 de fuego y una pared de 1×10 m que deja Embers: 650 por segundo durante 10 s · El daño en el tiempo sube si el objetivo se mueve — en una mazmorra con mecánicas, eso es todo el rato · A nivel 10 la pared es 2 m más ancha; a nivel 20, Embers dura 10 s más · El 56,9% lo lleva a 25. Es el segundo estigma más subido de la clase

Delayed Explosion

Delayed Explosion

88,6%

1.116 de fuego a los 4 segundos — y durante esa espera el objetivo recibe un 15% más de daño tuyo · Se lanza primero, siempre. Esos 4 segundos son la ventana en la que metes todo lo demás · A nivel 20 sube a +25% de daño recibido. A nivel 15 pasa a golpear en área

Steel Barrier

Steel Barrier

83,9%

Escudo del 16% de tu vida durante 60 s, +10% de aguante PvE y +5% PvP mientras dure · 60 segundos de duración y 60 de recarga: se lleva puesto siempre. No es un botón de emergencia, es parte de tu equipo · A nivel 20 baja la recarga a 45 s: pasa a solaparse consigo mismo

Cold Storm

Cold Storm

83,3%

945 de agua y una tormenta de 7 s que deja Frostbite: 472 por segundo durante 10 s · Es el Fire Wall del hielo, y también sube su daño si el objetivo se mueve · Los dos juntos en el mismo sitio es la razón por la que esta clase gana las mazmorras con muchos enemigos

Arctic Armor

Arctic Armor

68,8%

+20% de aguante PvE, +10% PvP, y congela al 5% a quien te ataque de cerca · Y el Desplazamiento Mágico: la mitad del daño que recibirías va a tu vida y solo un 10% al maná — mientras tengas más del 50% de maná · En PvP sube al 94,8%. Ahí no es opcional · A nivel 15 multiplica ×1,5 Robe of Cold

Paso 07verificado

El orden de los hechizos

La rotación del Sorcerer se monta hacia atrás: primero pones lo que tarda en explotar, y después llenas la espera. Y todo dentro de la ventana de Element Enhancement.

EN PvE

Apertura contra un jefe

Los primeros 15 segundos, con todo disponible

  1. clave

    Delayed Explosion — el reloj empieza: 4 s en los que recibe un 15% más de tu daño

  2. clave

    Element Enhancement — +20% de fuego y agua, y ×1,5 a tus dos pasivas

  3. Wish of Concentration — +20% de ataque, +100 de puntería

  4. clave

    Fire Wall — la pared debajo del jefe: 650 por segundo durante 10 s

  5. clave

    Cold Storm — encima de la anterior: otros 472 por segundo

  6. clave

    Hellfire a carga completa — 3.412 dentro de la ventana

  7. Firestorm — pone el −60% de curación y le come recarga a Hellfire

El bucle de fuego

El resto del combate, con un solo objetivo

  1. clave

    Flame Arrow → encadena Pyroclasm — pone Fire Mark y reinicia Blaze

  2. clave

    Blaze — ya está marcado y ya está listo: 198 y +150 de maná

    Este par se repite todo el combate: es lo que te mantiene por encima del 25% de maná.

  3. Bittercold Wind cada 15 s — daño, Root y le come recarga a Frost

  4. Firestorm cada 5 s para mantener el corte de curación

  5. Hellfire en cuanto vuelva (30 s con la especialización de 16)

Contra un grupo de enemigos

Cuatro o más objetivos: aquí eres el número uno

  1. clave

    Bittercold Wind con la especialización de tirón — los junta a todos

  2. clave

    Fire Wall + Cold Storm encima del montón

  3. Hellfire a carga completa: golpea a 4 a la vez

  4. Ice Chain de relleno — ralentiza a todos y enciende Cold Snap en cada uno

  5. Flame Scattershot contra los que estén en groggy

El groggy y tú. Es la segunda barra, verde, bajo la vida del jefe. Tu mejor herramienta es Hellfire (20–35 puntos según la carga) y Divine Burst, que quita 50 de golpe. Al vaciarla el jefe queda indefenso y Flame Scattershot y Magic Energy Blast solo se pueden lanzar en ese estado. En varias mazmorras, si el grupo no la vacía a tiempo, el jefe mata a todo el mundo.

EN PvP

Abrir contra un jugador

Desde 20 metros, con la barrera puesta

  1. clave

    Steel Barrier antes de empezar — dura 60 s, no hay excusa para no llevarla

  2. clave

    Bittercold Wind — Root y tirón: ya no elige la distancia

  3. Delayed Explosion — +15% de daño recibido durante los 4 s siguientes

  4. Element Enhancement + Wish of Concentration

  5. clave

    Firestorm — el −60% de curación es lo que mata a un Cleric

  6. clave

    Soul Freeze — 1.037 y sella 5 s: no puede lanzar nada

Cuando se te echan encima

Un melee dentro de tus 20 metros

  1. clave

    Arctic Armor — +20% de aguante y el daño se reparte entre vida y maná

  2. Ice Chain o Winter's Shackles — Slow, y Robe of Cold ya está ralentizando sola

  3. Frost — congelado 3 s, y contra un jugador con la especialización de +25%

  4. Frost Burst — 395, y solo se puede lanzar contra un objetivo congelado

  5. clave

    Hibernation si vas a morir — 5 s inmune a todo y te cura el 20% al salir

Paso 08verificado

Errores que cuestan daño

Dejar caer el maná por debajo del 25%

  • Pierdes el +20% de daño PvE de Grace of Enhancement de golpe
  • Y por debajo del 50%, los +105 de crítico de Robe of Earth
  • Flame Arrow, Blaze y Pyroclasm son tu gestión de maná: úsalas antes de necesitarlas

Comprar equipo de INT

  • STR 100% y AGI 98,8% en el arma. INT: 3,9% en el collar
  • Que seas mago no significa que escales con inteligencia en este juego

Lanzar Delayed Explosion al final

  • Va primero: durante sus 4 s de espera el objetivo recibe un 15% más de tu daño
  • Lanzarla al final es tirar la mitad de para lo que sirve

No subir Wish of Concentration a 16

  • −10 s a TODAS tus recargas. Es la especialización más fuerte de la clase
  • El 79,2% de la élite la lleva a nivel 20 — más que Hellfire

Guardar Steel Barrier «por si acaso»

  • Dura 60 s y recarga en 60 s. Debería estar puesta siempre
  • No es un botón de emergencia: es parte de tu equipo

Lanzar Blaze sin Fire Mark

  • No se puede. Y depender del 20% de la pasiva es jugar a la lotería
  • Flame Arrow a nivel 12 pone la marca sola: esa es la especialización que hay que coger
Paso 09verificado

Lo que llevan puesto

PiezaPvEPvP
ArmaduraFaded Shadow (43% el peto) · Lava Heart (16%)Archon / Guardian — equipo del Abismo
Libro de hechizosSplendent Nemesis Dragon Lord (24%) · Horned Dragon Lord (24%)Los mismos
AmuletoRevelation Amulet (100%)Fierce Battle Amulet
RunaClash Rune (las dos ranuras)Devotion Rune
BrocheKaldrix (93%) + Liberator (77%)Kaldrix + Pilgrim
AlasTalisra (82%) — el porcentaje más alto de las 8 clasesTalisra (64%) · Brawler (20%)

El Sorcerer es la clase más uniforme del juego. Talisra al 82% en las alas, Revelation al 100% en el amuleto, Robe of Flame en toda la armadura: donde otras clases tienen debate, aquí hay una sola respuesta. Y como en todas, el amuleto, la runa y la armadura se cambian enteros al pasar a PvP.

// Continúa aprendiendo

Más guías de Aion 2

Ver todas

Templar: guía completa

El tanque: bloquear es tu daño y tu agro. Medido sobre 6.293 Templars de élite.

9 pasosLeer

Assassin: guía completa

El rey del daño: stats, marcas de Insignia, estigmas y rotación de 6.856 Assassins de élite.

9 pasosLeer