// Aion 2

Spiritmaster: guía completa

Cinco espíritus, cuatro elementos y una fusión. Medido sobre 3.443 Spiritmasters de élite.

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3.443

Spiritmasters medidos

5

Espíritus, cada uno a lo suyo

4

Elementos para la fusión

6 sept

Última actualización

Aion 2 · Guía de clase

La clase menos jugada del servidor, y la que más piezas tiene que encajar. Cinco espíritus con trabajos distintos, un contador de cuatro elementos y un golpe que solo existe cuando ese contador se llena.

Tu avance0%

0 de 9 pasos completados

Paso 01verificado

Dónde está el Spiritmaster

Media tabla en daño y la clase menos jugada del juego: 3.443 medidos, frente a los 12.262 del Ranger. Cuarto o quinto de ocho según la mazmorra.

Y sin embargo no es una clase floja: es una clase lenta de arrancar. Tu daño no está en tus botones, está repartido entre tú y un espíritu que pega solo. Eso significa que los primeros diez segundos de un combate rindes poco — y que si el combate dura, acabas por encima de gente que empezó más fuerte. También significa que si tu espíritu muere o no lo invocas, juegas a media potencia y no te enteras.

MazmorraPuestoDaño (cuartil alto)
Espejo del Corazón Carmesí · 34.º de 8316.408
Purificadora de la Erosión4.º de 8445.389
Espejo del Corazón Carmesí · 45.º de 9785.046
Corredor de las Ilusiones · difícil5.º de 9515.365

LOS CINCO ESPÍRITUS, Y PARA QUÉ SIRVE CADA UNO

Esto es lo primero que hay que aprender, porque no es cosmético. Cada espíritu hace un trabajo distinto y te devuelve un recurso distinto a ti. Elegir mal es jugar sin la mitad de tu clase:

EspírituQué haceQué te da a tiAnillo
Fire SpiritCorre hacia el objetivo y pega 68 en área. Usa su skill el 15% de los golpesDaño puro, y el que más veces dispara69,8%
Water Spirit143 de daño de agua a un objetivo+20 de maná por cada golpe suyo27,4%
Wind Spirit273 de viento en área+1,5% de tu vida por golpe, y 134–147 al usar su skill
Earth Spirit247 de tierra y +3.750 de amenaza. Provoca a jugadores el 30% de las vecesEs un tanque. Aguanta lo que te vendría a ti22,3%
Ancient Spirit (estigma)1.082 de daño y 20 puntos de groggy. Repite skill cada 7 ataques básicosTe da los cuatro elementos cada vez que usa su skill85,5% a nivel 20

El Fire Spirit gana en PvE y no está cerca. 69,8% en el anillo contra el 27,4% del agua y el 22,3% de la tierra. La razón es de aritmética: usa su skill el 15% de los golpes, contra el 10% del viento y la tierra, y cada vez que un espíritu usa su skill pasan tres cosas a la vez — te da un elemento, dispara Dimensional Control y suma una acumulación de Element Unification. No eliges el espíritu que más pega: eliges el que más veces dispara.

LOS CUATRO ELEMENTOS Y LA FUSIÓN

Cómo se llena el contador

  • Cada vez que un espíritu usa su skill, recibes un elemento
  • Al llegar a 4 ganas el estado Four Elements
  • Elemental Fusion solo se puede lanzar con Four Elements, y al usarla lo consume
  • Mientras tengas Four Elements no acumulas más: dejar el estado puesto es desperdiciar disparos

Y por qué el Ancient Spirit lo cambia todo

  • Concede Four Elements entero cada vez que usa su skill — no un elemento: los cuatro
  • Y usa su skill cada 7 ataques básicos (cada 5 a nivel 15, cada 3 a nivel 25)
  • Dura 30 s y su recarga es de 90 s
  • Por eso es el estigma número uno de la clase (85,5%): convierte tu golpe grande en algo que pasa varias veces por combate
Paso 02verificado

Qué buscar en el equipo

Porcentaje de Spiritmasters de élite que lleva grabada cada opción, sobre unos 390 jugadores por ranura — la muestra más pequeña del manual, por ser la clase menos jugada. Aun así, los patrones son claros.

Amplificación de daño de armasiempre100%

무기 피해 증폭 · orbe y libro de hechizos

Fuerza y Agilidadsiempre100%

STR 100% · AGI 99,7%. La INT sigue sin servir, ni siquiera aquí

Velocidad de combatesiempre100%

전투 속도 · arma. Más golpes tuyos = más disparos del espíritu

Amplificación de dañosiempre100%

피해 증폭 · peto al 100%, casco al 99,7%

Golpe fuertesiempre99,7%

치명 · casco y capa

Daño fijo de armasiempre99,5%

공격력 · 99,5% en el collar

Puntería de arma89,8%

명중 · 89,8% en el collar y 86,6% en el broche — la más alta de todas las clases

Crítico83,4%

치명타 · 83,4% en collar, 74,5% en broche, pero solo 12,8% en el casco

Constitución67,3%

체력 · 67,3% en el broche. Eres de tela y tu espíritu no siempre te cubre

Acierto adicional96,4%

추가 명중 · exclusivo del arma

La puntería más alta de las ocho clases, y hay una razón. 89,8% en el collar frente al 48,3% del Assassin o el 97,2% del Sorcerer. Buena parte de tu kit no es daño directo: es Curse, Corrode, Fear, Seal y Slow, y un estado que no entra no hace nada. Mental Focus (+11% de probabilidad de tipo mental) es tu segunda pasiva más grabada por lo mismo. Si te falta puntería, no pierdes daño: pierdes la clase entera.

Paso 03verificado

El brazalete y los diez dioses

DiosQué subePvEPvP
Tiempo [Siel]Velocidad de combate · resistencia al golpe fuerte100%100%
Destrucción [Zikel]Ataque · resistencia a la perfección100%99%
Ilusión [Kaisinel]Reducción de recarga · penetración100%98%
Sabiduría [Lumiel]Menos espíritu · probabilidad de golpe fuerte98%89%
Justicia [Nezekan]Defensa · probabilidad de perfección86%67%
Libertad [Vaizel]Puntería · evasión64%84%
Muerte [Triniel]Crítico · penetración de regeneración60%55%

Este brazalete es distinto al de las demás clases de daño. Aquí Libertad está al 64% ya en PvE (en el Ranger: 39%; en el Sorcerer: 35%) y Muerte se queda en el 60%, la más baja del juego. Traducido: el Spiritmaster de élite compra puntería antes que crítico. Vuelve a ser lo mismo — tu daño pasa por estados que tienen que entrar.

PvE · Guardián 4 + Castigo 4

863 de 2.997 Spiritmasters

  • Castigo a 4: +60 de ataque PvE y +10% de amplificación por encima del 70% de vida
  • Guardián a 4: +5% de daño de arma y escudo de 10.000 al bajar del 30%
  • La segunda opción aquí es Pureza 4 + Furia 2 (300 jugadores), más que en ninguna otra clase

El Daevanion, por orden

Los porcentajes más bajos del juego

  • Ariel 72% — daño y aguante PvE. Empieza por aquí
  • Marchutan 66% — daño de arma
  • Yustiel 59% — ataque y defensa
  • Son 10-16 puntos menos que en el Sorcerer. No es que aquí valgan menos: es que la clase la juega menos gente y menos avanzada
Paso 04verificado

Qué skills subir

El anillo es la única pieza donde se graban activas. Y el del Spiritmaster tiene los porcentajes más altos del juego — 75,6% en la primera, frente al 66% del Ranger o el 64% del Assassin. Eso significa que aquí hay menos duda: la clase tiene un camino y la élite lo recorre entero.

EN PvE

#SkillAnilloA nivel 20Por qué
1Elemental Fusion75,6%64,0%895 de daño, y a nivel 12 pasa a ser cargable hasta +200%
2Combustion (화염 전소)74,9%76,2%Tu relleno en área, sin recarga. La skill más subida de la clase
3Summon: Fire Spirit69,8%32,6%El espíritu que más veces dispara. A nivel 16: +20% a todos sus stats
4Cold Shock (냉기 충격)69,3%48,1%Tu relleno a un objetivo: sin recarga y +100 de maná
5Jointstrike: Curse55,8%24,5%148 por segundo y −10% al daño que te hacen. El espíritu ataca contigo
6Dimensional Control49,5%14,3%Se dispara sola cada vez que un espíritu usa su skill. Daño gratis + 100 de maná
7Summon: Water Spirit27,4%6,3%Para cuando el maná es tu problema, no el daño
8Summon: Earth Spirit22,3%El tanque. Su sitio es el contenido en solitario

Fíjate en Summon: Fire Spirit: 69,8% en el anillo pero solo 32,6% a nivel 20. Es el patrón de las skills de invocación — se suben hasta el 16 para pillar el +20% a los stats del espíritu y ahí se paran, porque a partir de ahí solo crece un 2% por nivel. Los puntos que sobran van a Combustion y Cold Shock, que se pulsan cien veces por combate.

EN PvP

SkillPvEPvPQué ha pasado
Combustion74,9%66,4%Pasa a ser la primera. El relleno siempre está disponible
Elemental Fusion75,6%63,9%Baja: cargar hasta +200% delante de un jugador es difícil
Defiance41,2%Entra de golpe. Rompe todos los controles y da 5 s de inmunidad
Summon: Fire Spirit69,8%12,2%Se hunde de 69,8% a 12,2%. En PvP tu espíritu muere o se queda atrás
Summon: Earth Spirit22,3%22,3%El único que se mantiene: provoca a jugadores y aguanta golpes por ti

El cambio de espíritu es la decisión de PvP de esta clase. En PvE llevas el de fuego porque dispara más; en PvP el de fuego cae al 12,2% y el de tierra se queda igual, porque un espíritu que provoca al enemigo y le come golpes vale más que uno que pega 68. Si vas al Abismo con el de fuego, vas sin la mitad del kit.

Y la regla de oro de siempre: treinta y seis de las cuarenta y cinco habilidades con probabilidad dicen «100% chance to inflict … on NPC targets». Contra un PNJ el estado entra siempre, así que las especializaciones de «+X% de probabilidad» valen cero en PvE. Aquí afecta a Soul's Cry, Cry of Terror, Magic Block y Assault Terror.

Paso 05verificado

Lo que desbloquea cada skill

A nivel 8, 12 y 16 cada skill desbloquea efectos. Tres ranuras, y la tercera cerrada hasta el 20. La marca ✓ es lo que recomienda esta guía; el porcentaje es cuántos de los 394 Spiritmasters medidos graban esa skill en el anillo.

Elemental Fusion

Elemental Fusion

75,6% anillo

895 de daño, y solo se puede lanzar con los cuatro elementos puestos. Su nivel 12 la convierte en otra skill.

nv8Pasa a golpear en área
nv8Daño extra a los 3 s
nv8+10 a todos los potenciadores de elemento al acertar

se elige solo una

nv12Pasa a ser cargable: hasta +200% de daño
nv1625% de recuperar Four Elements al usarla — una fusión gratis de cada cuatro
Combustion

Combustion

74,9% anillo

63 de fuego en área, sin recarga. La skill que más veces vas a pulsar y la más subida de la clase (76,2% a nivel 20).

nv8−20% de maná consumido
nv8Hasta +12% de daño cuantos menos objetivos golpee
nv8+100 de puntería de skill — tu stat crítico

se elige solo una

nv12+20% de velocidad de skill
nv16Añade la cadena [Ashy Call]
Summon: Fire Spirit

Summon: Fire Spirit

69,8% anillo

Tu espíritu de PvE. Súbelo al 16 por el +20% de stats y párate ahí: solo el 32,6% lo lleva a 20.

nv8−50% de coste de maná
nv8+20% de daño crítico del espíritu de fuego
nv8+10% de que use su skill al golpear — de 15% a 25%: un tercio más de elementos

se elige solo una

nv125% de derribar 3 s al golpear
nv16+20% a todos los stats del espíritu de fuego
Cold Shock

Cold Shock

69,3% anillo

54 de agua y 100 de maná, sin recarga. Tu relleno cuando solo hay un objetivo.

nv8+20% de maná recuperado
nv8Roba un 1% de vida
nv8+50% de golpe múltiple al acertar

se elige solo una

nv12+2% de ataque al encadenar Earth Tremor, hasta 5 acumulaciones (+10%)
nv1610% de quitar 1 buff al encadenar Earth Tremor
Jointstrike: Curse

Jointstrike: Curse

55,8% anillo

Curse: 148 por segundo y −10% al daño que recibes. Y tu espíritu ataca contigo, cada uno con su efecto.

nv8+2 s de duración del Curse
nv8+50% de golpe múltiple al acertar
nv8Pasa a poderse lanzar en movimiento

se elige solo una

nv12−2 s de recarga (de 10 a 8 s)
nv16Ignora bloqueo y evasión y entra como crítico
Dimensional Control

Dimensional Control

49,5% anillo

No se pulsa: se dispara sola cada vez que un espíritu usa su skill. 157 en área, Slow y +100 de maná, gratis.

nv8+20% de efecto del Slow
nv8Daño extra a los 3 s
nv8+50% de golpe múltiple al acertar

se elige solo una

nv12Atrae a los enemigos cercanos — te los junta para el área
nv1630% de enraizar 3 s al acertar
Paso 06verificado

Lo que no se ve pero se nota

Las diez pasivas las tiene el 100% de la élite. En armadura se graban tres, y en el collar entran cinco. Lo interesante es que casi todas afectan al espíritu tanto como a ti.

Spirit Strike

Spirit Strike

76,5%

La más grabada, en todas las piezas. Nunca baja del 72% · +6% de daño PvE, +3% PvP y +0,4% de perfección — para ti Y para tu espíritu · Es el bonus plano más grande de cualquier pasiva de primera línea del juego · Enhance: Spirit's Benediction la multiplica ×1,5 a nivel 10 · Se desbloquea a nivel 1

Mental Focus

Mental Focus

73,7%

+11% de probabilidad de tipo mental y +0,3% de doble golpe · Es la razón por la que esta clase compra puntería: Fear, Seal, Curse y Corrode son todos de tipo mental · Segunda en todas las piezas, siempre pegada a Spirit Strike · Se desbloquea a nivel 15

Element Unification

Element Unification

67,3%

+1,1% de amplificación de daño crítico cada vez que tu espíritu usa su skill, hasta 5 acumulaciones · Se acumula sola mientras el espíritu pega, y para ti y para él · La tercera en armadura (48–53%) y la tercera en el collar (67,3%): la primera que sí cabe en todas partes después de las dos grandes · Se desbloquea a nivel 25

Spirit Revitalization

Spirit Revitalization

61,2%

Cura al espíritu un 12% de su vida cuando baja del 50% (cada 30 s) · Y 11% de bajar 1 s la recarga de invocación al golpear · El reparto lo dice todo: 61,2% en el collar, 33,2% en el peto, 18,4% en el casco. Se mete donde sobra sitio, pero es lo que evita que te quedes sin espíritu a mitad de jefe · Se desbloquea a nivel 13

Spirit's Descent

Spirit's Descent

100%

50% de soltar 47 de daño extra durante los 10 s siguientes a invocar un espíritu · Con el Ancient Spirit la ventana sube a 30 segundos — es decir, todo el tiempo que dura · Summon: Ancient Spirit a nivel 10 la multiplica ×1,5 durante 30 s · Se desbloquea a nivel 9

Consecutive Countercurrent

Consecutive Countercurrent

100%

50% de soltar 97 de daño extra contra un objetivo que esté recibiendo daño en el tiempo · Se alimenta sola: Curse (148/s), Corrode (859/s) y Cursed Cloud (1.203/s) son todos daño en el tiempo · Si llevas Jointstrike: Curse, esta pasiva está trabajando todo el combate · Se desbloquea a nivel 17

LOS ESTIGMAS: EL ORDEN REAL

Los estigmas suben distinto que las Mastery: especializaciones a 5, 10, 15, 20 y 25, techo de 25, y se quedan con todas las desbloqueadas, no con tres. Este es el orden en que la élite los lleva a 20:

Summon: Ancient Spirit

Summon: Ancient Spirit

85,5%

El primero de la clase, y el que la hace funcionar. 1.082 de daño por skill y 20 puntos de groggy · Concede Four Elements ENTERO cada vez que usa su skill — no un elemento, los cuatro · Usa su skill cada 7 ataques básicos; a nivel 15 cada 5, y a nivel 25 cada 3 · A nivel 10 multiplica ×1,5 Spirit's Descent durante sus 30 s · El 54,1% lo lleva a 25, el porcentaje más alto de la clase

Enhance: Spirit's Benediction

Enhance: Spirit's Benediction

82,0%

+20% de daño PvE, +20% de aguante PvE y 1.850–2.035 de curación por segundo durante 10 s — a ti Y a tu espíritu · Es daño, aguante y curación en un solo botón. No hay nada parecido en otra clase · A nivel 10 multiplica ×1,5 Spirit Strike; a nivel 20 sube a +25% de daño y aguante · Recarga de 60 s. En PvP lo lleva el 99,2%

Flame Blessing

Flame Blessing

75,2%

50% de soltar 234 de daño extra al golpear, durante 10 s. Recarga de 60 s · A nivel 5: +100 de puntería. A nivel 10: +100 de crítico. A nivel 15: +10% de daño crítico · A nivel 20 le quita la mitad de la recarga interna al daño extra: pasa de una vez por segundo a dos

Jointstrike: Corrode

Jointstrike: Corrode

68,3%

859 de daño por segundo durante 20 s y el objetivo recibe +10% del daño de tu espíritu · A nivel 15: −70% a la curación del objetivo. Es el corte de curación más fuerte del juego · Cada espíritu añade su propio efecto: fuego derriba, agua ralentiza, tierra sella, viento aturde · Alimenta Consecutive Countercurrent durante los 20 segundos enteros

Siphon

Siphon

58,9%

1.180 de daño, roba un 10% de vida y te devuelve 300 de maná. Recarga de solo 30 s · Y hace 300 de daño al maná del objetivo: contra otro lanzador, eso es quitarle hechizos · A nivel 15 te deja un escudo del 30% de tu vida durante 30 s

Command: Proxy

Command: Proxy

52,5%

Reparte el daño que recibes: 50% a ti y 50% a tu espíritu, durante 4 s · Es tu botón de mecánica. El golpe que te mataría te lo comes a medias · A nivel 25 el espíritu se vuelve inmortal por debajo del 50% de vida mientras dure · En PvP sube al 95,7%. Ahí no es opcional

Paso 07verificado

El orden de los hechizos

Antes de nada: invoca al espíritu fuera de combate. Tarda 15 segundos en recargar y tu daño depende de él. Empezar un jefe sin espíritu es empezar a media potencia.

EN PvE

Apertura contra un jefe

Con el espíritu de fuego ya invocado

  1. clave

    Summon: Ancient Spirit — 30 s del espíritu que te da los cuatro elementos de golpe

  2. clave

    Enhance: Spirit's Benediction — +20% de daño y aguante para los dos

  3. Flame Blessing — 10 s de daño extra en cada golpe

  4. clave

    Jointstrike: Corrode — 20 s de 859 por segundo y +10% al daño del espíritu

  5. Jointstrike: Curse — encima: otros 148 por segundo y −10% al daño que te hacen

  6. clave

    Elemental Fusion a carga completa en cuanto el Ancient Spirit te dé los cuatro elementos

    A nivel 12 se carga hasta +200%: son 2.685 en vez de 895.

El bucle

El resto del combate, por prioridad

  1. clave

    Elemental Fusion en cuanto tengas los cuatro elementos — no la guardes

    Con Four Elements puesto no acumulas más: cada segundo que esperas es un disparo del espíritu tirado.

  2. Jointstrike: Corrode cada 45 s y Curse cada 8–10 s para no perder los daños en el tiempo

  3. clave

    Combustion de relleno con dos o más objetivos

  4. Cold Shock de relleno con uno solo — y te devuelve 100 de maná

  5. Siphon cuando vayas justo de vida o maná: te da las dos cosas

  6. Dimensional Control se lanza sola cada vez que el espíritu usa su skill — no tienes que hacer nada

El groggy y tú. Es la segunda barra, verde, bajo la vida del jefe. Tus herramientas son el Ancient Spirit (20 puntos por skill), Jointstrike: Corrode y Magic Block (20 cada uno) y Cursed Cloud (20). Al vaciarla el jefe queda indefenso, y Rapid Scattershot solo se puede lanzar en ese estado. En varias mazmorras, si el grupo no la vacía a tiempo, el jefe mata a todo el mundo.

EN PvP

Abrir contra un jugador

Con el espíritu de TIERRA, no el de fuego

  1. clave

    Summon: Earth Spirit — provoca al enemigo el 30% de las veces y aguanta por ti

  2. clave

    Kaisinel's Power — +20% de probabilidad de estados: tus Fear y Seal empiezan a entrar

  3. Seize Magic — le quita hasta 3 buffs (5 a nivel 15) y sella si quita tres o más

  4. clave

    Jointstrike: Corrode — el −70% de curación es lo que mata a un sanador

  5. clave

    Cursed Cloud — 1.203 por segundo durante 10 s, y −20% de vida máxima a un jugador

  6. Cry of Terror o Soul's Cry — Fear de 5 s: no controla a su personaje

Cuando se te echan encima

Un melee dentro de tus 20 metros

  1. clave

    Command: Proxy — el daño se reparte a medias con tu espíritu durante 4 s

  2. clave

    Defiance si te han cogido — rompe todos los controles, 5 s de inmunidad

  3. Magic Block — 1.071 y sella 5 s: no puede lanzar nada

  4. Dimensional Control ya está poniendo Slow sola cada vez que el espíritu pega

  5. Siphon para recuperar vida, maná y un escudo del 30%

Paso 08verificado

Errores que cuestan daño

Sentarse encima de Four Elements

  • Mientras tengas el estado puesto NO acumulas más elementos
  • Cada segundo que esperas es un disparo del espíritu tirado a la basura
  • Lánzala en cuanto la tengas, aunque no sea el momento perfecto

Ir a PvP con el espíritu de fuego

  • Cae del 69,8% al 12,2% en el anillo. La élite lo cambia
  • En PvP va el de tierra: provoca al rival y le come golpes

Empezar el jefe sin espíritu

  • La invocación tarda 15 s en recargar
  • Sin espíritu no hay elementos, no hay Dimensional Control y no hay Element Unification: juegas a media potencia

Descuidar la puntería

  • 89,8% en el collar de la élite — la más alta de las ocho clases
  • Curse, Corrode, Fear y Seal son la mitad de tu daño. Si no entran, no existes

Subir las invocaciones a nivel 20

  • Solo el 32,6% lo hace. Después del 16 (+20% de stats) cada nivel da un 2%
  • Esos puntos rinden más en Combustion y Cold Shock

Dejar morir al espíritu

  • Spirit Revitalization lo cura un 12% al bajar del 50%, pero solo cada 30 s
  • Command: Proxy existe justo para eso: repartir el daño antes de que llegue al límite
Paso 09verificado

Lo que llevan puesto

PiezaPvEPvP
ArmaduraFaded Shadow (30% el peto) · Soaring Daeva (20%)Archon / Guardian — equipo del Abismo
Orbe / libroSoaring Daeva Jewel (19%) · Splendent Nemesis Dragon Lord Orb (17%)Los mismos
AmuletoRevelation Amulet (99%)Fierce Battle Amulet
RunaClash Rune (las dos ranuras)Devotion Rune
BrocheLiberator (68%) + Kaldrix (65%)Kaldrix + Pilgrim
AlasTalisra (60%) · Ultimate Daeva (7%)Talisra (59%) · Brawler (15%)

El Spiritmaster es la única clase donde el broche Liberator gana al Kaldrix (68% contra 65%; en el Sorcerer es 93% Kaldrix contra 77% Liberator). Y como en todas, el amuleto, la runa y la armadura se cambian enteros al pasar a PvP.

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